我的世界基岩版是一款3D像素沙盒游戏,你可以在这个沙盒世界中自由探索创造,尝试建造各种建筑物,打造全新世界。在我的世界基岩版中,多样模式可以自由选择,随心建造,感受创造的乐趣。
我们把一切的不可能变为可能,从科技达人到基建独魔,从还原故宫创还原北京再到还原中国,我们在这个有无数的方块组成的世界,尽情的欢床,做自己想做的事情,为我们的人生中增添了快乐,随着越来越多的游戏上线,mc不再是唯一的选择。
1、首先打开我的世界基岩版正版,进入游戏界面,需等待Xbox账号登录,当登录成功后你的游戏ID会由Steve变成你的Xbox账户ID ,注意:一定要等待Xbox登录成功,不然会无法联机。
2、点击游戏——新建——创建新世界,关于创建世界的设设置,自己根据喜好进行设置,但关于多人游戏的设置,一定要打开,也要打开”对局域网的玩家内玩家可见“这个设置,minecraft账户设置建议调成仅邀请,避免其他玩家进入。
3、点击创建即可进入游戏,进入游戏后,点击设置,进入如图所示的界面,点击邀请加入游戏。
4、勾选你想要邀请的好友,点击发送邀请。
5、你的好友收到邀请后,需要进入Xbox社交,接受邀请,即可进入游戏,你和你的小伙伴就能一起玩了。
1.在场景中自由探索,收集各种各样的资源,选择场景开始建造,随心搭建建筑物和场景,享受愉快过程。
2.各种模式可以随心选择,每个模式的玩法都十分有趣,你可以根据自己的想法进行选择,感受全新体验。
3.可在社区下载各种模组进行体验,解锁更多有趣的玩法,尽情发挥你的创造力,享受更加快乐的建造过程。
1.3D像素沙盒游戏,多样玩法可以随心选择,自由探索世界,完成各种任务,领取非常丰厚的奖励。
2.在场景中随心探索,收集各种方块进行建造,打造不同的世界,还能邀请你的好友一起游玩。
3.社区免费获取各种模组,提升你的建造效率,根据你自己的需求进行选择,让你感受愉快过程。
3D像素沙盒游戏,和好友一起在世界中进行互动,探索未知,随心创造,感受全新的乐趣体验。
Beta 1.21.60.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.60.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.60的首个测试版,发布于2024年11月20日,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
选项
在通用设置中加入了“启用游戏暂停”选项。
用于切换在单人游戏时打开暂停菜单是否可以暂停游戏。
在Windows平台上的通用设置中加入了“筛选猥亵语言”选项。
用于启用过滤不雅用语功能。
儿童账户和未登录的玩家无法修改此选项。
在创建者设置中加入了“在加载期间出错时显示内容日志 GUI”选项。
用于切换是否在加载期间出现错误时显示内容日志GUI。
更改
方块
洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤
现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。
斑驳的铜灯
更改了激活状态下点亮的斑驳的铜灯的纹理。
幽匿感测体和校频幽匿感测体
现在能检测嘎枝之心生成树脂团的动作。
生物
嘎枝
现在绑定了嘎枝之心的嘎枝会被保存和加载,不再会在重载世界后消失。
游戏内容
繁殖
现在若颜色相兼容,繁殖出的幼年动物会使用双亲颜色相混合的颜色。
常规
角色创建器和市场
现在会在首次加载时显示独特的加载屏幕。
选项
将“精美图像”和“光线追踪”选项合并为“图像模式”下拉菜单。
“简单”:使用流畅品质图像。
“花式”:默认值,使用高品质图像。
“光线追踪”:启用光线追踪功能,仅支持光线追踪的设备可用。
暂停菜单
更改了暂停菜单的外观。
移除了按钮周围的灰色边框。
现在背景是完全透明的。[2]
多人游戏面板不再会显示世界名称。
单人游戏时,多人游戏面板不再会显示“邀请加入游戏”按钮。
现在在单人游戏时打开暂停菜单会暂停游戏。
左下角会显示“游戏已暂停”文本。
可通过选项启用或禁用此功能。
技术性
API
更新了数值JavaScript枚举,现在会正确处理和支持反转值。
修复了调用Player.hideAllExcept时可能导致服务器崩溃的漏洞。
InputPermissions
将以下InputPermissionCategory枚举值移动至1.17.0:LateralMovement、Sneak、Jump、Mount、Dismount、MoveForward、MoveBackward, MoveLeft和MoveRight。
