落日余晖国际服是一款3D射击竞技大逃杀游戏,在落日余晖国际服中,多种角色等你来全新,射击竞技大逃杀,展现你的射击技巧,成为最终的胜利者,享受畅爽的战斗过程。
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
1.创新的竞技模式
游戏不仅有传统的团队竞技模式,还引入了多种创新的玩法,如夺旗模式、资源抢夺模式等。这些模式不仅考验玩家的射击技巧,还需要团队之间的紧密配合和策略运用。
2.丰富的角色定制
玩家可以自由定制自己的角色,从外观到技能,都可以根据个人喜好进行设置。这不仅增加了游戏的可玩性,也让每个玩家都能找到最适合自己的战斗风格。
3.逼真的3D画面
游戏采用了先进的3D引擎,打造出一个栩栩如生的末世世界。夕阳的余晖洒在废墟上,营造出一种独特的氛围,让玩家仿佛身临其境。
玩家一:好玩思密达,自动舔包很爽,更是可以从头打到尾
缺点还是很明显的,部分枪械手感不足,地图标点和受击反馈不够明显,队友的脚步声过大,敌我区分不够明显
玩家二:本作是快节奏大逃杀游戏,非要类比的话,就是泰坦陨落的角色技能+apex的战斗节奏+堡垒之夜的美术风格。对硬件需求不大,有移动版和端游版,对于大逃杀和高烈度对抗感兴趣的玩家可以尝试
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