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Cultist Simulator汉化版

Cultist Simulator汉化版

无广告 安全 小编亲测

游戏类型:卡牌对战 更新时间:2025-07-24 09:10
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玩法新奇,密教之旅超精彩!

游戏介绍

《Cultist Simulator汉化版》(密教模拟器)这款人生策略卡牌游戏以19世纪欧洲狂热宗教为背景,玩家将扮演多重身份,在随机叙事文本中做出抉择,平衡健康、金钱等属性,利用卡牌资源合成物品、召唤灵体、传播信条,最终召唤古神。

游戏玩法介绍

1、开局:

一无所有开局的话最终基本靠画画度日,但是画画对名声影响很严重,想挣钱就要加神秘或者邪名来冒险,但是不这么做的话就只能慢慢地帮几个主顾抄书然后拿去拍卖行卖。

其他开局也都算比较好挣钱的了,除了现在这个神谕使者,感觉是打开了这个游戏的hard模式。

一开始建议先上手两次体力劳动,或者以(1)研究:健康 (产出活力)& 工作:理性(拿到文职)或者热情(随便画点东西) (2)工作:健康(产出活力) & 研究:理性(产出博闻)——这样来开局。这样的话可以迅速得到一个健康,同时还多一个博闻,可以准备马上升一个理智。

之后的套路相比大家还是好理解的,聊天、建教,找到书店,买书看书,同时扩大教团这样子。

2、关于教团:

招募方式:对话:知识(语及鬼神),找到潜在信众则自动调用热情,找到潜在主顾则自动调用理智。后期小概率出现调用后掉落 古怪的留言、错误的人 等。

主顾:刚才也提到了,让您帮忙抄书的金主,委托可能是各种不同类型知识的,委托无后缀则收益为古铁币,要求知识等级2;后缀“(详尽)”要求知识等级4,收益古铜币;后缀“(及其详尽)”要求知识等级6,收益古银币。抄书可以收获博闻/灵感,可用于中后期合成知识、升级理智/热情。

晋升信众:对话:教团,选择信众,附加与教团属性相同的知识。晋升门徒或预言者可能要用到高等级素材和高级知识。各级基础属性值为:熟人-无,信徒-2,门徒-5,预言者-11。

教团运营:对话:信众,开始后以教团为话题。按信众主属性不同而有不同效果:刃-获得囚犯一名以及邪名一张,杯-获得囚犯一名以及邪名一张,心-自动调用并销毁一张名声卡(邪名/神秘),蛾-营造骗局获得金钱及名声卡,光-为教团占卜(我不知道这有什么用,欢迎补充),铸和启我也没有试过。因为后期到达孔雀之门以后我的铸哥铸姐一直在修镜子(可以说是严重剧透了),对话框要么在抓人要么在治病要么在修东西,所以也没有过多尝试了。

3、探索副本:

是莫兰书屋关门以后获得书籍的主要途径。不同等级的秘史知识对应的探索地点难度不同,位置不同。根据难度,探索中会有1~3个困境需要突破(至少我没碰到4个就通关了),每个困境都需要相应的某几种(2~3)属性的信众才可能克服。困境的具体要求在探索开始后第一轮转圈转完(应该是60s吧)就会在探索框下方以小方块的图标显现,可以提前知晓各困境所需的属性,提前相应补充人手。另外不要忘了每个困境小号一块钱,三个困境的探索是需要补充1元的。

一般来说相应属性大于5时,成功率提升,大于等于10则大大提升。另有一个困境叫做妹妹,是蚁母的妹妹,蚁母是启的知识,需要主启的信众。前期本常用灯与启,后期常用启和铸,在碰到困境具有凡人属性时,刃(***)、蛾(欺骗)往往可用,杯(诱惑)不一定。

相应秘史等级的探索地点有数量上限,到达上限后最后会出来一个非“只能获得一次”的地点,如6级秘史对应的巨石阵(大陆)。这些地点比较神奇,探索时多一个选项框,我也没有用过,可能和高周目有关系?或者和别的通关方式有关系?有大佬指点一下的话谢谢了。

4、关于恋爱:

一定要谈恋爱!目前据我观察,只有主属性和玩家的欲望卡属性相同的才可以发展恋情。方式是:对话,信众,开始,俱乐部。之后会要求放入欲望。恋爱后悔随机触发回忆事件(玫瑰花图标),该事件稳定产生1个安逸和一个梦境,该梦境稳定产生1个安逸,但有时伴有恐惧。后期在光界手气不好一捞一个冰的影响,影响散去后变成恐惧,一不小心容易绝望BE。而且恐惧有时还可用于消除入迷(入迷*3则幻象BE),所以总的来说是很有必要的。

好像俱乐部老板娘作为一个主顾也是可以谈恋爱的对象,只不过她的欲望好像是杯,建议富家子弟起手攻略她试试。

另,飞升时候我把男朋友卖了,导致只有普通胜利结局。请不要在飞升时献祭爱人,不然可能会后悔。

或者你也可以试试两个爱人修罗场呀!

