传说之下猛烈之息手游是一款像素风格的RPG冒险手游,融合了弹幕射击、角色扮演和策略战斗等多种元素,延续了原作的世界观,玩家将再次进入充满奇幻色彩的地下世界,展开一场全新的冒险。地图中设置了存档星星、告示牌等元素,随机怪物遭遇战机制让你在探索过程中时刻保持警惕,同时胜利将获得经验值和金钱奖励。可以收集和装备各种武器和防具,提升自己的战斗能力,控制角色躲避敌人的攻击,同时寻找机会进行反击。
进入游戏后我们第一个遇到的npc是小花(Flowey),他会给主角上一节“课”,告诉主角这个世界上“不是杀人就是被杀”的概念,不过我们既然要打和平,肯定是不能信滴。之后托丽尔(Toriel)会出现,下附图
羊妈托丽尔
接下来她会带你熟悉遗迹,路途中会遇到一只蛙吉特,会被羊妈赶走(可怜的小青蛙啊),然后再走过一个长长的走廊后,羊妈会离开,接着往前走,在一个房间里拿到4个怪物糖果。
下面我来介绍一下遗迹中可能出现的怪吧,首先是蛙吉特,对他使用 行动——威胁/称赞即可饶恕,攻击方式有两种,一是五只小飞虫依序从战斗框的上方飞进来,然后会稍作停留,接着朝灵魂的方向移动。二是一只青蛙会出现于战斗框的右下角,然后会以随机力道向另一边跳跃。造成五点伤害。
蛙吉特
接着是忧郁虫虫,可以直接饶恕,但是恐吓后结束战斗可以得到2G
忧郁虫虫
然后是小模怪,能直接饶恕,但先跟他调情的话会得到1G
小模怪
还有卢克眼,选择“不找麻烦”就能宽恕卢克眼,战斗方式有两种,一是会从战斗框的边缘发出三个小圆圈,它们会一边在面板间移动弹跳,一边慢慢地增加速度。找他麻烦的话,小圆圈会增加至五个,移动速度也会比平常还快。二是从面板边缘发出数只由小圆圈组成的虫,它们会往前摆动,再次碰到面板边缘时消失,找他麻烦后,圆圈虫会变得更多且速度更快。
卢克眼
还可能碰到蔬菜兽,选择“开饭”并吃掉他给出的绿色蔬菜后就可以饶恕,这时如果你选择吞食可以恢复5HP,他的攻击方式有两种,一是让各种蔬菜自战斗框上方落下,蔬菜碰到面板底部会弹跳起来。二是让萝卜从战斗框上方垂直落下,碰到底部时消失。
蔬菜兽
下一个是福音蟑螂,在只剩下他独自一人后便可直接饶恕,攻击方式有三种,一是许多从上而下、左右来回飞行的蟑螂外型的飞虫,他们不会穿过中央的弹幕面板。二是跟蛙吉特相同的攻击,一些苍蝇从弹幕面板上方向下飞。如果敌人只剩下福音蟑螂一人,会有一只小蟑螂在弹幕面板底部跳舞,被灵魂碰到时会直接结束回合。
普通状态福音蟑螂
只剩一人的福音蟑螂
接下来就是遗迹唯一的稍强一点的怪(下文全部称作小头目),那就是Napstablook(小幽灵),之后在瀑布我们也会见到他,他首次出现在遗迹,如果选择推开他,就会进入战斗,我们只需要不停的选择鼓励就可以饶恕他了。他的攻击方式有三种,一是他开始哭出眼泪(从其对愤怒假人的攻击中推测,它也许是绝少数能够伤害到鬼魂体的某种魔法)这些眼泪在垂直掉落前会以略带弧度的轨迹下落。二是他开始哭出细长的波纹形眼泪,这些眼泪会在触碰到面板框的瞬间改变方向,最终汇集在玩家灵魂正上方时开始下落。不会对玩家造成伤害的灰色文字显示在弹幕面板内:“抱歉,我现在真的没有兴致。”这句话总是出现在战斗中的第二回合,且此后不会再次出现。
非战斗模式小幽灵
小幽灵
接下来到羊妈的家后,我们选择睡觉可以拿到一个奶油糖肉桂派,接着去问羊妈怎么离开遗迹,重复两次后跟着羊妈去地下室,开始与羊妈的战斗
战斗中的羊妈
