重返未来1999官服是一款二次元近代复古风格的策略冒险游戏。在重返未来1999中的世界观中,暴雨降临世界,所有人跟随暴雨不见,在命运的齿轮之中回到过去,找到最真实也是最残忍的答案。
一开始是被画风吸引的,玩了一下(没认真玩,哦,是回合制游戏,不喜欢。中途没玩了。后来我看到了小蘑菇的立绘就被吸引住了 很漂亮的立绘!然后我就开始认真玩。我就发现它虽然是回合制,但是他很有创意,玩法很新颖。在传统的回合制游戏,做出了一种新的美学卡牌玩法。后来出了很多新角色都很漂亮,我都好喜欢!比如曲娘,小蘑菇,37等。
总结,画风很精美,复古。玩法新颖。福利真的给的很多,我真的哭死了!抽卡爆率真的很好,每个版本签到领抽奖的那个道具。
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
十四行诗
她在悠长的练习里学到了“人类防线”与自我牺牲的训示,但当她望向窗外却仍未能了解这个世界,
“愿和平与我们同在”
免毛手袋
项目的科学意义、对于社会的正面价值·····这些都不重要,重要的它们是否新奇、是否晦涩艰深,足以容纳他的肆意妄为。
"别总盯着推荐剂量瞻前顾后的,好的实验效果需要大胆尝试—我的建议是: 直接拉满”
温妮弗舍德
她拥有无数目光与邀约,却总是难以为任何人逗留她换上睡衣,倒好牛奶,欣赏节目,而后迎来一夜好梦
"躯壳-垂暮之人的累赘,蓬勃之人的挚友。”
喀嚓喀嚓
喀嚓喀嚓拿起了相机对准天空拍下了迄今为止他最好的一张照片。炸弹爆炸的瞬间。
"您····介意我将您的照片收入摄影集中吗?
埃里克
一名成熟的维京战士怎能没有自己的船?
这是一艘“鸭子船”? 不! 当然不-这是一艘“龙船” !
她带着她的小小船儿与老约翰对抗,她的伟大旅程才刚刚开始
"你的勇气令我对你刮目相看,我决定任命你为舵手,并且将公园空地的管理权交给你!
各位玩家大家好,本期给大家要带来的是重返未来1999攻略指南,以及重返未来1999新手养成和战斗教程攻略。对于这款游戏来说,很多玩家对他的印象是相当不错。但是很少一部分玩家是有幸能参加过二测的,本期的游戏攻略教程就是为了之后官方进行的三测做准备,希望可以给玩家们在三测时提供一些帮助,那么我们一起来看看吧。
首先,对于这款游戏中,我们要知道角色之间是拥有着属性的克制,游戏中的六大属性,是相互进行克制的。如何理解游戏中属性克制?对于玩家们之后进行游戏,主线关卡的攻略以及副本刷材料的刷取都是有一定的帮助。一般情况下,只要是属性克制进行完美性的适配的话,那么将可以发挥出额外50%左右的收益。
属性也分为自然属性和灵智属性,基本属性为兽、木、星、岩,灵智属性为灵、智。其中,兽克木,木克星、星克岩、岩克兽。这四个分为自然属性,克制自然克制时造成的攻击伤害和额外提高40%,受到敌方的伤害额外减少20%。而灵智属性克制时,为互相克制,造成的创伤提高30%。当玩家们的卡片强度和组合的卡组强度不是很高时,可以用克制属性带来较高的提升。
那么说完属性克制,接下来给大家详细介绍的就是角色的面板。也就是我们常说的人物的基本素值,面板的提升,通过升级和洞悉以及共鸣进行。其中,升级很好理解,就是需要我们的经验以及金币就可以升级。这两点东西主线和相应的副本就可以刷得到,只要玩家进行相应的升级就可以了。
之后就是洞悉,这个机制就是相当于我们玩其他养成游戏的突破。当角色达到一定等级的时候,就需要洞悉进入第二阶段重新进行养成。洞悉也就是突破,还需要相应的材料,这些材料只能在相应的主线关卡以及副本中刷取,而且大多数难度不低。在前期大家自愿比较缺乏的时候,还是建议集中养一些比较高稀有度的角色。游戏中有一点值得赞赏,就是洞悉之后角色会解锁新的立绘,和新的技能。一般来说,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉两次,所以高星卡的面板上线更高也更强。
