赛尔号h5互通版spt,一款人气十分火爆的宠物竞技战斗游戏。赛尔号h5互通版spt游戏结合了很多不同的战斗玩法,全新的端游互通信息,为你提供更多的boss战斗。这里的敌人还是很多的,而且所有的活动都是可以加入的,感受最真实的竞技战斗吧。
1.历代精灵翻拍,经典属性互相比拼,高度还原了原本的经典回合战,凭借属性匹配的技能取胜;
2.玩家可以利用获得的资源建立自己的基地。更多的竞技模式,独特的游戏风格和竞技开始了。家具和装饰品,打造有特色的家;
赛尔号作战实验室怎么通关?由于解锁精灵要符合通关条件,而且挑战同一关卡失败可重复挑战,所以可以失败,但是不建议不符合条件打败BOSS(因为这更考验精灵池深度,所以解锁越多精灵越好通全关)
2-1
BOSS 傲世战皇(战斗地面系)
若最后一击时己方精灵处于能力提升状态则可解锁劳奇
用普罗130打,对面残血了(你觉得能够剩下一招带走的时候)就用150吸强
(第1关的6小关就不说了,好打)
2-2
BOSS 极天斗皇(电火系)
若最后一击不打出致命一击则可解锁“神·始祖灵兽”
这个BOSS是第二关最恶心的,它的第五能消强,强化技能可续航,免控技能还能伤转体;打它会麻痹,被它打会烧伤,暴击打败就解锁不了草鹿… …但是拿到摩哥斯就不算太难打。
摩哥斯开“凌傲无双”(强化兼控BOSS)接“妖君狂舞”(保证续航)。两属性对点,很大概率能过。
2-3
BOSS 玄天影皇(暗影神秘系)
若最后一击打出致命一击则可解锁“耀世之魂”
圣甲永夜开“暗夜之王”接第五,若碰上影皇不用第五(第五消回合)且不使我方害怕,即可暴击通关
2-4
BOSS 神武圣皇(光系)
若最后一击时自身处于能力提升状态则可解锁“神王宙斯”
摩哥斯开“凌傲无双”(强化兼控BOSS)接“妖君狂舞”(保证续航),然后就是第五轰炸
2-5
BOSS 阿什坎迪(混沌暗影系)
若最后一击时自身不处于能力提升状态则可解锁“贝基拉”
这关可以上两只精灵,解法也很多,我是速度史莱姆先消强,然后用到死,再上克制系打死BOSS
2-6
BOSS 斯摩亚蒂斯(暗影邪灵系)
若全程先出手则可解锁“万妖王·摩哥斯”
这是因为魔姥爷喜欢用“亡魂撕裂”(效果:未命中则自身死亡),而且魔姥爷速度也不快,2-6敌我双方命中率又奇低,我们只要随便用一只精灵打,魔姥爷很快就紫砂啦,我们就能得到强力PVE精灵“万妖王?摩哥斯”
3-1
BOSS 闪光波斯蒂加、暗黑波斯蒂
最后一击打出致命一击则可解锁“金角灵魔”
解锁的第3个精灵格子派上用场了:速度史莱姆消强用到死(150必定暴击,而闪光波斯蒂加免疫暴击伤害),上宙斯,用第五解决闪光波斯蒂加(皮神暴击了的话就刷新重来),然后“众神祝福”自爆,库贝萨隆用第五(此时必定暴击)解决掉暗黑波斯蒂加
3-2
BOSS 斯巴达、疾风王者
最后一击时不处于能力提升状态则可解锁“伊芙丽”
防御史莱姆用“坚韧外壳”撑住攻击,然后磕250血药,血够厚就继续用“坚韧外壳”,直至耗完招(也可以用劳奇“水牢墙壁”耗招),上库贝萨隆第五*2,磕PP药后开回血接第五打死斯巴达(打死斯巴达前记得尽量补齐PP,为的是尽快击杀“疾风王者”,免得它强化续航,夜长梦多);第五接回血接第五解决战斗
3-3
BOSS 混沌埃兰、混沌蒂亚斯
全程先出手则可解锁“空灵之刃”
来到了本关最难的第3小关,埃兰必暴,蒂亚斯会弱化及控场。
先上影蝠第五吸强(然后就被打死了),上宙斯自爆,再上金角开三次“金角之力”强化兼续航,先三击杀埃兰,第五击杀蒂亚斯
3-4
BOSS 斗神瑞尔斯、战神·盖亚
最后一击打出致命一击则可解锁“神·哈迪斯”
这关用一只精灵即可结束战斗:速度史莱姆消强后两个150(先出手必暴)带走两兄弟
3-5
BOSS 狄修、咤克斯
无精灵牺牲则可解锁“艾莫莉萨”
贝基拉先三消强后切库贝萨隆,被狄修控场磕250血药耗招,没被控就用“玄灵战甲”回血,耗完招后上摩哥斯强化5~6次(粉伤干掉狄修),然后“堕落绝语”秒掉咤克斯
3-6
BOSS 天邪龙王、圣瞳·天蛇太祖
至少登场2只精灵则可解锁“影蝠”(还可以解锁第3个出战精灵格子)
害嗨hai,俗话说擒贼先擒王,今天一来我们就直取敌方将领首级。
宙斯“雷霆战锤”消强后用“众神祝福”自爆,上贝基拉强化两次后两个第五干掉两个BOSS
1.日常任务:完成初学者指南后,更多的游戏乐趣开始你的摸索,更多的故事可以完美剧情发展哦。
2.完成主线和分支任务这里的对手还是很多的,注意敌人的进攻。可以用钻石购买体力来加速任务;
玩家不仅可以与场景充分互动,这里还有专属的剧情故事和任务模式可以摸索的,还可以访问基地进行更丰富的互动。
老赛尔号玩家了,黑皮还记得我自己的页游名字,好像还是当初的小黑皮起的叫火神的中二名字,现在想想还是很怀念的。
其实手游怎么说呢,我也是不太了解现在的页游的样子,不过就我记忆里的样子,还是和手游差别很大的,不说大部分精灵都改样子了,基本都是认不出来了,基本的玩法还是差不多的,如果不是原始御三家还是老三样(样子变了一点,这样的演变趋势让我想起了猪猪侠的动画片画风演变),我还就以为是款新赛尔号了。整体的话操作和地图这些还是很还原的,而玩法就没必要多讲了,这种游戏不都是拼人品看谁的精灵好嘛,所以培养精灵其实也没啥固定的,毕竟更新换代很快的这种精灵游戏,新出的永远比较强,加上后期都是会一步一步强化,所以如何玩的好很难说,跟着潮流培养就行了。
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