天神牌是一款卡牌构筑对战游戏,在天神牌中,你将扮演一位勇敢的冒险者,通过收集和构建卡组,在随机生成的关卡中进行策略对战,赢得丰厚奖励,享受极具策略性的卡牌对决。
一、手牌
(1)首先讲一下牌型的一个点。手牌打出去的时候是根据点数+力量的,A是最大的+11,人头牌+10。而许多牌型,例如三条,它是可以搭配其他几张牌一起打出的,但是注意描述,其他几张牌是不触发的(他这个触发的定义好像有点混乱,建议加个“生效”区别下)。也就是说其他几张牌如果没有构成新的牌型,那么那些杂牌是不会生效的,相当于你把那些牌弃置了,所以大家有时候也可以利用这个机制去替换掉一些我们不需要的牌,而不浪费弃置次数。
(2)版本,类似天神牌版本智慧牌,力量牌,珍珠牌等这些就是手牌版本,既然是版本就不可叠加,但是会被替换。所以要注意不要把你原本需要的版本替换掉,比如说你是需要融合牌的效果(当成任意花色),然后你用魔法牌把它变成了黄金牌,那么这张牌效果就会被替换成黄金牌效果(触发加3金币)
1. 宝石牌,触发时1/5概率智慧+20,1/15概率金币+20。这个是概率性的,前期主要借助天神海伦刷点智慧的战斗力,金币触发概率其实不高。
2. 融合牌,视为任意花色,但是他好像只能一起打出去但不会升级牌型,比如就差那1张,却不会变成同花。
3. 珍珠牌,在手牌中时触发智慧x1.5。适合和生长印记搭配,史诗天神海之力量,牌库每张珍珠牌+力量30。但是没必要那么多珍珠牌吧,再搭配波塞冬还可以(智慧x2,每触发1张手牌,智慧x0.1)
二、印记
印记也是不可叠加的,所以回型印记和金色印记不能配合
1. 生长印记,击败敌人时留在手牌中。魔法印记,被弃置时获得一张魔法牌。这两个印记不用刻意去拿。手牌主要还是打出去的,咒术卡槽也就那么点容量。
2. 黄金印记:触发后,金币+3。也不用刻意拿,但是它是触发型印记,所以也还行。搭配回声天神牌可以翻倍。
3. 回型印记:重新触发1次该手牌。
三、天神
首先讲开卡包,指游戏外开天神牌,作用是在于开出带有“版本”的天神牌。在“收藏”中可以替换天神牌的版本,当你在游戏中获取该天神牌的时候,该天神牌就是你所切换的版本。
版本有普通、闪箔力量+50、烫银智慧+10、镭射智慧x50、隐匿可以无视天神牌拥有上限。开卡包就是冲隐匿去的,佛一点就好,其他版本都差不多,没隐匿也正常玩。很多天神是对应牌型或花色的,自己根据情况拿就好了,前期可以拿一些刷经济的稀有牌,有意识的去触发经济天神的效果,反正前期不难打。有了钱就是很快的成长起来。
天神稀有度分为蓝色稀有、紫色史诗、金色传说、橙色神话。基本上就是你游戏的几个阶段适用的天神强度,但不绝对,比如紫色史诗的山岳仙女“回声”,看下面就知道了。
(1)稀有天神
1. 睡神,击败敌人,售价+3,前期进,有其他经济了可以卖。
2. 自然女神,1/4概率升级打出的牌型,走动的概率成长牌。前期没那么多经济去拿成长可以拿,有强的天神就换掉。
3. 星座都稀有,稀有熟悉大多是前期过渡的。
狮子,每触发过1张牌,力量+10。这个好像还行,毕竟是触发型的,很容易成长。
