文明6国际服是一款策略回合制游戏,在文明6中,每个玩家都将从远古时代的一个小小部落开始,逐步发展成为一个横跨多个时代、拥有强大军事、经济、科技实力的庞大帝国。在这个过程中,玩家需要精心规划城市的布局,合理利用资源,发展科技,提升文化,同时与其他文明进行外交、贸易或战争,以谋求自身的生存与发展
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦
一、国家特性
1、苏美尔UA:【史诗任务】
当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。
征用城邦单位费用降低一半。
2、苏美尔UU:【战车】
苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。
如果该单位回合开始时处于平坦地形, 移动力+1。
移动力,30近战攻击力
3、苏美尔UB:【金字形神塔】
+2 科技值。
如果紧挨着河流,+1 文化值。
不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
二、领袖特性
1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】
针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。
其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。
讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。
作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。
三、推荐玩法
1、推荐胜利方式:任意胜利
2、玩法推荐
作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。
吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的 科技值和 文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。
通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。
1.分数胜利:当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利:即可触发
2.科技胜利:成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利
3.统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服
4.外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利
5.文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家
6.宗教胜利:将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得
目前文明6中有不少地图类型,但飞天千湖、征服盘古还是最常用的地图,下面我将不同地图类型与标准大陆图对比,揭示各个地图类型的变化。
标准地图为84*54,为了更好的说明陆地分布情况,将具有一定规模大小,中间不被水域分隔的陆地(不含纯雪地、纯沙漠)称为一个大陆或岛屿,并且按照大小分类。为了不与地图类型混淆,将在地图类型上加引号。
A 盘古大陆,占有绝大部分陆地。
B 大型大陆:上下均有冻土,或长大于等于42。
C 中型大陆: 长大于等于27,小于42。
D 小型大陆: 长大于等于18,小于27。
E 大型岛屿: 长大于等于9,小于18。
F 中型岛屿: 长大于等于4,小于9。
G小型岛屿: 长小于4,最小为1格。
对于部分地图类型将列出全部陆地。其他地图类型仅作简单说明。
一、有海图
大陆
2B+2E+F+3G
岛屿较少,由两片大型大陆和两片大型岛屿,外加较少的中小岛屿组成。
大陆与岛屿
2B+2D+3E+6F+17G
陆地更加碎片化,虽然有小型大陆,但形状狭长,面积与大型岛屿无异。陆地总面积有所增加。
湿地
2B+E+4F+15G
相较“大陆与岛屿”陆地更加集中。大约相当于“大陆”的大型岛屿碎片化了,主要大陆也出现了一定程度的解体。根据说明,应该具有较高比例的河流、树林、雨林、泛滥和沼泽。目测沼泽比例较高。
岛屿板块
B+C+2D+3E+4F+21G
大型大陆可以看作有路桥连接的中小型大陆。没有主要大陆,除此之外和“大陆与岛屿”十分相似。
小型大陆
2C+4D+3E+9F+26G
大约相当于陆地更多的“岛屿板块”。
群岛
B+C+D+3E+7F+30G
相较“岛屿板块”陆地更少、更碎片化。
分裂碎片
B+C+4E+12F+18G
A+2D+6E+5F+6G
大约相当于陆地更多、更集中的“岛屿板块”,或解体更彻底的“分形体”。
原始
A+D+3E+4F+16G
2B+D+4E+4F+21G
大约相当于陆地更多、更碎片化,海岸线更曲折的“分裂碎片”。根据说明,应该具有较高比例的海岸低地和火山。目测火山比例较高
分形体
A+D+4G
A+D+2E+F+12G
大约相当于部分解体的盘古大陆。
1.这游戏难度很低,新手不要怕电脑胜利,不太可能碰到的,工业区确实收益不高,但新手的爽点就是后期的超级大城,肯定会造,等玩得时间长了再考虑竞速什么的,想怎么玩就怎么玩就行了
2.文明6好玩吗,我觉得毫无疑问是好玩的,但是他的好玩仅限于能玩明白这个游戏的部分玩家,这个游戏的80%玩家是玩不懂这个游戏的,基本就像up说的那样,只会抄一套打法固定的时间节点干固定的事,说实话,有时候抄作业都抄不明白,我前20小时基本来说是被野蛮人追着打,爆兵多了养不起,发展经济被偷家,这游戏的复杂程度我估计放到大学里面单独开一门48学时的课都只能讲明白初级的东西,基础理论+如何获胜+获胜基本原理这些东西就够出一本书,文明7都快出了,希望别再搞那么复杂的东西了,或者新手教程能简单点,从简单到难一点点来
3.我现在就陷入了一个死循环,就是人口增长的很慢,我朋友10人口了我才5人口,然后增长人口需要宜居度和粮食啥的,但是我人口上不去又起不了宜居度的建筑,给我玩蒙了
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