文章来源:游戏宝作者: 提莫大魔王 发布时间:2021-09-26 11:39:25
少年三国志零龙魂赵云首次登场作为全新20品质绝世神将,因此很多玩家想知道少年三国志零20资质龙魂赵云怎么样?游戏宝小编为您带来少年三国志零20资质龙魂赵云攻略。

20资质作为新的层级,设计思路肯定不同于18资质。三星对标的必然是三星,想要像之前三星就可以吊打旧的六星主将,显然不太现实。而且目前由于资源的增加,三星刚出场类似一个毛坯房,后续再通过武魂,专属,专属坐骑等精装修方式提高基础,应该是后面设计的主流的思路吧。
作为刺客型英雄,龙魂赵云需要培养度,高低星差别很大,希望本篇测评攻略能帮助你理解这个英雄的定位。

【职业】步兵
【定位】无畏切后 以命换命
【星级性价比】龙魂赵云星级影响很大,高低星强度差异明显,三星看作敢死队,以一换一即是胜利,四星提高冲锋期间攻速,五星提高总攻击,在实战中强度变化并不明显,六星冲锋期间完全免疫伤害(这个文案有点逻辑矛盾,冲锋期间不接战,这样完全免疫没有意义啊),猜测六星应该是免疫AOE伤害,避免被对面输出无差别一波带走。
龙魂赵云三星相对普通,输出强度上来说并不惊艳,参考孙策,刺客类的英雄都需要高星发挥
【适合坐骑】食铁兽(熊猫)、白狮、乌骓
整体评价龙魂赵云类似孙策,高低星效果两极分化,身为刺客型英雄,很吃基础培养,本身存活能力优秀,但输出略显薄弱,实战中作用其实对比面板数据有很大不同,有效输出极高,并非如面板所示百分比一样毫无作用,低一等强度基本上可以做到一换二,属于虐菜神器。
三星对比其他后排,且极为克制周瑜/夏侯渊,对弓吕相对弱势,低星打高星不容易破防,属于功能性的刺客。
技能解析
龙魂赵云作为新的20资质主将,确实不够惊艳,但针对后排极为有效。
加点推荐
普通技能
匹马单枪>铁甲强军>雷霆之怒>游龙在野
潜能方面
主【亢龙无悔】30武>【铁甲强军】30统>【游龙在野】30智
加点以有效属性为主,概率性技能及debuff的技能优先级滞后,当然有能力的玩家还是全满为佳。
天赋技能·亢龙无悔

天赋技亢龙无悔,开场进入冲锋状态,提高移速、攻速及攻击,爆发性强化,旨在开局带走敌后方输出,且冲锋期间无法被接战,也可以有效规避开场的海量伤害,索敌优先弓/谋,以当前路为最优先选择,但缺点在于持续时间过短,且开潜不增加持续时间,只增加强化属性,最好搭配通天狮效果才能最大化。
【潜能】0.25%强化效果/武力
1技能·游龙在野
此技能为主要输出技能,对正前方单位造成一定武力的范围伤害,可惜本身概率过低,满级才36%,只能通过提升攻速才能影响到此技能效果。
【潜能】1武力提高0.25%伤害效果
【点评】中规中矩
2技能·铁甲强军

自身强化技能,本身提高生命/防御及伤害加成,对比红将,多了一项强化属性,而防御的增加确实也提高了赵云的生存力,比之一般的步兵要相对持久。
【潜能】1统御提高0.3%强化效果
【点评】常规技能,提高自身属性
3技能·雷霆之怒
暴击附加debuff,对于深入敌后的赵云来说,降低目标攻速也是变相提高自身生存能力,增加了一定阵容容错率,满级降低120%攻速。
【点评】此技能也是非常适合食铁兽的作用,强化暴击,降低敌方攻速
4技能·匹马单枪

