武娘是一款国风萌娘卡牌手游,在武娘中,精美的国风画风脱颖而出,游戏中的每一位武娘都经过精心设计,不仅保留了传统武术的飒爽英姿,还融入了萌系元素,全新立绘互动live展现,独特门派娘化设定和沉浸式剧情带玩家重温武娘,感受这风花雪月的二次元江湖
中华风萌娘卡牌手游《武娘》将在3月5日至3月16日开启不限量计费删档内测!首日登录超100抽!
武娘礼包兑换码
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版本内容:
亲爱的各位掌门,我们和各位萌娘和大家已经许久不见,这次归来有诸多变化,请听我们细细道来~
1、对整体的界面表现进行了调整,包括卡牌、上阵、背包等一系列ui表现和展示交互进行了调整;主城等高清场景优化重置正在进行~
2、对武娘立绘进行了动态化表现,对经典版本的立绘形象进行了部分调整,经典形象作为皮肤可以获取切换;增加了现有武娘SSR级以上的交互动作设计,对武娘进阶进行了动态优化,特殊红尘记功能武娘提供额外的动作和表现;更多的动态交互内容正在制作
3、增加了红尘记功能,掌门获取特定武娘(本版本开启桃花岛)即可和武娘进行更亲密的交互(聊天、赠礼、游历、约会等),功能包括单独的收集、挂机、活跃、成就以及阵容战力的转化系统“红尘决”;该玩法包含武娘的彩蛋故事,亲密进阶,特殊服装展示表现
4、新增运营活动“通缉令”,掌门可以根据抽取的通缉任务,委派符合养成标准的武娘进行通缉任务,可获得元宝、宝石等各类核心的养成资源
5、优化了操作上的交互,增加一键分解合成,其余界面也进行了优化简化操作,特殊界面增肌了动画表现-抽卡动画调整、进阶动画展示立体化
6、增加了新的商城功能,商城以元宝、实际支付购买道具,该消费和每日累计消费重置叠加,降低了养成成本
7、调整了基础福利,每日在线、活跃、进度奖励等日常白嫖福利,调整了人物养成进阶、飞升等养成线的消耗~
8、重新设置了新的主线故事(本次测试开启前五章剧情);经典版本剧情(考虑以怀旧活动的形式就行放出~)
1.视觉刷新:全面升级的立绘和互动live展现,让武娘栩栩如生,Q版战斗继续萌力十足
2.沉浸叙事:挑战全新的主线剧情,修改已有的刻板记忆
3.后宫系统:与心仪的武娘踏入盛大开放的新系统「红尘记」,解锁剧情,品味缠绵,铭刻浪漫
4.独特设定:门派娘化,文化、地理、历史的人格具象,女孩子铮铮侠骨下的小心思、小委屈
1.小学三年级也就是我16年玩儿的,还记得我一直用的都是盘腿,北冥之类的角色,第1个喜欢的是武当。现在人手不足Ai补充一下之前老例会精细度没问题,小人尽量别改就行,不过许多角色还是老立绘来的好看,把大招动画优化优化,我记得之前很肝来的元宝获取途径其实也算比较多,加油吧。自从小学五年级之后玩了两年手机被家长摔了就再也没玩了,依稀记得我养的最好的是金桔门,踢球的那个我当时最想要的是那个大刀的千刀万剐
2.我玩过最好的卡牌游戏,没有之一。在很早之前就玩过,出版最强的应该是蜀山反击,然后搭配少林的格挡流。然后就是神仙打架了,我最喜欢十二连环坞跟神水宫的双冻流,配上逍遥派的无敌,当然金钱帮的强攻流比较克制无敌。。当初买的GM版爽的不行,喜欢这次不要太氪
3.WC?武娘?真的假的?这游戏当年画面跟技能特效其实做的很顶级,放在现在的回合制游戏里也是有很好的观赏性的,说实话我是觉得不输公主连结的,但是不知道为什么就凉了,后面去玩还只能在折扣平台上玩,再后来就连折扣平台上也没有了;不知道这次复活是打算做什么样的风格啊,看着好像是打算做3d风格的,还是以前那套好玩
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