将PlayerInputPermissions上的方法移动至1.17.0:
isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
移除了可从ItemStackAPI获得的compostingChance。
现在可以通过物品组件API中的CompostableItemComponent->compostingChance访问原版物品的堆肥概率。
修复了ModalFormData在打开UI的情况下滚动到底部时的边缘问题。
方块
为minecraft:item_visual方块组件移除了开启“即将推出的创作者功能”选项的要求。
更新了minecraft:material_instances组件。
为abmient_occlusion字段移除了对即将推出的创作者功能实验性内容的要求,以使此字段变为浮点数类型。
为资源包中的blocks.json文件模式重新加入了新字段ambient_occlusion_exponent,以替换受损的brightness_gamma。(MCPE-188216、MCPE-188221)
组件
炽足兽现在使用minecraft:movement_sound_distance_offset组件作为其移动音效距离偏移量。
基岩版编辑器
为地形工具加入了粗糙化画笔。
加入了适用于单色值的颜色选取器色调渐变选择器。
更新了编辑器指针的主要部分,以便在单击时切换北南东西(NSEW)方向和轴线方向(Z、-Z、X、-X)。
将方块选取器更新为悬浮窗,并使其后的视口更加清晰,以便于鼠标中键点击。
将平坦化画笔更新为本地画笔,增大了最大高度和半径。
更新了导出和游玩测试窗格,现在包含床生效和所需睡觉玩家作为导出选项。
更新了快捷栏项目,以便在按下快捷键且已选择方块时打开方块选取器。
修复了block://图像资源中缺失一些方块图标缩略图的问题。
修复了按下数字键9时会触发错误音效的问题。
实体组件
minecraft:breedable组件现在拥有能够使后代的minecraft:color属性成为双亲的minecraft:color的混合的字段。
combine_parent_colors
若不会发生颜色变异,则:
幼体在颜色相兼容时获得双亲颜色的混合色。
颜色混合遵循染色物品混合的规则。
幼体在颜色不兼容时获得从双亲一方选择的颜色。
有效值:true和false。
实体过滤器
加入了新的实体过滤器home_distance,用于检查实体与其原点的距离。
需要主实体拥有minecraft:home组件。
若主实体没有原点,或原点位于不同维度,则返回false。
加入了新的实体过滤器is_bound_to_creaking_heart。
用于检查生成主嘎枝的嘎枝之心是否仍然存在。
图形
改进了处理图集内超大纹理的逻辑。
保证溢出最大图集大小的纹理现在会单独丢弃mip,而不是强制整个图集丢弃mip。
物品
为minecraft:durability_sensor物品组件的particle_type加入了提供无效值时的内容日志错误。
音效
为方块音效加入了base参数,用于指定应在未定义音效时使用的另一方块音效。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”、“创作者相机:新的第三人称预设”、“为创建者提供的渲染龙功能”和“瞄准辅助”子选项后才可使用。
技术性
附加包和脚本引擎
更新了瞄准辅助,现在仅能在第三人称相机视角下使用。
切换至不受支持的相机类型时会禁用瞄准辅助。
命令
为/me和/tell命令加入了对输入字形替换的支持。
例如,在使用键盘的情况下使用字符串:_input_key.jump:,或在使用游戏手柄的情况下使用表情符号时会被替换为“跳跃”。
游戏内容
加入了两个移动的相机视角之间的缓动效果,启用“创作者相机:新的第三人称预设”实验性内容时可用。
组件
将使用带有为所有方向启用的stopsLiquidFlowingFromDirection的minecraft:liquid_detection组件的含水自定义方块移除后,现在会产生流动的水而非静止的水。
图形
修复了使用延迟渲染预览功能时,部分基于PowerVR的Android设备会黑屏的漏洞。
部分PowerVR设备仍会遇到这类问题。
修复了启用延迟渲染预览功能后,被活塞移动的方块会闪烁的漏洞。
