弹弹岛2手游是一款休闲弹射竞技对战游戏,弹弹岛2手游采用Q版卡通画风和角色,有多种装扮和武器可以自由搭配挑选,经典抛物线射击玩法简单、好玩,3V3同屏即时对战,回合战斗机制,“数学大神”占据天时,小白“伏地魔”守住地利,人人都爱的多人同屏“脑洞”弹射趣味十足
不互通的哦,弹弹岛2手游在安卓和苹果设备中无法直接同区游戏;由于安卓和苹果设备使用的是不同的操作系统,导致无法进行跨平台游戏
1.何谓高抛?
高抛就是拉直你的抛物线往上空抛,则炮弹下落时如同垂直的直线一般,以准,骚,无解出名,可突破侧面地形遮挡击中目标。常见例子为打冒险的时候经常看到怪物用高抛打人。玩过弹弹堂的都应该清楚
2.测距
要会高抛必须了解两个概念,一是距离d,二是角度J;本来按照弹弹堂的尿性是要力度的,但是弹弹岛这游戏根本无法测得力度大小,故忽略,高抛一切力度大小都以拉直抛物线为基准
距离d
测试距离的时候我被坑了无数次,因为不同地图大小居然是不一样的(大部分还是一样大的),首先,以如下地图为准,精灵森林 的地图为准,注意看人物放大后的光圈大小
再看黑暗外围地图,注意看人物放大后的光圈大小和前面一副图像大小完全不一样
这就可以看出地图大小的区别了。考量到绝大部分地图都是和精灵森林大小一致的,我们设此较小地图的光圈为标准光圈所以当进行测量距离d的时候,请先大的地图如黑暗外围、城市核心、罪恶中枢等地图放大到光圈和标准光圈一样大。如图,城市核心地图是大地图,对比标准光圈知道小了,所以进行放大,放到到一样大即可;再如龙骨部落地图,这个为小地图,光圈不用调整就和标准的一样大了
测距:
好了,设定完标准了,现在就是测距了。按照前面提的大地图放大,小地图不变的原则调整好后,一屏幕平分为10个距,即1屏=10距,1距等于标准地图的十分之一大小。我做了个测距的条,大家感受一下。如图,我和敌方的距离为4.5距,测距起点为抛物线的第一个小点点
高度差越大增减距离越大,风力越大增减距离越大,逆风2-3风时可以不用考虑高度差,如果感觉弹道轨迹会提前着陆就减距离,延后就加距离,调整的距离不超过2距,具体情况具体分析,多实战得出经验;另外,也有可能抛超过10距的,这个也一样,移动下屏幕一端是我方,记住屏幕另一端一个参考点,再测敌方距离参考点的距离,然后再加上计算出距离,反正一屏幕就10距,多出多少就是十加几距
3.角度J
角度解释起来就简单了。以垂直向上为0度基准,分别沿着圆弧向左右递增,如图是我的光圈上的角度刻印,大家细细体会下
4.风力
风力在弹弹岛中区间为[-6,+6],大量数据测试表明,一风影响1.5距,二风影响2.5距,以此类推,设风力为f,则风力影响的距离为 P=2*f+1 。顺风就减角度,逆风就加角度,有弹弹堂高抛知识的应该都知道,顺风减逆风加,当大顺风以致角度减到为负时就反抛了。注意弹弹岛2的正抛和反抛有0.5距的差别
1、仰望的毁灭者——双龙出海
不逊于手机炸弹的输出,也有刺弩爆裂的挖坑范围,大招善加利用更可挖穿地心。双龙出海在玩家中拥有着极高的威望。它310的攻击是100范围武器中的至强者。而它的挖坑方式也别具特色,散射子弹的相对集中,使得这款武器在挖坑时需要略微抬头仰望。而大招双龙出海2X5,在释放时如果使用n字型抛物线,便会连续破坏敌人身边的土地并挖出一个非常非常深的坑。而且,即时是子弹仅仅落到脚边,双龙出海超高的攻击,也能带来极为可观的输出伤害。
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