白羊,生命+1。前期怕死、想借海伦等发育下手牌浪多几回合可以拿。
天平,位置在左力量+30,在右智慧+3,在中间都有。感觉弱,大前期缺战力可以拿下。
巨蟹,手牌上限+1,给你多点机会做高级牌型吧。有个隐匿就还不错。后期感觉也用不上。
水瓶,每使用一张成长,智慧+1。我虽然拿成长但是没用她配合过,强度不好说。和丰收女神不一样的,按张计算。
金牛,每有5金币,击败敌人时金币+1,至多+5。前期想要就拿吧,我是觉得鸡肋的。(虽然我金牛座)
双鱼,弃牌次数+1,感觉其实没什么用,弃牌效果的牌少,也没有很强大。
(2)史诗天神
1. 回声,可以重新触发打出的手牌,印记和手牌属性的效果都会被触发。个人十分推荐!到后期也好用!但是手牌自带的力量+点数也会被触发。相当于再生效一次。可这个要算是触发的一种,却不会触发波塞冬技能
2. 海伦,手牌触发时1/4概率变为宝石牌(触发时1/5概率智慧+20,1/15概率金币+20)。感觉他还蛮好拿到的,注意他可能把你需要的融合牌等手牌版本转变了。虽然宝石牌效果是概率的,但是我个人建议拿他,其他版本不是很重要,搭配回声甚至加个命运女神很不错!
3. 医神,1/5概率受伤时恢复生命。感觉鸡肋,没必要特别去拿来保命。
4. 命运女神,让那些概率牌的分子+1,就是概率变高了。可以和概率牌们搭配。
5. 和谐女神,同花和顺子可以由4张牌组成,这个在牌库花色没有较集中前能降低做高级牌型难。
(3)传说天神
1. 珀耳修斯,消除怪兽技能。感觉是前期就很好拿到的传说天神,也蛮好用,主要对付那些两条命的、手牌翻面之类的技能。还行吧。后期我不用,基本随便秒怪物。
2. 丰收女神,你在本局游戏中每使用一“种”成长牌,击败敌人后就拿多少金币。成长牌一共有12种,所以说丰收女神一次最多只能拿12金币。(我一直拿魔法牌和成长牌,虽然就12了,但成长牌是战力,不是拿满12种就不拿了。需要注意的是后期一般都是同花色同点数的高级牌型,所以不用拿低级牌型的成长牌,浪费钱)
3. 魔法女神,每使用一张魔法牌,获得智慧x1,但是击败敌人后重置。一开始我觉得很鸡肋,因为这个效果会重置。但是你一定是要做经济的,而我的经济都是拿咒术包,魔法牌一定不会少,所以那个伤害蛮可怕的。
4. 贸易之神,就是击败敌人后有1/2的概率给还在手牌中的随机一张加金色印记。一般般吧,你剩下的牌可能都是准备不要的或者没转好点数、花色的牌,那么就很少机会打出去,也就触发不了印记。缺钱或者牌的点数花色大多一样可以拿。但是感觉这个没怎么出现,出现的时候我经济都够多了。
5. 胜利女神,击败敌人智慧+3,强度不好说。觉得一般般。
6. 幸运女神,尽量给你1张想要的牌型的牌....emmmm还没玩过,再评价,但是后期用处不大。
(4)神话天神
1. 波塞冬,智慧x2,每触发1张手牌,智慧x0.1。手牌自带的力量+点数不会触发这个效果。但是回声效果的再触发效果却会让手牌自带的+n点力量再生效一次。所以说这个“触发”很矛盾,应该把回声改为再生效一次?
