策略城池2是一款单机策略攻防游戏,在策略城池2中,选择某一势力,通过励精图治,击败所有敌人完成统一,游戏有大中小三种类型的剧本可供玩家选择,同时游戏还划分了大地图和内政两大板块,大地图采用半即时的战斗模式,带玩家重回那个战火纷飞的像素时代
一、战场阵型和战场指令介绍
1.战场阵型:
战场阵型通过拖动顶部的将领到左下的格子上,一共12个格子对应的阵型位置。
玩家可以自由布置阵型,建议将近身的兵种放前排,远程的放后排。根据敌方的兵种,可以做分散或者密集的阵型。前排重甲兵,如果再配合有金光甲的将领,那可以承受非常多的伤害。另外别忘记刺客的闪后特殊技哦!
主将:军团需要设置一名主将,主将的统帅可以加成全体将士的攻防。
参谋:不必须设置参谋,但参谋的智力可以加成全体将士的防御。
上阵将领数量:
部队在攻城和遭遇战情况下,最大上阵将领数量为7名。
守城的时候,根据城池的等级,分别可以上阵7,8,9名将领。
2.战场指令:
全军前进:设置除了突击中和撤退中的,其他所有部队前进指令。
全军待机:设置除了突击中和撤退中的,其他所有部队待机指令。
全军突击:设置除了撤退中的,其他所有部队突击指令。
全军撤退:设置所有部队撤退指令。
将领单独指令:设置突击后,只能等全军撤退。
将领单独指令:设置撤退后,不能再进行指令操作。
撤退:部队设置撤退指令后,跑出屏幕的将领成功撤退。没跑出去的,则战败。
待机:原地保持不动,如果敌人在射程范围内,则攻击。
前进:向正前方移动,直到碰撞到敌人后发起攻击。可以通过前进-待机-前进-待机的方式来操作。通过前进到合适的位置,然后发起进攻。
突击:寻找附近的敌人发起攻击。
注意:全军前进,会一直前进,直到碰到敌人的士兵。可以利用前进来调整阵型位置。另外,如果部队中有刺客,则会出现刺客闪后的菜单,每场战场只能闪一次。会把我方最多10名刺客,闪现到敌人的后方,切后排输出。
二、将领介绍
1.基础属性:
将领的主要属性包括:统帅、武力、体力、智力、防御、带兵、忠诚、等级。
统帅:初始最高值为99,对战场阵型主将加成、旗下士兵战力有影响。
武力:初始最高为99,对旗下士兵战力有影响,部分武将技能、个人攻击有影响。
体力:初始最高为495,战斗时候的生命值。
智力:初始最高为99,对战场阵型参谋加成、部分武将技能有影响。
防御:初始默认0,通过装备武器等增加防御。
等级:初始默认是一级,通过战斗或者经验书道具增加经验,经验满了则升级,最高10级,每次升级,基础属性可以获得增加,如下。
2.将领升级:
每升一级,武力+1,智力+1,体力+5
如果武力大于93,则武力开始加2
如果智力大于90,则武力开始加2
如果体力大于400,则体力开始加20
带兵:初始带兵为5,每升一级带兵加1,最多带兵数量为15。
将领一共40种头像,3种大类型:战士、魔法、弓箭。
战士:为近身攻击,一般武力、体力高,拥有的武将技能多为近战和周边的技能。
弓箭:射程最远的将领类型,体力较低,比较脆弱,拥有的武将技能多为远程或弓箭相关。
魔法:武力、体力低,比较脆弱,主要靠技能输出,拥有的武将技能多为大范围高伤害。
忠诚:在劝降的时候起关键作用。被俘虏的敌人将领,每月都会下降忠诚。
三、士兵介绍
士兵一共六种类型:重甲兵 剑士 刺客 炸弹兵 魔法兵 弓箭兵
重甲:
攻击:30+武将专属加成+阵型加成
生命:300+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:慢
移动速度:慢
射程:0.5
剑士
攻击:30+武将专属加成+阵型加成
生命:200+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:中
移动速度:中
射程:0.5
刺客
攻击:45+武将专属加成+阵型加成
生命:120+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:快
移动速度:快
射程:0.5
特殊技能:闪后,战场上可以最多有8名刺客,闪现到敌军后方切割后排士兵
炸弹兵
攻击:20+武将专属加成+阵型加成,爆炸范围攻击
生命:150+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:慢
移动速度:中
射程:3
魔法兵
攻击:15+武将专属加成+阵型加成
生命:120+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:中慢
移动速度:中
射程:5.5
弓箭兵
攻击:20+武将专属加成+阵型加成
生命:100+武将专属加成+阵型加成
攻击速度:中慢
移动速度:中
射程:8
战场上士兵的兵种相克:
魔法兵攻击重甲兵:无视防御
刺客、炸弹兵、弓箭兵攻击重甲兵:伤害减半
刺客攻击魔法兵、弓箭兵:无视防御
炸弹兵攻击 剑士:伤害减25%
剑士攻击 重甲兵:伤害减20%
另外战场中,士兵一共5种不同皮肤哦。
1.目前一共4个地图,6个剧本。
地图分别为:三国时期地图、幕府战国时期地图、幻想悠然月光、幻想风中的翅膀,其中三国和幕府战国地图各有两个剧本。三国群雄割据、赤壁之战,幕府织丰时代、关原之战。
2.游戏难度分为简单、中等、困难。三种难度的区别较大,适合不同需求的玩家。
3.内政包括:大殿、科技、武器、道具、幕府、监狱六大建筑模块。还可以设置都城等功能。
4. 战场方面:
斟酌后剔除过于逆天的技能,让游戏更具有策略性。目前一共设定了18种武将技能。
将领设定多种类型样式的将领。
士兵设置了重甲兵,剑士,刺客,炸弹兵,魔法兵,弓箭兵。其中炸弹兵力可以面积输出,而刺客可以闪现到敌人后排,切后排输出。
1.游戏总体还是不错的,符合了单机小游戏的优点,无内购,不氪金。玩法设计方面也不错,和三国群英类似,不过地图多了不少,确实有小时候的感觉。我选的小地图简单模式,两个多小时就统一了。最后还显示了历程,有点小感动。
2.很良心的一部游戏,相比较第一部,第二部更加硬核,肝了几个小时只通关了一次简单的三国地图。游戏基本只有1-2个广告,就是开局看个广告给你个好点的带技能的武将。或者你要用皮肤看个广告就解锁了。别的没了。
3.很不错的单机游戏,可玩性也比较多。还有多张不同的地图,这个在策略游戏中很少见,一般都是比如三国地图,不同的剧本。 这个游戏在不同地图的任务名字也不同,可见作者用心了。可以推荐玩玩,很棒!
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