5、一些经验:

有时候绝望框还没转完,手里的安逸就要没了,可以去画画,然后把安逸作为灵感,这样可以续一下安逸。珍贵的高阶影响也可以续。

仪式不用太早接触,召唤生物基础属性是两种,比如无声亡者为蛾8冬8。后期下本探索用用倒还不错,但是手里材料起来以后其实没有必要,多整点门徒和预言者就好了。

除非你想搞猎人,当然我是没那本事,我只想飞升,不想搞事,第一个警探活到了最后。

当然他能活到最后也是因为我一直在抹除证据。主蛾的信众可以再对话中抹除证据。

召唤生物维持时间三分钟,回归后遗留一个影响。可以用类似于炼魂仪式等无形之仪来续这个召唤生物。

无形之仪中有将热情、理性相互转化的组合,可以平衡两种属性不平均的情况。因病痛而丧失的生命也有方法可以恢复。

恐惧cancel入迷,安逸cancel恐惧,所以入梦、低落和幻象三个事件的事件关系把握一下,配合我提到的第一条办法,可以有效地利用恐惧。

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有关光界(梦境)的一些事情:解锁林地--热情入梦+2阶启/蛾/灯,解锁纯白之门--林地入门+6阶灯/启(以及还有一种啥),雄鹿门守门人的谜题--纯白之门入梦+欲望卡,回答该谜题要仔细看自己拥有的题目和知识,回答后获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门--雄鹿之门入梦+8阶灯/心(好像)。解锁孔雀之门--蜘蛛之门入梦+灯属镜子。后面这几个门因为和我的欲望不太搭调而且消耗或者代价还挺大的,所以我也没怎么去过,可能有点误差。总之本来8种不同知识属性应该只有启和秘史是特殊的,其他平行,但这些平行属性中似乎灯尤为重要一些。可以把其他属性不要的知识转化为灯哦。

以下是我玩的时候摆牌的方式(中后期),大家可以参考一下

Cultist Simulator汉化版

欲望3级之后要吃囚犯了(至少启智是这样),会隔5min左右跳出一个事件要吃一次。这样做要到6级,中间如果有中断则会退级,最低退到3级。所以可以在教团很壮大、物资和知识非常丰富以后再考虑一口气飞升了。

最后飞升时候用了守夜人镜子(12灯),我的预言者(11灯+送礼物1灯),还有12灯知识凑得36。然后这个事件问我有没有爱人的时候我是绝望的,因为我的爱人就躺在这个仪式里面……

游戏特色

1、于爱手艺式复杂世界,组合卡牌讲述专属故事,历史走向由你改写。

2、成立不同密教,招募信徒并赋予其多样身份,利用或被利用。

3、揭晓奥秘,翻译魔法之书,探寻星陨神殿,甚至窥探漫索真容。

游戏亮点

1、用智力应对敌手、调查人员与当局,欲望驱使下突破困境。

2、剧情继承系统超越死亡,后继者或完成仪式,或带来曙光。

3、丰富选择带来多样结局,每一次抉择都影响密教发展走向。

游戏评测

《密教模拟器》玩法独特新颖,卡牌组合叙事充满创意。玩家在复杂世界中成立密教、招募信徒、揭晓奥秘,过程紧张刺激。继承系统增添趣味与深度,不同结局令人期待,是策略卡牌爱好者的优质之选。

更新日志

v3.6.1版本

修复UGS;

修复许可证。

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游戏信息
  • 当前版本 : v3.6.1
  • 游戏大小 : 347.99M
  • 游戏语言 : 简体中文
  • 适用人群 : 年满十二周岁以上
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 开发商 : Playdigious
  • 包名 : com.playdigious.cultist
  • MD5 : A4981241661012E12AF71D0F781172A1
  • 应用权限 : 查看权限
  • 隐私政策:点击查看
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