TGC专访游戏运营总监 最大的特点就是公平性
记者:目前市场上MOBA手游较多,产品竞争非常激烈,那相比其他同类型游戏,王者荣耀有哪些不同点?
运营总监:我觉得王者荣耀的最大特点是我们的公平性,我们既没有卡牌养成也没有升级升星或者装备升级等等这一套数值的体系,所以我们给玩家创造了一个非常公平的环境。我们希望玩家们能够在游戏中找到一个竞技的感觉。
其次我们在手感和微操上是有进行大量的打磨的, 无论是我们英雄技能的设计还是我们程序在操作上进行的大量的优化,我们成功让玩家在游戏里可以真正的实现走砍。
第三点,因为我们是手机游戏,所以我们基于手游的用户做出了大量的改良,玩家基本可以在10-20分钟之内完成一局战斗,所以这个也是大大缩短了在PC端的一个MOBA体验。最后一点我想提一下我们的匹配机制,王者荣耀是可以跨区匹配的,所以可以和好友跨区实现开黑游戏。
记者:王者荣耀这款游戏的竞技性有目共睹,这是MOBA游戏的主要特点,但是由于移动端的特殊性,无法做到和端游一样的精细操作,这么在操作的上手度和精细度这两个方面是怎么权衡的呢?
运营总监:确实,PC端和手机端是不能完全相比的,而我们希望我们的游戏让手机端的用户首先能够在短时间内就完成一场战斗,并且上手是比较容易的。
所以我们在新手引导阶段是做了大量的简化, 包括我们在游戏内的操作都会让玩家们在进入游戏后发现我们的游戏是十分简单的,而相对点选和补兵这样的高阶操作我们并没有在开始就教给玩家,而是在当他的水平和等级在到达一定程度后我们才会把这些高阶操作技巧推送给玩家。当然, 在未来我们也在不断的改良我们的操作而现在是让玩家们快速上手。
记者:我们在游戏中看到了很多MOBA游戏的特色系统,包括符文系统、局内装备等,就符文系统来说,很多玩家认为符文等级的属性跨越较大,可能会影响对战的公平性,对于这一点您怎么看?
运营总监:其实我们的符文的数值在整个比赛中的占比是非常少的,对战斗的影响是很少的。而我们当初之所以会有符文这个系统也是希望玩家们在这一块上有一个成长,我们虽然划分了5个等级段,但是玩家想要真正的达到5级是需要非常长的时间的。
而我们把这些产出放在了PVE里也是希望玩家能够在碎片化时间里能够通过PVE产出一些符文,而高阶符文对玩家必然是有用的,通过慢慢的累积完成一套符文。当然这一块的占比很少,基本上不会影响到玩家的局内战斗。
记者:游戏中的英雄集合了古今中外的历史文化人物,在英雄的选择上有什么标准?
运营总监:我们游戏在设计之初是非常想要做中国上下五千年非常有名的英雄的,不过我们在做游戏的时候通过用户调研去问玩家你们到底喜欢什么样的英雄。而我们每推出一批英雄的时候都会尊重玩家的选择,比如这一次推出的三国英雄就是玩家一直很喜欢的,像我们游戏里面本来已经有了小乔和赵云这样的英雄。但是这一次像曹操,诸葛亮这样呼声很高的英雄也是根据玩家的需要来推出的,接下来还有像西游题材之类的都是根据玩家的选票来设计之后的英雄。
记者:狄仁杰这个形象在大多数人心中都是一个老年人的形象,而在王者荣耀中却是一个美少年的形象,这样是如何设计的?
运营总监: 《王者荣耀》的世界观策划,在这个点上面是希望有一个自己的突破和创新,而不是玩家觉得是什么样我们就给玩家什么样的形象。这一点上我们也是在游戏研发的时候做了调研,比如荆轲是个女的能不能接受,而我们发现只要给这个人物能够符合他本身的世界观背景玩家们都能接受,所以我们延续了这个风格,可能人物形象和你想象中的不一样但是我会给他一个和外观符合的世界观背景,这样玩家都是能够接受的。
记者:目前电竞环境正处于一个飞速发展阶段,您认为目前的市场环境有利于手游电竞的发展吗?
运营总监:其实整个手游电竞还处于一个起步的阶段,而且《王者荣耀》在这块也是处于一个探索阶段。但我们非常重视这块,因为我觉得移动电竞是未来的一个趋势,现在的年轻人不像以前可以坐在电脑前玩一个小时两个小时,而基本是靠碎片化的时间完成一局战斗。
希望未来能够有更多的人参与到移动电竞来,通过碎片化的时间来完成一局战斗,无论是专业的选手还是普通的玩家都可以参与其中,只是说你在这样的一套体系中找到不一样的落脚点而已。
记者:MOBA游戏非常注重战术打法和团队配合,在这方面,作为一款手游,王者荣耀要怎么实现呢?
运营总监:我们现在推出了很多模式,而在这些模式中最受到玩家欢迎的还是5V5的王者峡谷,而这张地图其实是很大程度还原了PC端的游戏体验。包括地图的设计我们也是用了上中下三路的分线设计,还有野区,大龙小龙,甚至是职业设计上也都是和PC端一样。
而这一整套的设计也是为了让玩家在我们的游戏里更能通过战术配合来真正完成这场比赛,而实际上我们也发现了玩家在我们的游戏中有很多的战术配合,像以前经典的41分推策略在我们的游戏中都是非常常见的,所以他已经形成了玩家的策略和套路。
记者:如今游戏中已经有了PVP和PVE两种游戏模式,今后还会推出更多的模式吗?
运营总监:这是必然的,我们在游戏发布之后也是在持续的研发地图模式和新的玩法。我们的研发有一个专门的关卡组去专门研究新的玩法,同时我们会在体验服里先让玩家们进行体验再发到外网,可能在下一个版本我们就会有新的玩法出来,大家可以期待一下。
《王者荣耀》无体力、无养成、无RMB数值的碾压,对战输赢全靠技术,更有多种竞技模式带来爽快无比的单挑、团战体验。全世界撸友,手机开团!
15日在TGC现场,将会有一场《王者荣耀》的明星赛,对这款游戏感兴趣的玩家们,一定要关注!
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