安卓可用的VectorDrawable,解压或者提取部分的资源,将网页转换工具,适用于手机上开发APP的人们来使用,有需要的朋友们可以来体验。
1、VectorAsset(99%,转换PSD移植不过来);
2、ImageAsset(0%)。
1、首先导入material矢量图标资源;
2、开始配置矢量图资源,选择Asset类型,填写名称、图标的类别,颜色以及大小等,点击下一步;
3、进入到出口模式,你可以在这里输入一些内容,也可以直接点击完成按钮;
4、等待一会儿,页面上就会显示一连串的代码了。
1、AssetStudio在加载AssetBundles时,会直接在内存中解压读取,可能会导致占用大量内存。您可以使用File-Extract 文件或File-Extract 文件夹将 AssetBundles 提取到另一个文件夹,然后读取。
2、提取/解压缩 AssetBundle。
3、使用File-Extract 文件或File-Extract 文件夹。
4、从“Scene Hierarchy”中选择模型,然后从“Asset List”中选择AnimationClip,使用Model-Export 选择的对象和AnimationClip进行导出。
5、Export Animator 将导出绑定的 AnimationClip 或使用Ctrl从“Asset List”中选择 Animator 和 AnimationClip,使用Export-Export Animator 和选中的 AnimationClip进行导出。
1、Texture2D:转换为 png、tga、jpeg、bmp
2、Sprite:将 Texture2D 裁剪为 png、tga、jpeg、bmp
3、音频剪辑:mp3、ogg、wav、m4a、fsb。支持将 FSB 文件转换为 WAV(PCM)
4、字体:ttf、otf
5、网格:对象
6、文本
7、着色器
8、电影纹理
9、录像片段
10、单行为:json
11、Animator:使用绑定的 AnimationClip 导出到 FBX 文件
1、实现了更为高效便捷的移动平台资源管理方案,让用户可以在手机上轻松完成资源提取、转换和管理等工作。
2、将导出的动画剪辑导出为FBX文件格式,便于在其他3D软件中进行进一步处理。
3、支持文件加载文件、文件加载文件夹从多个文件或文件夹加载资产或资产包,提高了工作效率。
1、提供了一套完善的资源管理方案,使得资源的查找、整理和使用更加高效。
2、支持将提取的纹理资源转换为多种图片格式,如png、tga、jpeg、bmp等。
3、将FSB音频文件转换为WAV(PCM)格式,便于在其他平台或设备上使用。
功能强大的资源提取与转换工具,专为移动平台设计,旨在帮助用户在手机上进行资源管理和开发工作。内置矢量图转换功能,可以将矢量图标资源转换为安卓可用的VectorDrawable格式。
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