羊妈有五种攻击方式,一是一个出现在弹幕面板左上角的爪子,沿着一个弧度扫到右上角、在原路轨迹留下一排火球。爪子扫到右上角时,火球会往主角的灵魂发射过去,击中墙壁会弹起。之后的回合中,攻击时右下角会出现第二只爪子并作出与第一只相同的攻击。灵魂碰到爪子的话攻击会立刻结束。
二是从战斗框顶部落下两道双重螺旋、彼此交错的火球,火球会积在战斗框底部。两道火球间有可以闪避的缝隙,战斗框左上及右上角为安全点。
三是面板变矮,两排有上下徘徊的火球。角落的安全点依然存在,但范围更小也更难到达。
四是更厚的两流火球,厚到难以穿过,但他们不会来回扫动,在两流火球间小心移动就能保持安全。
五是 从面板上方随意落下火球,一旦灵魂接近就会立刻移开,无法在这波攻击中受到任何伤害。羊妈在主角的HP少于等于2时只会使用这个攻击;其他攻击模式的状况下一旦主角的HP降至2,她也会立刻结束那回合的攻击。宽恕11次后无论主角血量如何,她只会使用这个攻击。宽恕12次后她会完全停止攻击。
宽恕数次后,羊妈不会再攻击主角、并会开始说话。“逃跑”的选项消失后。如果主角继续宽恕她,她会让主角离开废墟。她叫主角不要再回来了,离开前给了主角一个拥抱。
顺嘴提一下,没有击中的攻击与宽恕拥有相同的效果。
饶恕之后往前走就可以离开遗迹了
1、非暴力解决机制,可通过对话、展示善意“宽恕”敌人,每个怪物有独特性格和背景,宽恕可能触发隐藏剧情或改变结局。
2、角色自我意识,角色设计鲜明,从羊妈(Toriel)的温柔关怀到Sans的幽默讽刺,互动充满惊喜和感动。
3、动态难度与道德系统,选择(杀戮/宽恕)永久改变游戏世界,影响NPC态度、剧情分支甚至最终结局。
1、战斗中需躲避弹幕攻击,同时控制“灵魂”移动(如蓝色灵魂需平台跳跃),增加操作深度。
2、采用8-bit/16-bit像素画风,通过细腻画面表现和独特色彩搭配,展现现代游戏设计的精妙之处。
3、非线性探索机制隐藏50多个特殊道具和彩蛋剧情,使用环境扫描功能可发现秘密通道。
-全新推出的地图探索内容(由单一的弹幕玩法转向真正的RPG玩法),包括:
完全自研的overroom地图;
告示牌、存档星星;
随机怪物遭遇战,胜利将获得exp和金钱;
完整的玩家等级提升算法;
防具、武器;
overroom玩家信息界面,
16格食物位置+5格武器位置+5格防具位置的超大玩家物品背包;
联机玩家聊天(实验内容);
overroom测试大厅的BGM,由WL制作。
-小石战斗引擎(试用中),弹幕由DYM-dym设计制作。
-更多标题界面背景。
-控制设置*2项。
-前往反馈频道选项。
-5项新商店出售物品(overroom玩家背包的物品)。
-标题闪烁样式标语+新增10项文字。
修改了:
-商店的样式。
-更好的致谢名单。
-商店和感谢名单现在有转场了。
-版本号的默认位置且可以拖动。
-改良的界面字体显示逻辑。
-审判长廊的样式。
-标题界面的音乐改为《春暖花开》(toybox)。
-首次进入时弹窗的内容。
-成就提示的样式。
标题的样式。
修复了:
-商店界面字体排版问题。
-更大GUI时标题动画错乱和键位监测挤到一块的问题。
-怪物受击时血条无法正常显示的问题。
-特效渲染器不兼容画笔渲染的问题。
-彻底解决了选项选择在第零项与最后一项之间选择时一瞬间移到错误位置的远古问题。
-游戏文件未混淆处理而极易**的重大安全问题。
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