现在延迟渲染预览功能中的次表面散射会受到点光源影响。
修复了延迟渲染预览功能中部分立方体贴图的面的接缝会在天空反射中可见的漏洞。
用户界面
加入了一个新的可选按钮,允许玩家选择延迟渲染设置偏向性能还是偏向视觉效果。
为告示牌、已签名的书和NPC对话加入了对输入字形替换的支持。
例如,在使用键盘的情况下使用字符串:_input_key.jump:,或在使用游戏手柄的情况下使用表情符号时会被替换为“跳跃”。
修复
辅助功能
在Realms计划选取器屏幕中加入了旁白,用于通知玩家他们可以在“购买”按钮下方浏览以获取关于指定计划的更多信息。
方块
略微改进了某些情况下移动的方块与实体之间的碰撞检测。
幽匿感测体现在能检测嘎枝之心放置树脂团的动作。(MCPE-188260)
修复了各种植物方块的渲染面与Java版不同的问题。(MCPE-40646)
所有树苗
矮草丛
枯萎的灌木
绯红菌索
诡异菌索
虞美人
兰花
绒球葱
蓝花美耳草
所有郁金香
滨菊
矢车菊
铃兰
蒲公英
红色蘑菇和棕色蘑菇
胡萝卜
凋灵玫瑰
张开的眼眸花和闭合的眼眸花
火把花
甜浆果丛
丁香
高草丛
大型蕨
玫瑰丛
牡丹
在“花俏的树叶”被禁用的情况下,红树树叶被玩家手持时不再会显示黑色像素。(MCPE-156469)
现在火把花、瓶子草、张开的眼眸花和闭合的眼眸花会增加附近的树苗长成带有蜂巢的树的概率。
更新了斑驳的铜灯在激活状态下点亮的纹理。(MCPE-177105)
常规
改进了世界出生点逻辑,以使生物群系有益但远离世界原点的位置优先于生物群系有害但靠近世界原点的位置。(MCPE-120237)
生物
嘎枝现在会在其绑定的嘎枝之心被命令强制停用时消失。
嘎枝现在会像其他生物一样持续存在,这意味着嘎枝不会在保存或加载时消失。(MCPE-188352)
嘎枝不再会在被激怒时播放环境音效,而是仅在空闲时播放。
现在繁殖羊毛颜色相兼容的绵羊时会生成带有混合颜色的幼年绵羊。(MCPE-19862)
现在繁殖狼时会生成使用双亲一方的项圈颜色,若颜色相兼容则使用混合双亲项圈的颜色。
现在繁殖项圈颜色相兼容的猫时会生成带有使用混合颜色的项圈的幼年猫。(MCPE-188187)
Realms
现在Realms故事中的玩家个人资料图片会更可靠地加载。
修复了用户有时无法通过使用邀请码重新加入曾离开过的Realm的问题。
移除了对Realms API不必要的重复调用。
现在在Realms世界选择屏幕中选择一个世界槽位时,若编辑世界按钮存在,则焦点更改为该按钮,否则为激活世界按钮。
加入了用于在向玩家展示之前检查除客户端的试用资格外的Realms试用优惠的可用性的逻辑。
用户界面
现在通过故事设置屏幕禁用Realms的标志通知时会隐藏故事动态和游玩屏幕中的标志。
触摸控制:飞行或游泳时方向键中心的空白处不再会充当为向前移动按钮。(MCPE-183944)
修复了玩家在编辑世界屏幕上需要跳过夜晚滑块才能改为0%的问题。
原版趋同
现在生成于红树林沼泽的僵尸村民会使用正确的皮肤。(MCPE-158736)
现在普遍生成于主世界的敌对生物(僵尸、末影人、蜘蛛、苦力怕等,不包括骷髅)会在红树林沼泽生物群系中生成。(MCPE-170183)
更新了睡莲方块的判定箱以趋同Java版。(MCPE-60826)
更新了甘蔗方块的判定箱以趋同Java版。(MCPE-60827)
TNT方块爆炸时不再会闪烁为纯白色。(MCPE-51809)
现在蜡烛和插有蜡烛的蛋糕方块会正确播放环境音效。(MCPE-130585)
现在可以对洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤使用剪刀以阻止其进一步生长。(MCPE-141497)
现在马、骷髅马、僵尸马、驴和骡会按预期播放其环境音效。(MCPE-178313)
狐狸现在会在保卫玩家时周期播放“愤怒”音效。
幼年溺尸现在会以与僵尸和僵尸村民对应的幼年形态相同的速度移动。(MCPE-34574)
现在猪灵和僵尸猪灵掉落的金剑具有随机的耐久度,以匹配Java版。(MCPE-75292)
现在猪灵蛮兵掉落的金斧具有随机的耐久度,以匹配Java版。(MCPE-95543)
苦力怕爆炸时不再会闪烁为纯白色。(MCPE-51809)
玩家或其他生物对中立状态的生物投掷带有正面效果的滞留药水时,该生物不再会变为敌对状态。(MCPE-105343)
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