战双帕弥什是世界末日科幻3D手游。故事发生在末世。你将成为一名优秀的指挥官,带领幸存的人类共同生存和抗击病毒军队。在决斗之旅中,被病毒感染的机器大军会不断攻击你。你需要运用你所学的技巧和灵活的操作来打你自己的壮丽战斗!
游戏的美术品质出色,整体风格偏向末世废土,贴合世界观设定。场景和角色建模精致,氛围烘托到位,为玩家带来强烈的代入感。
游戏将ARPG与三消玩法相结合,通过消除信号球释放技能,增加了战斗的策略性和随机性。这种设计让玩家在享受动作游戏打击感的同时,也能体验到三消的乐趣。
1.逐生复始——新增角色|武器|涂装:
- (1)新增A级泛用机体:「洁塔薇·破晓」;
- (2)新增6星武器:「终局裁决者」(破晓专属);
- (3)新增涂装:
- 「翼痕悦趣」适用角色:洁塔薇·破晓;
- 「灵怪神谕」适用武器类型:聚能剑炮;
- 「妖蛊魇色」适用角色:莉莉丝·谬影;
- 「绫罗冥伞」适用武器类型:月伞;
- 「健朗驰速」适用角色:露西亚·深红囚影;
- (4)「星屿述忆」涂装自选研发活动:
- 活动包含涂装「赤樗椿」、「茕心溯愿」、「拾梦白菀」,指挥官可以选择其中1款涂装进行研发;
- (5)战略评定手册-微明档案:
- 解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「灵怪神谕」(适用武器类型:聚能剑炮);
- 版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告;
2.逐生复始——新版本内容&活动玩法:
- (1)浮点纪实第11章-逐生复始;
- (2)悖逆者档案-角色试玩关;
- (3)7日登录签到奖励:
- 活动期间累计签到7天,即可领取包含涂装「健朗驰速」,基准角色研发券在内的全部奖励;
- (4)韶影洄廊活跃任务;
- (5)拟战场域-材料关;
- (6)拟战商店-材料商店:
- 拟战商店新增版本限定家具套装「罪契誓约」、「阿鸭的趣妙日常」;
- (7)绝园愚夫-BOSS挑战;
3.永封裂隙:
- 合理装配插件,探索永封裂隙;
4.偷闲专递:
- 高效完成订单,振兴物流业务;
5.全息回溯-崭格:
- 完成技巧挑战,回溯经典对决。
目录
一、 电束队伍与意识搭配
二、 电束队伍轮切轴安排
三、 2s誓焰+3s以下芒星轮切流程
四、 2s3誓焰+3s以下芒星轮切流程
五、 2s3誓焰+3s芒星轮切流程
六、 补充说明
一、电束队伍与意识搭配

【露西亚·誓焰】
誓焰是电束队的核心输出角色,拥有超高的伤害倍率,但是受限于电暴鸣闪的持续时间,无法源源不断地输出。配置方面建议拥有死线计时。誓焰上位共鸣攻击力更泛用,普攻属于特化方案,在战区玩法中怪物分布刚需绮晖狂舞跨波时会有奇效。
【莉莉丝·谬影】
谬影具有稳定、快速攒满电流值(电流积蓄值)的能力,帮助誓焰高效启动。同时,谬影还能提供攻击力加成、雷伤加成、电束伤害加成的增益效果。实战中,意识携带4达芬奇2爱因2桂尼或者4达芬奇4桂尼均可,非极限情况下差距不大。配置方面建议拥有死线计时,大量额外信号球能够让谬影的流程更丝滑,若无死线计时也可堪一用。
【七实·芒星之迹】
芒星自身并非电束效应角色,她在电束队中主要提供减抗、易伤、减少切人冷却时间(SSS阶解锁)的功能,同时自身有一定输出能力,可以在誓焰的疲软期补充一定伤害。芒星在电束队中,意识下位共鸣职业技为最优方案。但是考虑到芒星自身为雷队主c,因此对于芒星本身而言共鸣还是建议优先选择大招,追求极限且有富余资源的指挥官可以考虑额外做一套职业技。
二、 电束队伍轮切轴安排
(1)电束队伍轮切轴:
电束队的轮切输出轴为:开局芒星首发→谬影充电→誓焰输出,再切回谬影,此时开始采用谬影→芒星→誓焰的切人顺序循环。(誓焰的输出流程较为复杂,后文单独拆解)
(2)轮切排轴理论:
开局轴逻辑很简单,芒星首发,切谬影白嫖出场技能量然后积攒电流值,充满后切誓焰开始第一轮输出。
誓焰第一轮输出完后(具体输出流程后文讲解),切回谬影。因为誓焰输出完电暴鸣闪持续时间结束后,谬影会失去【诡迹刻痕】,若没有【诡迹刻痕】,谬影只能施加暗属性增益而不是雷属性增益,会导致芒星无法享受正确的增益。所以先切谬影,使用电束流程再度获取刻痕,之后切换到芒星输出时就能够享受到雷伤加成了。
所以开局轴之后的循环,就如此采用谬影→芒星→誓焰的顺序即可。