2. 哈迪斯,智慧x2,摧毁牌后相乘的会+0.3。和愤怒雷霆等具有摧毁效果的牌很适配,具有摧毁效果的咒术牌一般就是换取金币或者多张带有版本或印记的手牌。所以摧毁吧!另外他和破坏之神搭,每场战斗第1次弃牌只弃置一张,就会将这张牌销毁并金币+3。卡戎,摧毁牌,金币+3,相比之下有点弱。
3. 盖亚,将玉石牌视为任意花色和点数。和“乌瑞亚”(战斗开始添加一张玉石牌)很搭。但是我不拿他俩,因为我个人很少见到把手牌变成玉石属性的魔法牌。我个人觉得除非你拿到“盖亚”,否则玉石牌和“乌瑞亚”的作用不大。所以我个人不会走“玉石流派”,看情况吧
四、消耗牌
消耗牌包括魔法牌、成长牌和咒语牌。咒语牌就是全蓝的,效果要比魔法牌强大。主要也是讲咒语,其他自己看情况拿对应效果就好,特别是变花色的牌。财富和收获可以多拿,有经济能一直刷。
个人不太推荐拿扑克包,因为扑克包主要就是拿有特殊属性或印记的手牌,牌库没有必要弄那么多,那样你的数值或者花色也会变乱,不利于你打出高级牌型。手牌属性和印记靠魔法牌就好了,所以推荐经济拿去买咒术包和魔法包。其实成长不是很重要,而且有咒术牌和魔法牌是包含了成长牌效果的。
消耗牌卡槽的容量是有限的。所以你获得的消耗牌,要么在对战中使用,要么就利用商店咒语包或魔术包,除非你卡槽中的牌相对包内的比较适合后用,不然建议先用掉卡槽内的牌,因为这个包的牌一般是即刻使用的。所以你选完之后,它就会立马退回商店,那么你又要在战斗中用掉。特别是你要生成两张魔法卡(魔法师效果)或成长卡(生长效果)的时候,注意卡槽容量。
(1)再现,获得上一次使用的魔法牌或成长牌,不包括再现本身。购买咒术包的时候,如果包内有“再现”,那么“再现”会作用于买包之前使用的一张魔法牌或成长牌。你在买包后用了原本卡槽中的牌,“再现”并不会变成你刚刚用的牌。(这个不知道是不是bug, 还是说算机制?)
(2)透明化,选一张手牌变成玻璃拍,1/2触发时被销毁。可以把一些不要的牌点上,毁掉。优先拿其他,效果不强。搭配天神星辰女神(手牌的玻璃牌也会被触发),比较方便解决不要的牌,不然还得打出去。所以如果不要的牌是花色已经很少了就没必要拿了。
咒语牌咒语牌名字很长,就是咒语!所以我会简化,如“春夏秋冬”(春生夏长,秋收冬藏。)
(3)春夏秋冬,所有手牌变成同一随机花色。刃和盾,所有手牌变成同一随机点数。这两张咒语牌对做高级牌型很有用,建议拿。但是要注意这里的所有是指当前你战斗中,或者通过咒术包展示的手牌,而不是牌库的所有手牌!
(4)披上夜的衣裳:随机天神隐匿,必拿!天神牌卡槽左边数值显示是你一共拥有多少天神,右边是你能拥有的天神牌上限,所以隐匿后你所拥有的天神牌数值是不会变的,但是你可以超过上限多拿天神牌。最新发现隐匿不像是最优先级,所有改变版本的都会把原本的覆盖掉!但是真实超出后不会让我们把多出来的天神牌弃掉,这应该是bug。改成最优先级比较好,如果不改就没必要拿添加天神版本的魔法卡或咒语卡了。或者你想卡bug,天神牌阵容确定后把隐匿换成战力版本
1.独特的卡组构建系统
玩家可以通过战斗、任务和商店获取各种卡牌,不同卡牌之间可以组合出强大的效果,策略性极强。
2.深度策略与战斗
战斗中需要合理运用卡牌,通过策略和技巧击败敌人,多种卡牌类型,自由搭配出最佳战术。
3.深度合作与对战模式
游戏支持多人合作模式,在对战模式下,玩家可以与其他玩家切磋技艺,争夺排行榜高位。
天神牌是一款卡牌构筑对战游戏,独特的卡牌构筑玩法,无论是策略爱好者还是卡牌游戏迷,都能在这里找到属于自己的乐趣。
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