三国群英传手机版单机,是一款以三国为主题打造的策略战争游戏,在三国群英传手机版单机游戏内玩家将守卫我们的国土,招募更多的武将,加入到我们战役之中,丰富的游戏主线,不断的推进我们的章节关卡,解锁不同游戏结局!
1.这是一款很棒的策略小游戏,三国策略战争玩法让你欲罢不能;
2.游戏以3D图形为主,你要在数百人的战场上展开最刺激的对决;
3.通用技能在高彩模式下拥有炫丽的光影效果,给你带来最真实、最刺激的战争过程体验;
1. 这与之前的三国游戏相同。 我们的目标是统一国家,但我们需要专注于战争;
2.游戏方式是实时的,时间以月为单位。 你必须亲自上战场,掌控全局,赢得战争;
3. 这是由 3D 图形制成的。 可以利用可调节的镜头距离和3D景观视角随时监控战场动向。
速成开荒
当新手玩家进入游戏时,给一个主城,做完新手任务后可能就不知所措了。在这里给大家明确我们的游戏前期目的,就是保证自己的队伍能尽快开五级地,尽快提升君王殿7级(简称七本),然后有资格建造军营(可携带更多兵力),我们的开荒就结束了。在未能开5以及七本之前,也是新手最难度过的时期,在这里教大家在新手保护期48小时内我们追求尽快完成我们的开荒目标。
开荒准备
想要加快开荒节奏、平稳过渡到七本,我们需要做以下准备:
1,一些玉璧或金铢,用于加速建筑升级(1000左右)和抽取开荒武将
2,大约两天的充足时间:因为在前两天拥有新手保护,为我们尽快开荒提供了便捷。
开荒选将及思路详述
选将思路:开荒的主要战斗是野地守军,低等级野地守军也使用的低属性武将,而野地守军伤害来源主要依靠普通攻击,所以我们尽量选武力、统率属性优及伤害稳定的武将,而尽量避免低统率高智力及主动系伤害不稳定武将;除此之外,部队会有统御值(以下简称C值)上限,前期只能通过提升君王殿等级来提升C值,所以部分强力高C武将也并不适用于开荒。以下就给大家推荐部分强力开荒将:
主将:马超(高物理,普攻群伤)、董卓(边打边回血)、吕布(全扩第一武力成长,发动技能就游戏结束)、赵云(四属性都高、稳定不受控)、张飞(高武力高统率,自带技能伤害稳定)、甘宁/太史慈(一刀顶两刀)、孙策(那个男人前三回合勇猛无比)、文丑(边打边缴械禁疗)、华雄(越打越疼)。
副将:曹仁/孙坚(吸收普攻保护主将)、夏侯惇(哪个敢动我)、孙权/吕蒙(武智双修)、郭嘉(给主将免控)、华佗/左慈/蔡文姬/法正(奶或者规避、低C万能搭配)。
小氪玩家送孙策孙坚两将开荒基本不愁,平民玩家或者非酋都没有,也只能选四勾玉将,但原则不变,仍然优先选择高攻低C自带技能稳定伤害的将,比如送的关平我觉得也还不错,铜币抽奖也能出一些四勾玉将,比如超低C李典(全队加属性)、潘璋(瞬发伤害技能)、送的全琮(3C)都是不错的选择。
打野思路
1、打空地、一级地和二级地随便上队伍基本无上,也别过多打低级地,武将5级左右开三级地,合理运用体力(武将卡自带120体力,新手期出征一次扣8点,非新手期15点)。
2、吃不准的地可以点击地皮,先侦察,探兵力兵种,根据骑>盾>弓>枪>骑的克制顺序合理调整兵种。
3、部队每出征一段距离,就会失去部分士气,士气决定了战斗时造成的伤害,士气停留休息会逐渐恢复,回主城或者调动进己方营帐会回满,所以尽量不要开太远距离的野地,若迫不得已,先行军至地皮上,待体力恢复再战。
4、若领地已满或暂时无地可打(没有低级野地或打不赢高级地),可先放弃低级地,或者反复扫荡低级地提升武将经验,合理运用体力。
5、野地中4级地5400兵力,强力阵容3000兵力左右可开,四勾玉阵容注意兵种克制,尽可能多兵力去开,降低损失,5级低9000兵力,强力阵容推荐5000兵力开,四勾玉阵容6000兵力,再带一队3000兵力补刀以防万一;打野地翻车在前期太伤,新手期虽然60%资源返还,但你比别人又慢了一步。
难度选择
困难模式俘虏率很低,抓武将全看脸,很费时间。有兔脱特性的武将,像刘邦,曹操等,抓的吐血。无聊想玩的久的,可以选困难。
官职
封官有武力智力要求,实用的技能,要求基本属性95点。想培养的武将,属性没达标前,不要封官。内政--官职一览里面有详细资料。
实用特性
攻击类:骁勇,迅雷,凝神,狂击。
防御类:铁壁,钢体,破招。
辅助类: 死战,武器精髓,地形擅长,飞马。
必杀技是武将在百人战中自动施展的,并不消耗体力和技力。能力值越高的武将,施展机率越高。必杀技会影响战斗效果,在百人战中处于不利的状况下,可能因为必杀技而出现逆转。必杀技可以通过击败黄巾军、野生生物随机获得,也可以通过单挑战胜带有必杀技武将获得,这时候获得的必杀技必定是被击败武将的必杀技。
拖刀:造成后方敌人伤害;
一击:对前方的敌人造成伤害;
生擒:秒杀武力低于自己20以上的武将;
挑斩:秒杀低于自己武力10点血量低于40的武将;
乱舞:对大范围内的敌人造成伤害,吕布使用此技能伤害加倍;
气旋:对小范围内敌人造成伤害;
喝斥:对前方的敌人造成较大伤害;
连刺:在短时间内对敌方武将造成持续伤害。
1、内政模式:内政模式为每年一次,2地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,3战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
2、大地图战略模式:内政束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
3、战争模式:当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克。
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