(3)队伍配置组合:
誓焰2s3升阶提供额外的回能手段,会带来自身乃至全队流程的变化;芒星3s提供减少成员切换冷却,会带来全队流程的变化;谬影3s升阶能够在切换成员时刷新qte冷却,主要提高buff的覆盖率,对场上角色的操作影响不大,不影响流程。
因此排列组合就有4种不同配置的流程:
①2s誓焰+3s以下芒星;
②2s3及以上誓焰+3s以下芒星;
③2s3及以上誓焰+3s及以上芒星;
④2s誓焰+3s及以上芒星。
下面会分别讲解组合①②③的具体轮切流程,组合④仅做补充说明。
誓焰作为电束队的绝对主c,其自身的输出流程十分多变,尤其是升阶带来的机制变化会令其输出流程更加丰富、灵活。这里分别介绍低阶与高阶誓焰比较具有代表性、容易复刻的打法。
阅读前有以下几点需要注意:
● 下文中,协行锐斩称为“斩大”,蚀日彻曙称为“飞大”;
● 红、蓝字样代表进行一次对应颜色的三消;
● 长蓝,长普(普通攻击),长大代表进行一次该按钮的长按操作;点大表示点按大招;
● 浮空模式下长按普通攻击释放的 “绮晖狂舞” 简称 “剑气”;
● 消球离场,指每轮离场前使用蓝球补充被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。
● 【小技巧】使用斩大时,可以一个手指提前按住大招键,用其他手指消球,利用预输入加速技能衔接,这样做在能量充足的瞬间就会自动施放斩大。
三、2s誓焰+3s以下芒星轮切流程
【开局轴】:
①芒星首发开局,切换谬影进场,两组蓝球开启一段大,长按普攻积攒电流值。
②谬影【攒满电流值】后,切换誓焰进场,打1次斩大+1次飞大流程:
斩大:出场a闪,红红红a,长大+长蓝,长普+长大;
飞大:蓝蓝+长普+点大,长普+点大;消球离场。
【注意点】
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,将被动条全部清空再开大。
● 离场前使用蓝球补充被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【循环轴】:
①誓焰流程结束后,切换到谬影进场,由于之前没有使用二段大,因此谬影会一直保持大招状态。先等待电暴鸣闪状态持续时间完全结束,接着只要长按普攻再次充满电流值就可以下场了。
②接着切换芒星进场,两组三消接黄球切换盾斧,普攻一整套接长按普攻,开启大招。
③接着切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大流程:第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,长普+长大;第2次斩大:蓝蓝+长普+长大;飞大:蓝蓝+长普+大招,长普+大招;消球离场。
④接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】
● 与首轮的区别在于,誓焰的再次进场有剩余的被动条与死线计时回复的信号球,启动更加快速。
● 誓焰使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快衔接,避免流程拉长导致电暴鸣闪持续时间结束。
● 誓焰浮空模式下,长按普攻发射剑气,在被动条剩1/4时可以开启大招。实战选择打满伤害将被动消耗完的话,离场前需要消球补充被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。
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四、2s3及以上誓焰+3s以下芒星轮切流程
【开局轴】:
①芒星首发开局,切换谬影进场,两组蓝球开启一段大,长按普攻积攒电流值。
②谬影【攒满电流值】后,切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大流程:
第1次斩大:出场a闪,红红红a落地,长大+长蓝,长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;飞大:蓝蓝+长普+蓝+点大,长普+点大;
消球离场。
【注意点】
● 出场技+普攻可接闪避取消后摇提速,三组红球+普攻注意要做完落地动作回复能量。
● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快长普-长大的衔接,避免流程时间超过电暴鸣闪持续时间。
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,将被动条全部清空再开大。丢剑气的数量视熟练度与手速而定,如果手慢就少丢点剑气舍弃部分伤害,要优先保住电暴鸣闪状态。
● 之后使用两组三消补充能量与被动条,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【循环轴】:
①誓焰流程结束后,切换到谬影进场,由于之前没有使用二段大,因此谬影会一直保持大招状态。先等待电暴鸣闪状态持续时间完全结束,接着只要长按普攻再次充满电流值就可以下场了。
②接着切换芒星进场,两组三消接黄球切换盾斧,普攻一整套接长按普攻,开启大招。
③接着切换誓焰进场,打5次斩大:
第1次:出场红红a落地,长大+长蓝,长大;
第2次:长普+普攻+长大;
第3次:蓝蓝+长普,长大;
第4次:蓝蓝+长普,长大;
第5次:蓝蓝+长普+蓝,长大;消球离场。
接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】
● 经过开局的铺垫与死线计时的回球,后续循环可以使用5斩流程。
● 出场两组红球+普攻注意要做完落地动作回复能量。
● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,一只手提前按住大招键,另一只手不停点击蓝球。这样衔接,能同时确保衔接速度和流程选择上的最优效果。
● 斩大收尾,被动条处于清空状态,离场前需要两组三消补充被动条与能量。要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。
● 在电暴鸣闪持续时间内打完五斩的难度较高,需要多加练习。刚上手可以先使用四斩流程,熟练度提高后再尝试五斩。
五、2s3及以上誓焰+3s及以上芒星轮切流程
3s芒星相比低阶芒星,拥有减少队伍成员切人冷切的功能。此配置下的誓焰操作雏形与上一章节相近。只是为了发挥减cd优势,令誓焰能在长达两分钟的战区中多输出一轮,需要对誓焰的操作进行提速,谬影和芒星的操作可保持不变。
【开局轴】:
①芒星首发开局,切换谬影进场,两组蓝球开启一段大,长按普攻积攒电流值。
②谬影【攒满电流值】后,切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大流程:
第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,蓝蓝+长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;飞大:蓝蓝+长普+蓝+点大,长普+点大;
消球离场。
【注意点】
● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快衔接,避免流程时间超过电暴鸣闪持续时间。
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,被动条剩1/4开大。
● 之后可以选择消球补充能量再切人,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【循环轴】:
①誓焰流程结束后,切换到谬影进场,由于之前没有使用二段大,因此谬影会一直保持大招状态。先等待电暴鸣闪状态持续时间完全结束,接着只要长按普攻再次充满电流值就可以下场了。
②接着切换芒星进场,两组三消接黄球切换盾斧,普攻一整套接长按普攻,开启大招。
③接着切换誓焰进场,打2次斩大+1次飞大:
第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;
飞大:蓝蓝+长普+蓝+点大,长普+大招;
消球离场。
接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】
● 使用斩大时,可在长普的动作施放期间,提前按住大招键,这样可以加快衔接,避免流程时间超过电暴鸣闪持续时间。
● 浮空模式下,长按普攻发射剑气,被动条剩1/4开大。丢剑气的数量视熟练度与手速而定,如果手慢就少丢点剑气舍弃部分伤害,要优先保住电暴鸣闪状态。
