密教模拟器手机版是一款十分烧脑的策略模拟游戏,在密教模拟器手机版中,玩家通过卡牌的形式进行对局,游戏有多种身份卡牌以及各种属性,将不同的身份与属性组成来完成剧情的推进,在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第二部分:能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。
利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。
暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。
这次的大胜要求是:
12个了局
破碎之密
满级“怪物制造”
丽姬娅·怪物之母的帮助
内在之火/将军礼物/坠落星辰
没有“伤口”“残疾”
战胜长生者
打赢罗马保卫战
先说说神庙部分:
这次我们的开局与“坚毅使徒”不一样的是,破军使徒开局有三个“赠礼”,或者说“枷锁”
在场上存在“枷锁”时,神庙只能用来砸枷锁
而且每次使用神庙时,必定给一张“嗜血”,要用它杀四个敌人后才能消掉,而且“嗜血”在场时,你无法离开
这意味很麻烦!前期完全用不了神庙,关键时刻还可能跑不了,所以前期密传升到满级(推荐最少12级)前不要找荒野中的神庙
如果你有“嗜血”,而且在荒野实在找不到敌人,可以把嗜血丢进“侦查”,会给你搜出来敌人
然后神庙用途大概是:
1.砸碎“枷锁”
2.升级密传(真的用得到吗?)
3.放入“满级密传”获得“失落技术”
4.放入“失落技术”再放入敌人尸体获得“特殊技艺”(不推荐,可以用“启明时节”解开谜团)
5.修复“残疾”,(敌人尸体+12铸)
6.放入“非人尸体”获得技艺“怪物制造”(大胜条件之一)
7.在获得所有特殊技艺的情况下,放入满级密转,可获得一次性神圣武器
8.狮鼠之斗,这次和上次不同,要用两个神庙(详情等会再说)
注:使用神庙必然给一张“嗜血”
神庙的安排大概和上次一样,城市9个,红区和紫区荒野各2个
在荒野上搜索,大概率触发“怪物之母”事件,和“怪物之母”交谈,会给你“子嗣的气味”和“晚餐铃”,用“子嗣的气味”搜索会给你两张特殊非人怪物
大个的24刃,要杀3次(有点忘了)
小个的6刃6蛾,忒灵活(我眉笔,杀了好几次才死,还被反杀了几个)
在杀大个前小个的动不了,推荐拿到所有特殊技艺且有“蛾,刃”双属性友军(剃刀女和友军怪物‘衍体’,名字忘了)
杀完后,用“晚餐铃”召唤“怪物之母”,把这两的尸体给她就行了,她会给你“帮助”的
接下来是“怪物制造”:
将“非人尸体”放入神庙,会给你技能“怪物制作”
在场上有“怪物制造”且未有满级“怪物制造”时,杀死非人生物大概率会给你一张“怪物学”,五张怪物学可以合成二级“怪物制造”,十张怪物学可以合成三级/满级“怪物制造”
不同级“怪物制造”制作的怪物友军也不同,但都需要:大量的刃(猫不用),遗骸(三级的必须要用非人尸体),和上一级的怪物(一级的不需要)
1级:猫,狮子,老虎
2级;狻猊,刃尾兽,匿踪兽
3级:衍体“名字忘了,刃杯的那只”(必须用狻猊制作),剑齿兽
由于这次新敌人,以及和坚毅使徒不同的原因(缺冬),这里推荐你做一只匿踪兽备着
然后是“坠落星辰”:
在(忘了,“蒙”开头,在“赌注”上写着的那个地点),会触发事件“坠落星辰”,会给你一张“星辰摇篮”(所以在那里不要找新地点,免得错过)
前往该地,这里不会有德军,取而代之的是“门关军团”和“新王私兵”,这两军团可能互相打起来,也可能同时打你。
由于这次新敌人有新机制,在此我不赘述,到时候你需要自己慢慢看。
打败两边军团各自的将领后,将他们放入(又忘了),就可以拿到“目标:坠落之星”,通过它就可以获得“内在之火”
最后是“狮鼠之斗”(详情请看往期攻略)
这次的“狮鼠之斗”和坚毅使徒的有一点不同,小e打嗨了,不会给我当副手,我们需要自己去神庙找副手(所以我们要找两个神庙)
找到第二个神庙后,把“羽毛”放入,具名者犹大将出现,与其交谈“流亡者的信”后,狮鼠之斗进入准备阶段
(所以我们可以在拿到所有该拿的东西后,直接把金币丢进神庙,省的到时候还要找第二个神庙)
这次狮鼠之斗的对象“大陆之敌”的攻击以刃,铸为主,和食铁者一样
1.烧脑,我虽然屡战屡败,但是屡败屡战,挺好的一款游戏,可惜就是没流行起来
2.上手难度较高,初学者生存都是问题更别说探索剧情了。世界观非常带感,探索中游戏文本中拼凑出的模糊朦胧而深邃神秘的世界是在是让人兴奋(当然也可能感觉有点谜语人)
3.游戏好有趣的,就像是看电影一样。玩了两局,第一局死于病痛,第二局死于怠慢了冬之女神还是啥来着。目前还没搞懂,准备看攻略再研究研究
4.好玩,爆赞的游戏,作为牌库构筑类游戏,种类繁杂而各有侧重,轻度rogue元素让玩家体验不同背景的故事,DLC改进前期的重复并扩充新的游戏玩法,可玩度高
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