文章来源:游戏宝作者:游戏宝发布时间:2026-03-16 09:05:55
代号TK强度榜是结合了当前版本中每个角色的数值、技能特性和实战情况来定位的,玩家参考榜单即可了解应该培养那个英雄,具体参考代号TK强度榜排行分析。
1、t0:
玛尔达(直升机)、阿特拉斯(卡池更新的牛的车)
原因:
t0的玛尔达和阿特拉斯我感觉无需多言。
2、t1:(主要说劣势,也是不到t0的原因)
1线抗压的:
奎托斯:很硬,但是太慢了,体积太大,队友不切后排的话会被狙击炮抽烂。
黑曜岩:有输出的、综合性能很强的奶妈,但是奶妈,你不能指望奶妈又辅又t又c(这车2线游走也可以)。
剑11:也挺硬的,但是启动慢,卖头换血劣势,反打能力一般,大招推车站点特别强,赏金弱势。
福波斯:这车说实话我没太玩明白,很怪的车,挺硬的,但是这车要往前冲上去自爆,无人机笨笨的会炸到掩体,至于我为什么没玩明白却把它排在t1是因为我没见过玩这个车很厉害的。
3、t1:
除了这两个的所有车(这游戏平衡真不错)
飓风:这是主玩车所以多说一点:飓风弹药有跟踪,性能极高,开局抢斜坡位置打爬坡探头炮有很高的概率无伤消耗、取得对线优势:同时因为弹药跟踪,甩炮极其方便(这弹药目测能转弯60度往上),常态伤害不错,带输出技能爆发一炮8500也不错,大招自保的同时兼具反杀能力,还有优秀的转点能力,完美符合了作为后场输出位的职责;但是成也跟踪,败也跟踪,飓风即使关闭自瞄,手描的状态下,因为弹药跟踪依旧会优先锁定敌方车体的中心点,导致在掩体伸缩对炮的环境下,飓风几乎打不出任何有效伤害,同时弹药追踪提前拐弯会撞到奇奇怪怪的边边角角,导致被提前引爆;赏金极其强势,推车模式弱势,其他正常强度。
影刃目前实测最高伤害9288,而且还有5秒第二炮1360,和撞击伤害1600+,乱斗很强。
叠甲:这个t度表里没有出现的车,就是我对局很少遇见,同时自己也没有的车,对于我不怎么了解的车我不能不妄下评断。
4、3线狙击/收割的:
毁灭者:很吃炮位、对大招需求中等偏上、没有自保被抓必死;
影刃0:这车现在生态相当不好,现在是小地图快节奏,影刃必须打后背弱点,偷屁股一炮1万秒人很理想,但是20秒隐身很难绕过各个路上的敌人去切后排或者偷屁股,并且由于长期处于敌后阵线,不能稳定口人补护甲和续隐身的情况下,这车生存环境相当差,很容易查无此人。
裁决/海格力斯/永冻层:初始三人组,车体性能稳定,各方面都很均衡,但是机制上没什么花活,平庸,另外蓝车基础属性好像亏一点?
火山:这车我感觉是t1里面比较靠下的,大招打点不如剑11和破斧12,主炮出伤要控热量,过热还会扣血,节奏慢悠悠的,不太适应当前这个快节奏肉搏的版本,而且控热量这玩意对面跟你打掩体跑就抓麻了,我是感觉偏弱。
破斧12:常态输出有点过于无力,生存不错,8成的强度在那个全图巡航的导弹上,这导弹老离谱了,全域打击,伤害还很高;但同样因为大招过高的强度导致本体比较羸弱,在对面是都是真人不给你机会偷炮攒大的情况下,大招频率会降低,团队共献和威胁指数也会直线下降,不能力挽狂澜。
妙尔尼尔:南孚充能环无需多言,极强的泛用性,不到T0纯粹是因为没什么爆发输出来兜底而且队友太菜or不跟的话充电宝基本废一半。
5、2线游走/爆发的:
重锤:吃距离把控,远了近了都没伤害,对大招需求极高,有大必定秒人,没大被贴脸建议把屁股卖了赶紧复活;主炮也很难用,会不会把控距离完全是天上地下,本质高手车。
无畏:同样本质高手车,这车是很极端的车型,所有的爆发都集中在冲锋上,敢冲才有伤害,但是盲目往前冲又容易死,对进场时机和路线规划要求比较高,同时开大之后的操纵性降低许多,车体惯性很大,手法思路缺一不可的高手车。
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