黑白之地安卓版是一款多人像素弹幕MMO手游,在黑白之地安卓版中,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,不过技能还是需要手动释放,游戏中的弹幕效果绚丽夺目,各种子弹轨迹交织在一起,形成了一场场视觉盛宴
MMO弹幕射击游戏《黑白之地》已于1月23日开启不限量删档测试!
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一、战士(除熔岩锤外的正经战士)
1. 装备及专精选择
①武器:回音剑(专精一)、阔剑(专精二)、回旋锤(专精三)。
在红武之前,战士基本标配对单体回音剑,对群体回旋锤。萌新害怕贴脸也可以用阔剑在外围远远输出。
tips:回音剑的设定是距离boss越近伤害越高,这使得回音在贴脸时是全游戏输出最高的武器,没有之一。
②魔导器:纹章盾(专精四)、守护盾(专精四)。
③护甲:优先守卫、英勇。次选审判、恶魔。
(拉仇恨切专精三,常驻切专精二,控制多切专精一)
守卫甲更偏向生存,英勇甲生存输出兼顾,审判最肉,恶魔输出最高。
④饰品:力量戒指(搭配守卫)、灵敏戒指(搭配英勇)。(专精三)
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、饰品均为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、紫[暴击+3%、暴伤+10%](简称3+10)或橙[物理伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、紫[物理伤害+4、暴击+2%](简称4+2)或橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、紫[暴击+3%、速度+2](简称3+2)。
②魔导器为[5+3]、[4+2]。
③护甲为[4+12]、[3+10]或[4+3]、[3+2]。
2.2 退而求其次(凑合用版)
①武器为橙[物理伤害+5、灵敏+5](简称5+5)、紫[物理伤害+3、灵敏+3](简称3+3)或橙[力量+6、活力+6](简称6+6)、紫[力量+4、活力+4](简称4+4)。
②魔导器、饰品均为[6+6]、[4+4]或[生命每降低90,闪避率增加2.5%]。
③衣服为[生命每降低90,闪避率增加2.5%]或[生命值低于70%,暴击伤害提高35%]。
3. 精炼
所有词条均以暴击为第一优先选择。
①武器:物伤百分比、暴击率、暴击伤害、物理伤害。
②魔导器:暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:暴击率、暴击伤害、物理伤害。
4. 遗物及羁绊
①遗物:黑桃a、黑桃k、治疗祷言、太阳伞/丝质枕头/兴奋药剂(攻速瓶)。
②羁绊:生命、力量、灵敏、闪避率、速度、生命瓶效果增强、对精英伤害提高。以上均为可选项,根据不同情况更换。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[当英雄造成暴击时,有20%概率使攻速提高14%,持续3秒](简称爆速)
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[暴击率+3.5%]
④[暴击伤害+11%]
⑤[物理伤害+4%]、[物理伤害+5、力量+5]、[物理伤害+4]
以上威能并无优先级排序,萌新查漏补缺,看个人配置情况取舍即可。
6. 宠物及印记:
①宠物:关海法(豹子)和重甲傀儡二选一。
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
结语:关于战士
暴击率是最重要的属性,为了触发红剑的祷言[造成暴击时,有15%概率触发魔导器技能]做准备。暴击伤害是为了将暴击收益最大化。物理攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。萌新在深入了解战士后,可根据个人理解与配置自行调整。
二、纯粹伤害流派(以熔岩锤为代表)
写在最前:关于熔岩锤
熔岩锤突出一个性价比,既可以被战士使用又可以被重骑使用,其主要伤害是纯粹伤害,并且该伤害不以装备品质为区分。纯粹伤害和攻速是熔岩锤打输出最重要的两个属性。由于boss纯粹防御不算太高,萌新不吃果子带一身绿装也能打出相对不错的伤害,故适合萌新前期用来混掉落。(用大佬的话说:前期一身绿,烂命一条就是干!)
纯粹伤害有别于物理伤害和魔法伤害,它只会被纯粹防御所减免,无法被暴击,也无法吃到增伤加成。纯粹伤害可获取的途径相对较少,且遗物没有配套的搭配,是非常典型的下限高上限低的流派,渡过前期后记得转型。
1. 装备及专精选择
①武器:熔岩锤(专精三)。
②魔导器:守护盾(专精四)、防护战旗(专精一/专精四)、神圣战旗(专精二/专精四)
③护甲:优先锁甲(哨兵、硬岩)(专精三),次选铠甲(守护)(专精二)。
选择锁甲的原因主要在于锁甲的专精三,加攻速,熔岩锤非常吃攻速。常规铠甲则是舍弃这部分输出换来更优异的生存能力。
④饰品:超越项链(专精二)。
2. 祷言
我们高贵的熔岩锤不需要祷言!开到纯粹伤害就是血赚!没开到也不亏,用就完事了!
3. 精炼
我们高贵的熔岩锤不需要精炼!洗到纯粹伤害就是血赚!没洗到也不亏,用就完事了!