● 之后可以选择消球补充能量再切人,要保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。这样一套打完,谬影切人冷却正好差不多。之后切换谬影,攒满电流值为下一轮准备。
【收尾轴】:
在本配置下,也可以使用上一个章节中介绍的五斩流程。在3s芒星减cd功能加持下,誓焰得以在战区中输出五轮。如果采用上一章节的五斩循环,最后一轮出场时剩余时间不足,很难打出高质量的输出。因此在前三轮采用斩斩飞的流程提速,后两轮打五斩流程。如果熟练度较低,可以全程采用斩斩飞循环。
谬影与芒星操作不变。
在电流值充满的情况下,切换誓焰进场,打5次斩大:
第1次斩大:出场红红a,长大+长蓝,长大;
第2次斩大:长普+普攻+长大;
第3次斩大:蓝蓝+长普(+蓝),长大;
第4次斩大:蓝蓝+长普(+蓝),长大;
第5次斩大:蓝蓝+长普(+蓝),长大;消球离场。接着切换到谬影,按照循环轴继续循环即可。
【注意点】
此配置的五斩流程大体上与上一章节介绍的类似,但是由于前面轮次的提速,会导致五斩轮次出场的能量情况不同,需要根据实战灵活调整。
● 上一轮离场前如果仅垫了一组三消的能量,出场两组红球+普攻注意要做完落地动作回复能量。上一轮离场前如果垫了两组三消的能量,出场两组红球+普攻则无需等落地。
● 上一轮剑气是否施放完整,离场前垫了一组还是两组三消,本轮红球+普攻是否有落地能量,均为影响后三斩是否需要使用额外的三消。使用斩大时,可在长普的动作施放期间,一只手提前按住大招键,另一只手不停点击蓝球。这样衔接,能同时确保衔接速度和流程选择上的最优效果。
● 斩大收尾,被动条处于清空状态,离场前需要两组三消补充被动条与能量,保证下一轮出场时,至少拥有1/4的被动条。
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六、补充说明
(1)2s誓焰+3s及以上芒星轮切流程
开局轴与循环轴切人顺序、谬影与芒星操作与其他流程相同,在2s誓焰+3s以下芒星轮切流程的基础上誓焰多打一轮即可。
(2)谬影没有死线计时能玩吗?怎么玩?
谬影没有死线计时也是可以玩的,开局轴不变,循环轴谬影进场先开二段大(不管有没有剩余电暴鸣闪时间,二段大倍率不高打出电束伤害还是暗伤害都无伤大雅),随后再次消两组蓝球开一段大,之后再长按普攻攒满电流值,切下一位角色。
一段大能够为谬影回一组三消,解决信号球不足的问题,但是重新开启一段大需要花费额外的时间。所幸的是除了誓焰的输出时间比较紧张以外,谬影和芒星可以占用的时间比较充裕,有一些容错。
(3)芒星空闲时间较多,怎么利用?
实战下来不难发现,芒星一套流程打完,誓焰的冷却通常还没转好,有多余的时间。
第一种利用方法就是给无死线的谬影回球用,具体操作上文 六.(2) 中提到了。
第二种利用方法就是在空闲的轮次,芒星打完输出后消球补充能量,这样芒星下一轮出场就可以提速打双大。
好的以上就是本期全部内容,如有错误、遗漏、疑问欢迎提出。
先给大家看看我的黎明,作为内测时最强的人物,黎明在公测的表现可能不尽人意,但是当我们把黎明培养到3S+时,情况就不同了。
首先,我们看看黎明的大招,本来是一个加输出的技能,但是由于战场的时间的宝贵,这个技能的释放由于施法动作时间过长,导致有时都不会释放大招,但是当你把黎明升到3S+之后,你会发现3S+的被动,大招期间的伤害增加15%。
这就完全不同了,这样我们开大浪费的时间吗,可以通过后面的输出可以补回来了。当然没有3S+的黎明的大招,我还是不建议大家释放(可以在两拨怪之间释放,但是别一边打怪一边释放)
黄球,作为黎明输出的核心技能,我们一般打怪的技巧都是,先触发闪避,然后释放黄球,最后用红球砍。这一套连招之中,最考验玩家技巧的就是蓝球,我们能吸到几个怪,对于后续的输出很重要,我们的黄球的范围很小,如果吸不到怪,那么我们的输出将会打折。
我们一般带的意识都是海森4件套和达尔文,当然3S+为了无线大招也可以带阿呆芙(不到3S+,建议就带达尔文就可以了),黎明武器一般带影打,这样我们的输出就会到最大化。
黎明不换人巴别塔(难度50)视频已发布,大家有兴趣可以看看,具体在这。
战双永久列车活动已经开始一段时间了,想必不少接触游戏时间不长的小伙伴都卡在各种关卡上,战双作为动作类手游,关卡难度还是值得认可的,下面就为大家带来永驰列车-永驰王座副本的通关攻略。
