大征服者2国际服是一款策略战争题材手机游戏,在大征服者2国际服内玩家将化身武士,在庞大的地图中开启我们的征服之旅,超多丰富的游戏势力,等待着你的清缴,不断累计更多的物资以及财富,并最终成立我们自己的国家!
1.与其他玩家联手攻占城市,获取城市的资源和奖励。
2.加入联盟可以获得更多的资源和帮助,参与联盟战争,增加获胜的机会。
3.收集不同类型的资源,建造城市,招募军队,为你的团队赢得胜利。
1.打造属于你自己的最强军队,探索充满挑战与机遇的日本战国时代。
2.集结你的军队,征服其他势力,最终成为日本战国时代的霸主。
3.战士拥有独特的技能和属性,可以帮助你在战场上获胜。
1.画面精美,声音悦耳,游戏身临其境、逼真。
2.策略特色丰富,可操作性强,深受养成类游戏爱好者的喜爱。
3.以真实的战争历史和地图为背景,让你沉浸在日本战国时代的世界中。
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
这是一款具有多种战争模式和技能的冒险游戏,玩家扮演日本战国时代的一名士兵,你需要取得完美的战绩,一步步成为将军,然后拥有自己的领地,完成丰富的战斗,你也有自己的模式和策略来书写你的战争传奇,一起做出更多的选择和挑战。
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