点老救世记是一款像素风城镇建造游戏,在点老救世记中,玩家扮演一名长老,预见到自己的村庄即将面临大难。为了拯救村民,你带着几个村民前往一个僻静的山谷,开始新的生活。
游戏以独特的末日生存叙事与硬核玩法,成为近年来城镇建造领域的黑马之作。
1、水井和山泉
水井需要一个皮夫操作
山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水
推荐山泉
2、书房与沉思之地
书房需要挨着营地和房屋
沉思之地需要上下左右四格没有建筑(地图原生的树林和石头不算)
推荐书房
3、采集点和田野采集点
采集点:汉麻×2/种子×3/浆果×2
田野采集点:汉麻×2/种子×2
推荐采集点
1、出生的地图是随机的,如果觉得不好发展要及时“设置——重新生成地图”。
2、最先放置的营地最好同时拥有或极靠近树木、石头和食物。
3、场景中自动生成的野果及果树每个对应生长季节只可以采摘一个循环,即改季节内完成采摘之后无法靠播种再生,所以要在有限资源消耗完毕前实现食物的可持续发展。
4、皮夫可以忍受饥饿,但持续的饥饿会掉健康值,差距太大就救不回来了。
5、后期发展会出现需要资产阶级的情况,注意资产阶级必须要吃精致食物(奶酪、烤红肉,软面包,炖菜,肉丸),没有吃的他们就不会干活,所以如需要用到资产阶级干活,就需要先确保科技设施足够产出精致食物。
6、产生资产阶级需要用到织物(蓝色的布卷图标),记得提前升级科技。
7、通过设置可以关闭一些无意义的动画,有效提升游戏体验!
8、老头的凶兆预测清单前期一定要看,因为前期科技发展较慢,所以需要确定最先到来的灾祸是哪种,并针对灾祸优先升级对应科技。
9、凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。
10、注意对照清单确认凶兆到来时间,可以提前几天进行对应数值的提升,最好可以保证凶兆到来时处于100%安全状态(即不用进入随机滑块状态,非酋落泪)。
11、同时也要注意每次凶兆结束,数值都会归零,所以没有必要让皮夫一直工作,只要确保100%就行,不然有些情况会造成不必要的资源损失,闲下来的皮夫也可以安排别的活,减少人手不足的压力。
12、放置建筑前,一定要先看清楚建筑是否有限制(比如需要挨着东西或特殊地面)进行一个合理的规划。
13、死人要及时埋(除非选择了死亡不引起疾病BUFF)
1.丰富的建筑类型和职业选择
游戏中提供了超过200种建筑、30种职业和70种资源。随着游戏的进行,长老的记忆会逐渐恢复,解锁新的游戏机制和内容,如新的疾病、神秘的VIP村民和新的长老。
2.Roguelike生存元素
长老的记忆并不清晰,因此每场游戏的体验都不尽相同。玩家需要面对各种随机事件,如中毒、疾病、地震、猫咪等,这些事件会不断考验玩家的应对能力和策略。
3.多难度级别
游戏提供了多个难度级别,玩家可以根据自己的游戏风格选择适合的难度。无论是轻松的城镇建设者,还是高难度的生存挑战,都能在游戏中找到乐趣。
点老救世记不仅是一款城镇建造游戏,更是一场关于生存、抉择与人性的深刻实验。
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共973款
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