4. 遗物及羁绊
①遗物:兴奋药剂(攻速瓶)、灵敏护符、能量舞鞋、治疗祷言/生命花蕊/太阳伞/丝质枕头。(有啥用啥,不挑)
②羁绊:生命、速度、闪避率、生命瓶效果增强、灵敏。(有啥带啥,不挑)
5. 威能
我们高贵的熔岩锤不需要威能!资源留着后期转其他流派的时候用。
6. 宠物及印记
①宠物:关海法(豹子)。(有啥带啥,不挑)
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
三、祭司(大地版)
1. 装备及专精选择
①武器:神圣(专精三)、狂野(专精三)。
在红武之前,祭司基本绑定神圣和狂野两把法杖。神圣胜在安全,高贵的9格攻击距离在一众法杖中独占鳌头。而狂野强在输出,是所有法杖中输出最高、对群能力最优秀的一个。
②魔导器:大地圣契(常驻切专精二,单人切专精一,回蓝切专精三)。
③护甲:幽灵、隐士。(专精三)
幽灵更偏向生存,生命上限增加容错,速度弥补祭司腿短的缺陷,暴击率强化输出能力。隐士则更偏向输出,百分比法伤加成直接使伤害更上一层楼。
④饰品:优先暴力项链(专精一),次选疼痛项链(专精一)、精神戒指(专精三)。
暴力胜在全面,疼痛伤害更高但生存不足,精神更偏向生存。
2. 祷言
2.1 最佳选择
①武器、魔导器、饰品均为橙[魔法伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、紫[魔法伤害+3、暴击+2%](简称3+2)。
②护甲为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)
、紫[暴击+3%、暴伤+10%](简称3+10)。
2.2 退而求其次(凑合用版)
①武器、饰品均为[4+12]、[3+10]或橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)、紫[暴击+3%、速度+2](简称3+2)。
②魔导器随意。(没钱开到啥用啥)
③护甲为[4+3]、[3+2]。(没钱开到啥用啥)
3. 精炼
所有词条均以魔法伤害为第一优先选择。
①武器:魔法伤害、精神、暴击率、魔导器能量消耗减少、魔导器冷却减少、治疗效果。
②魔导器:法伤百分比、精神、暴击率、魔导器能量消耗减少、魔导器冷却减少、治疗效果。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:魔法伤害、精神、暴击率、魔导器能量消耗减少、魔导器冷却减少、治疗效果。
4. 遗物及羁绊
①遗物:精力水晶、兴奋药剂(攻速瓶)、黑桃a、治疗祷言/生命花蕊/灵敏护符/太阳伞/丝质枕头。
②羁绊:生命、速度、闪避率、生命瓶效果增强、灵敏。
5. 威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[魔法伤害+6、精神+6]、[魔法伤害+5%]、[魔法伤害+4]、[所有伤害+4]
②[伤害减免+5%](简称伤免)
③[精神+5]
④[魔导器冷却减少9%]
⑤[魔导器能量消耗减少11点]、[魔导器能量消耗减少6%]
⑥[治疗效果+8%]
以上威能有优先级排序,萌新查漏补缺,看个人配置情况取舍。
6. 宠物及印记
①宠物:关海法(豹子)、矛盾天使、寻宝幽灵、奶牛。
②印记:有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
结语:关于祭司
精神是祭司前期伤害提高的基础,但当精神超过60时收益就开始递减,超过80几乎完全无收益,所以将精神数值控制在70+即可。魔导器冷却减少和能量消耗减少都是为了配合红武大眼的祷言[使用技能时,魔法伤害提高15%]。魔法攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。治疗效果有利于团队生存。萌新在深入了解祭司后,可根据个人理解与配置自行调整。
1.赛季天赋优先于角色天赋,因为每日奖励;
2.前期属性果子、专家洞察卷留着不吃,开天赋需要大量;
3.泉水处可以升级红药血量和数量,有条件能升尽量升,打boss续航的最大保障;
4.准备2蓝2绿装备就可以去精英瓦尔隆沙漠跟大佬的专精车,开自动攻击跟着跑就行,血量不够就去左上角传送打点红药;前期混专精是最重要的事,没有之一
5.每个部位都有多种装备的专精需要提升,一套练满了就换一套,比如战士盾牌就需要4个盾都练满;
6.在熟悉boss攻击机制前不要去打精英前哨和元素,纯纯送菜,死了等级清零。先在普通瓦尔隆多打打boss练手,熟悉boss机制比装备、属性都重要
7.随行兽探险每天不要忘了,前期主要的果子来源;
8.每日挑战优先接果子奖励;
9.进入精英瓦尔隆后切记,活着比什么都重要,不要贪刀,没血就去边上苟着,不丢人
10.打精瓦记得屏蔽其他玩家弹幕,玩家显示比例调整至50%以下,自动吃药比例调至35%-45%。
1.有刷怪、有一起打boss,有拍卖行,有装备搭配,满足了我对一个刷子游戏的全部要求。同时,严重的惩罚机制让这个游戏不是无脑刷,得时刻警惕,紧张刺激
2.肝,你就能比百分之九十的氪佬玩得爽,剩下的百分之十是巨氪佬(其实没有其他网游花得多)
3.玩了三天,有些上头。难得我能玩下去的游戏。刷 肝 死,无限轮回中,能让我三天放下其他游戏的好游戏不太多
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