未完信笺纸鸢是一款二次元恋爱互动剧情游戏,在未完信笺纸鸢中,玩家将化身主角陈砚清,与青梅竹马沈珞樱共同演绎一段跨越千里的爱情故事。
游戏细腻的情感描绘、真实的异地恋题材以及沉浸式的互动体验,吸引着众多玩家投身其中,开启一场关于青春、分离与成长的浪漫冒险。
时间线
开始
第一次见面(出现于学习会期间,砚清回忆)
刚上小学,砚清因外部环境疏远珞樱(校庆会期间流言四起,在餐厅珞樱回忆)
两人一起写作业(提出读书会后的回忆)
珞樱搬家,两人分离(校庆之后,两人再次于暴雨天公交站相逢)
初中最后暑假,两人再次重逢(游戏开头部分)
步入高中,高一下学期
珞樱外婆去世,家庭矛盾爆发
因成绩原因,砚清提议开学习会
学习会期间,珞樱初现端倪
假期在即,珞樱提出出去玩
跨年期间,砚清主动拨通珞樱电话
出去游玩,珞樱再显端倪
游玩下半程,珞樱主动出击,两人距离渐近,砚清对文科态度发生改变
第二学期
两人同时参与校庆组委会,策划40周年校庆
借助组委会的关系,两人在学校交流密切
流言四起,砚清被老师找去谈话
砚清尝试保持距离感,但在与珞樱的谈话中决定依旧维持现状
校庆结束,砚清主动向珞樱发出邀约。
珞樱家庭破裂,老师上门。
珞樱失联,砚清四处询问情况。
公交车再次相逢,珞樱感到迷茫,砚清给出自己的看法(砚清情商拉满,全书最精彩部分的开始)
砚清主动带珞樱去放松,电玩室里珞樱主动吐露心声。
珞樱破窗
第二天清晨,于樱花下砚清告白,完成关系的转变。
两人分离
低好感结局(NE1 BE1)
在海洋馆事件中全部回答错误沈珞樱的问题即可进入NE1与BE1结局
BE1为低好感度分支
NE1为高好感度分支
高好感结局(NE2 YE)
在海洋馆事件中至少保证一道题答对(但是YE有好感度要求,推荐3个问题全部回答正确)后完成纸鸢的制作即可进入真结局YE结局,如果没有完成纸鸢制作则进入NE2结局
私奔结局(BE2)
在沈珞樱询问是否一起私奔的时候答应沈珞樱
关于结局的解析
BadEnd1
我向来奉持着这样的理念:
故事不需要让读者体验现实,而是让读者更好地回到现实。
你阅读了故事,从中得到了某种东西——希望、乐趣、感动……
而这些看似虚无缥缈之物,最终会回馈至你的现实
实际上,在现实中类似BadEnd1的结局并不罕见,但玩家想抵达这个结局在本作中却相当困难。原因在于我认为纸鸢虽以异地恋作为题材,并不就意味着一定要将着眼点过多地放在悲情、现实与离别上。
相隔千里的恋爱只是两人成长路上的一道难关,这道难关在现实中难倒了很多人。
而我希望这个故事能带给更多人力量,让那些暂时与所爱之人分开的人能抱有希望。
这不仅局限于恋爱感情,包括亲情、友情以及更多无法用简单的词语概括的情感。
这也是为什么我会如此设计选项分支,只让几乎选错所有选择的玩家抵达这个“单身结局”。
现实或许没有这么宽容,可我相信相爱的两人一定愿意给对方留下“容错的空间”。
BadEnd2
在本作中,除女主角珞樱外我也在重点刻画男主角的成长弧光。陈砚清他既是屏幕前您的化身,也是这个故事中重要的角色。身为讲故事的人,我无法忍受一个纯粹是提线木偶的人物存在。
所以,陈砚清偶尔会有和您不同的想法、偶尔会有和您不同的选择……但这一切不意味着您不能代入他,也不意味着您只是故事的旁观者——请如此想象:您是陈砚清内心中的另一个自己。
人在做出选择时总会有内心的挣扎,不是永远能够坚定自我的意志。您的存在,便是陈砚清对自我的审视、对自我的动摇。而BadEnd2便代表着您的想法带给他的“动摇”,我为此设计了一个坏结局,但这也只代表我个人的意见。
只希望当您也面临类似选择时,这次“动摇”能够多提供一个小小的参考——
就像蝴蝶扇动的翅膀。
NormalEnd1、NormalEnd2
这两个结局的构建思路类似,所以便放在一起解说。
与其说它们是结局,在我看来它们都只是通往真正结局路上的“积累”。
“努力过了,但最终没能得到的结果。”
这样的结局已经见过无数次了……这次还要这样吗?
愿您能将这份遗憾本身化作动力,去追寻那看似不可能的美好结局。
TrueEnd
鸢飞凌云志,心牵一线在
两人最终喜结连理,组建了幸福的家庭。
漫长的成长与挫折之后,他们终于得到了喜人的成果。
自然,组建家庭不见得就是幸福。
但这是两人共同的期望,若再因组建家庭遭遇困境……他们也一定会将其跨越。
什么?你还是很担心?
好吧……虽然我很不喜欢在故事中刻意地展露出意图,
但这次我就特例以金色的文字做出保证:
两人从此往后度过了幸福的一生。
1.经典视觉小说操作,抉择决定命运
游戏采用经典的视觉小说操作模式,玩家通过点击屏幕来浏览剧情对话,推动故事发展。在关键节点,玩家将面临不同的对话选项,这些选择并非简单的分支,而是会直接影响故事走向和最终结局。
2.模拟异地恋互动,真实还原细节
为了增强玩家的沉浸感和真实感,游戏内置了消息回复、视频通话等模拟异地恋相处的互动系统。玩家可以体验到讯息已读的期待与失落、视频通话的温存时刻、突如其来的查岗等真实互动场景,仿佛自己真的置身于一段异地恋之中,与游戏中的角色共同经历着情感的起伏。
3.双线视角切换,完整呈现情感
游戏创新性地采用了角色双线视角切换玩法,玩家不仅可以体验男主角陈砚清的内心活动,还能深入了解女主角沈珞樱的情感世界。通过这种双线叙事方式,每一次误会、理解、错过都能得到更完整的呈现,让玩家能够更加全面地感受到两人在异地恋中的情感挣扎与成长。
未完信笺纸鸢是一款二次元恋爱互动剧情游戏,与陈砚清和沈珞樱一起,书写属于你们的青春恋曲,探寻爱情与成长的真谛。
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