回顾十年前,当时的电竞市场还是以RTS、FPS和体育竞技类游戏三分天下的格局,时过境迁,如今当我们再谈论起电子竞技,MOBA类游戏早已是后来居上,形成一家独大的局面,时下最热门的电竞项目由几款MOBA类游戏牢牢把控着,作为手游另一块新的增长点,移动电竞成为手游从业者追逐的新目标,而MOBA类手游成为其中最受追捧的对象,那么同样作为竞技,MOBA类游戏由PC端过渡到移动端需要作出哪些适应性的改变呢?
前言
MOBA手游操作上的简化
- 始于PC端的MOBA游戏转战移动端最需要适应的莫过于是手游的操作,而这个操作的过程就如同当年玩家渐渐从RTS游戏转战MOBA游戏一样,都是个操作难度逐步简化的过程,当放弃了鼠标和键盘,你所拥有的就是装备就是一部小小的手机。现在的MOBA类手游大多以“虚拟摇杆+右列技能按键”的操作模式为主,其中最具代表性的就是《王者荣耀》,用手指释放技能和控制技能方向这样的操作流程让《王者荣耀》的玩家能够快速熟悉指向性技能释放方向的操作。这对于大众玩家而言无疑是降低了操作难度。
目前MOBA手游的操作已开始趋于成熟与稳定,普遍采取虚拟摇杆,为适应不同用户需求,在选择目标的方面,采用自动选择或手动切换等多种操作方式,在默认设定下,技能会优先选定目标释放,而且根据实际体验,基本处于射程以内的目标很难回避,这不仅让技能释放的成功度大大提高,也让一些“手残”的玩家能找到存在感。总的来说简单易上手是MOBA类手游的首要宗旨之一。 -
MOBA手游经典的虚拟摇杆操作
地图适应MOBA手游节奏
- 如果不是双方实力差距太大,一局LOL的比赛大约都需要耗时30~40分钟。DOTA2的比赛更是漫长,一个小时则是常有的事。但如果这么久的比赛时间放在一场MOBA手游对战上则显得有些太过冗长,所以许多手游厂商为不仅是在游戏的操作上进行简化,还对游戏里的经济元素和地图大小做了适当的调整。
在《虚荣》中地图中做了缩减,只有一条兵线,且对战以3V3为主,但玩家主要经济来源依旧是端游的补刀形式,在国产的MOBA手游中,经济来源都取消了补刀这模式,只要敌人在视野内死亡玩家就会获得金币,自己“补”到则多一点。在《王者荣耀》和《九阳神功》中,玩家不需要回城就能进行装备购买。在加快游戏进程这一点上,《九阳神功》的玩家在出复活点的时候会有加速效果,让玩家能更快地切入战场。而在死亡复活时间方面,为了加快游戏的节奏和进程,有的MOBA手游模仿了原来DOTA立刻买活的机制,这样可以让逆风局更加具有悬念,增加比赛的不可预见性。 -
补兵的过程也在手游里被弱化
MOBA手游也要适当创新
- 传统的MOBA端游源自于欧美,所以市面上比较热门的一些MOBA游戏都是出自国外公司之手,不管是游戏故事背景还是画面场景以及英雄人物,都深刻地体现了西方文化的特点。顺理成章,当下主要的一些MOBA手游也沿袭了这种欧美文化的风格,久而久之不免有审美疲劳之感。当下手游也进行MOBA手游中国化的尝试,如《王者荣耀》从地图和人物角色上都加入了中国风的元素,英雄的名称也有我们中国历史里耳熟能详的一些名字。
说到中国风,《九阳神功》手游版也秉承了秉承了蜗牛一惯的中国风,同时又融入蜗牛旗下许多经典游戏人物,如《九阴》手游中的少林僧人,《太极熊猫》中的熊猫武僧等角色。 此外,一直以来,竞技游戏中的分区功能给玩家设置了很多障碍,不同区的好友无法进行实时的匹配对战,这无疑影响了玩家的游戏体验。《九阴神功》较为独特的一点在于,游戏中打造了全球统一竞技平台,能让不同地区、不同服务器中的玩家可以随时随地利用手游在线匹配。 -
加入了不少中国风的元素
数据相关
总结
无论是端游MOBA还是手游MOBA,由繁入简一直是大趋势所在。然而在简化的过程中如何取舍,既不能过于复杂,又不能过于无脑,在两种极端之间如何找到平衡点,都是考验厂商的能力所在,在简化难度易上手的基础上还要加入适当的创新,无论是在游戏的内容性方面还是在操作方式上,有创新才能保证自己的游戏寿命尽可能的延长下去。