【副本设定】
永驰王座副本并非使用通关章节制度,而是单独使用了“权限等级”作为章节解锁的条件,玩家在通过小章节时会获得权限经验,永驰王座总共5个大章节,需要依次提升5权限个等级才能解锁一下章节,权限等级会获得BUFF强化,每日等级经验获取有上限。
挑战时可以选择挑战次数,最多为4次,即同一次游戏击杀四波怪物,普通模式会掉落磁卡车票,每4张车票可以进行一次深渊难度挑战。
【推荐角色及配置】
1:烬燃+仰光+脉冲七实/爆裂
主要根据关卡敌人数量和落点进行搭配,怪物落点集中的关卡可以用七实上BUFF就行,落点散乱或怪物较多的情况就用爆裂进行聚怪。
2:比安卡+仰光+风暴七实
比安卡使用阿呆芙提升能量获得,七实使用达芬奇,QTE时能同时聚怪+BUFF,比安卡必杀输出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的输出能力是大家有目共睹的,在拿到专属武器后可以跻身当前版本第一输出,但是缺点也很明显,主要输出方式是站桩扔剑气,比较容易被有霸体的怪攻击。所以配置两个奶妈进行辅助,切换人物时容错率也比较高,属于比较轻松的打法。主站人物练度低的情况也可以配置两个奶妈。
若使用其他主输出角色,例如乱数、黎明等等,根据攻击属性和战斗方式更换BUFF工具人即可,奶妈有条就上仰光,没有的话流光也可以用,但容错率较低,且没有切换超算的价值。
【关卡难点】
永驰王座对角色练度的要求稍高,一般情况下主战人员战力至少要3000左右才能打过,而且对操作要求比较高,后面章节和深渊模式建议提升到5000以上再进行尝试。
如果是单次进行副本,基本没有什么难度,但进行重复挑战时,出场怪物会越来越强,且debuff越来越多,打的时候需要留技能和必杀过难点波数,时刻注意闪避值,超算空间的计算也要把握好,这里以荒漠-2举例。
GTN-3第一波是三个深海潜伏者,每一个所携带的BUFF不同,难度不算高,练度低也能通过走位躲避技能输出,优先击杀有独狼BUFF的怪物。第二关是一堆液压,开场时会集体丢一波技能,走位躲避之后再蹭超算进行输出,超算结束后液压会再集体攻击一次,注意躲避即可。第三波是四个执行者,开场同样会进行一次攻击,攻击之后会向周围散开,练度低的主战很难在第一次超算将四个怪物秒杀,所以直接使用必杀带走即可。第四波是四个异合修复单元,开场会同时攻击,且有埋雷BUFF,没有超算的情况下切换人物开超算,等主战CD之后再切回去进行超算输出。
【总结】
1、几乎所有波次的怪物,在开场的时候都会同时进行一次攻击,开场不要贪刀,超算结束先走位拉扯一次。
2、闪避不够或是被打出硬直的情况下一定要切换人物进行躲避,奶妈可以打出治疗无人机后再切换回主战。
3、主战基本素质要过关,练度低的情况下可以通过切换人物来卡超算CD。
4、使用火属性或雷属性主战有优势,章节中火属性伤害会获得提升,大部分怪物有畏雷debuff。
最后简单说一下深渊挑战,第一章深渊挑战是两个异合勘探单元,两只怪物血量很厚,伤害非常高,注意躲避两个变形攻击技能。同时存在时都有独狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,击杀掉其中一只后另一只会暴走,出现一堆BUFF增益,死掉的怪物还会大范围自爆。我们需要根据自己主战的属性来进行优先击杀选择。
以上就是全部内容了,副本中的战斗模式和怪物大同小异,多注意怪物的BUFF进行针对攻击会有很大帮助,不过想要顺利通过,最基本的还是主战的战斗力,战斗力不达标的情况下即使操作拉满也很难通过。
1.未来,世界将受到军队病毒的袭击。为了拯救世界,你需要成为一个抵抗他们的指挥官;
2.运用各种战术和技巧,发挥你的精彩动作,滑动你的手指控制命令;
3.融合技术是核心技术。让我们进入融合技术腾飞创造未来的时代。
1.病毒是由于融合失控引起的,人和机器都受到控制;
2.创建仿生结构为你战斗,招募各种角色;
3.我们将齐心协力,在各种危险场所冒险,获取各种战略物资。
控制人物格斗,使用特殊动作技能,酷炫特效,更不用说攻击感,独特的三种消除技能,一系列动作直接击败对手,清净不带走一片云。
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