核心被动技能,在原有不接敌时间之外,提高额外的免伤时间,期间提高移速、攻速及总攻击对于战局来说,可以看做天赋技能的延续。
【点评】细节所在,此项技能生效的时间节点也是战局走向的关键。
实测分享
# 赵云机制的一些说明:
一、对战中,赵云临近的列要有盾兵或者前排来吸引敌人注意,不然在赵云切后之后会被其他列的敌军优先攻击,影响存活。
二、赵云接敌后排常规的时间是3秒,而受到通天狮加成以后为1秒,更为高效。
三、赵云对后排杀伤速度,以夏侯渊用时最短,其次为周瑜,弓吕因为有护盾叠加所以相对劣势
四、薄弱点是在打出诸葛孔明灯之后,灯并不在其攻击顺序之前,再清完其他后排才会瞄准,所以诸葛亮有可能在赵云移动其他目标中对其进行攻击,从而带走。

如图 对位高星弓吕20秒还没有击杀,多次被其护盾抵消伤害,所以培养度是赵云强度的核心所在。
高低星实战对比
测试1 三星赵云(低打高)
对战双方3500万VS 4000万全六星(无凌统)一阵

【分析】
赵云存活一流,但是伤害基本上都是通过对位敌主将造成的伤害,因此输出占比数据不太好看,对位击杀了两个后排周瑜和弓吕,输出6亿接近主将血量总和,但可以看出高星弓吕对于赵云还是有非常强的牵制力。且凌统确实是目前一阵必备。
测试2 三星赵云(高打低)
对战双方3500万VS 3000万常规一阵

【分析】
对位的情况下,此弓吕只存活9s,所以三星赵云对于同强度的后排还是有非常强的克制作用,而此图也可以对比出三星赵云和孙策的作用,显然是赵云更胜一筹,7秒的孙策也是无法带走我方主力。
测试3 三星赵云(同强度对局)
对战双方3500万VS 3500万六星一阵

【分析】
对位的情况下,同强度的的弓吕成功抗住我了我方赵云的切后,可以看除同样的培养强度,三星赵云也不是决定胜负的一环,而且需要对位到夏侯渊才可以左右战局,但通常跨服或PVp没有这么精确的环境。
通过三场对局可以看出,龙魂赵云在低于自身实力的对局中,可以轻松换掉后排奠定胜局,但是在同等强度的对局中,赵云的作用就乏善可陈,强度全看自身培养。对于高氪玩家来说,作用更多的是二三阵防越战,而对小氪玩家来说意义不大。
四五星测试下,差别不大,没有六星的情况下,四五星提升的数据仅仅是开局16秒的75%攻速和攻击,因此就不放图了。
测试4 蜀国队 六星赵云(同强度对局)
对战双方4000万VS 4000万六星一阵

【分析】
对面全六星阵容是目前高氪的基本配置,在六星同强度的对局中,赵云的发挥比低星更高,数据也相对好看,但是针对弓吕和诸葛,还是很容易被走步机制克制(上图,对位诸葛在打出七星灯之后,转移目标时被诸葛带走)

而针对目前最强后排夏侯渊,则是非常强势,通常带走夏侯渊,弓吕被凌统压制的情况下轻松锁定胜局,所以高星赵云在同强度的对局中作用明显。
副将的选择

此数据为副将张飞

此数据为副将黄忠

此数据为副将马云禄
# 结论
张飞开局真伤,附带小兵和喝退,黄忠附加攻击次数的星陨箭支援,马云禄召唤战狼。
以对局时间内的输出占比来说,张飞最次,所以排除,副将黄忠和马云禄时,作用不同,马云禄召唤的战狼可以帮助赵云分摊伤害,但是多了很多无效输出,而黄忠星陨箭可以按照次数制造范围杀伤,伤害更高,20秒和27秒的伤害对比也可以看得出来,因此最适合赵云的副将是黄忠。

【题外话】18资质的黄忠也会改变副将技能,如图从每六次进化到每四次。
总结
总结来说,赵云和孙策类似,都是依靠自身强大机制来制造伤害,本身对于培养度的要求很高,强弱界限明显,擅长高打低,适用于GVG跨服的战斗。
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