共鸣系统的话比较特殊,简单来说就是每个角色都自带各色各样的苻文,然后你需要将符文摆进相应的符文盘中,使其生效。而且每个符文都有相应的攻击生命以及防御等一些加成,也就是说,摆的越多加成越高。符文的数量和这个符文盘的大小是随着自己的共鸣等级提升来提升。
可以说是相当有意思的一个系统,不同于别的游戏中角色的铭文加成的随机词条,这个游戏反而让自己根据符文盘大小来配备符文,让游戏的趣味性得到了更好的发挥,而且玩家反响也不错。
然后就是升星系统,角色抽取后,也是由星级的只有一个星级的。抽到重复角色后,可以使星级提升。就类似于原神的命座,明日方舟的潜能。不过不同的是,升星只提升大招的数值,不会对角色造成额外的效果。也就是说,如果一个角色的技能组比较好用的话,那么只要抽到一星也是可以的。
那么说完了角色的养成,我们来谈一谈关于战斗的部分。游戏中的战斗为卡牌回合制,玩法的话,与之前的测试的猫之城基本上大差不差。这种玩法的出处,基本上就是源自于日产手游的七大罪光与暗之战,虽然两者在玩法的细节上有所不同,整体框架确实差不多。
简单的来说就是牌库会随机刷新场上的角色技能卡,而且相邻的卡会自动合成升级。在这个基础上,玩家也可以通过自主移动,然后合成一些自己想要的卡。嗯,不过注意的是移动卡牌和使用卡牌一样,是要消耗行动步数的。这时候就需要玩家们合理的进行卡牌的移动和战斗的分配。
然后战斗中还要比较注意的就是激情,激情也就是我们血条下面的小方格。当激情满之后,会给一张不需要耗费点数的必杀卡片,使用后我方角色就可以使用必杀,造成一次强有力的伤害。当然,同理敌方角色激情满后也可以使用强力攻击。这时候,战斗中激情的使用就比较的重要了,无疑是胜负的关键。
1.全新概念出现,回到90年代,探索暴雨背后的命运,解开神秘学家们的面纱。
2.游戏里有丰富多彩的场景和任务,探索这个时代的文化、科技和风景,以及战斗。
3.遇到各种角色,每个角色都有强烈的个性和特征,也掌握独特的能力,展开战斗。
1.穿梭在时空之中,解决各种谜题、收集信息、进行交易以及在不同场景中探索故事。
2.深入剧情,一步步地了解那个特殊的晚上,美国人们迎来了21世纪的一个新纪元背后发生的事情。
3.回到过去,体验1900s的复古异国的巡回,在里面通过战斗获得不同的奖励,以及奇怪的盛宴。
剧情节奏明快,核心明显,是当今二游剧情都在发病的潮流里的一股清流,有一种文学的美(人写的话)有一些西方歌剧的味道,但也属于游戏特色,相信过来玩的也是喜欢这种的。开服到现在的角色基本都有原型,把一些品牌,异象,人物,影视化成人形。富裕了事物以人格,在精美的立绘和恰到好处的配音衬托下,我觉得别有一般风味。看多了媚宅二次元露肉立绘,就觉得1999树立起了自己的一套风格。
总的来说,我给四星,就是觉得这款游戏值得玩一下。精美的人物优质的配音优秀的剧情放在二游里单拎出来两项就可以成为入坑的理由,风格如此独树一帜在短期内也找不到相似的游戏。但是无论是日常坐牢还是玩法稀烂都是不得不品鉴的雪(悲),没有完美的游戏,二游更是如此,希望大家量力而行。
【1.6版本】「朔日手记」开启。
【全新主题活动-洞穴的囚徒】
一座与世隔绝的岛屿,在船坠入海底之前,终于得以缓缓露出模糊的轮廓。
徜徉于真理之中,共睹不可理喻的规则,去伸出手,揭开这座岛屿最深处的帷幕。
体验全新主线篇章活动,获取丰厚奖励。另有限时季度挑战「UTTU闪烁集会:海岸漫步」、角色剧情活动「沙粒的记忆」、「漫漫之夜行迹」及趣味活动「巨轮再度起航」、「尘封记录」将陆续开启。
【全新内容】
全新探索解密玩法:「第三扇门」
全新挑战类活动:「鬃毛邮报 - 航海记」
全新轶闻与故事:「轶事」
全新系统:「成就」
【新增角色】
六星角色:37(星),6(智)
【新增心相】
六星心相:沉默与向往
【新增衣着】
红弩箭「几何技艺」,挖掘艺术「第三种假设」,拉拉泉「二律背反」,玛丽莲「维纳斯的传道」
【新增吼吼点唱机】
猜想之声
【新增荒原主题】
海沙的哲思
详细内容见游戏内版本更新公告
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