文章来源:游戏宝作者: 蔚然 发布时间:2021-06-17 16:43:49
托拉姆物语拥有多样化的人物角色,可以随性制造武器防具,自由掌握各式各样的技能点。以断祸的静止来代替多数情况下的斩钉截铁、断祸斩纳,并且压低最大生命值配合再生药使断祸的免死机制可以高频使用的方法。游戏宝小编全面介绍托拉姆物语断祸拔刀玩法攻略。

断祸期间受伤进入“静止”状态,不会重置天流层数
难以应对多段伤害
伤害规避成本即蓝耗较低
免疫部分攻击附带的异常状态
最大血量很低
详情:
断祸机制:在20%血以上,受伤锁1血。
要想用断祸来进行伤害规避,关键是如何快速将血拉到20%以上。因为消耗品有10s的冷却,会让可处理的攻击间隔增长到10s,即每过10s才能处理一次。于是把血量压低,用再生药来恢复,若恢复后血量高于20%最大hp,则可在3s的受击间隔下使用断祸应对。
即满足:now_hp-upC(now_hp*0.15) > upC(max_hp*0.2)
now_hp:当前生命值
upC:向上取整函数
max_hp:满血时的生命值
再生药1~5的数据如下:
[10,25,50,100,200]
(hp/3s in 5min)
计算可得血量要求为:
[50, 125, 250, 500, 1000]
分别对应使用再生药1~5要求的不能超过的最大血量。
(example:使用再生1,则最大血量不能超过50)

现在考虑人物处于怪力的烧血状态,
每一个伤害规避循环分为以下几个环节:
使用断祸hp=1(1)——回复生命值(2)——使用断祸hp=1(3)
1.若烧血在(1)(2)之间出现时。因为燃烧状态是以当前百分比掉血,所以无影响。
2.烧血出现在(2)(3)之间,且只出现一次时。
此时要保证:(2)恢复的生命值减去烧血损失的生命值得到的结果,此结果大于20%*最大体力值。
计算可得对应的血量要求为:
[40, 110, 215, 425, 850]
分别对应使用再生药1~5要求的不能超过的最大血量。(example:使用再生1,则最大血量不能超过40)
3.烧血出现在(2)(3)之间,出现数次。
受击频率浮动的情境下,比较典型的例子是boss不进攻,玩家等待反击。因为再生药恢复和烧血频率相同。无论在何时受击都能保证在燃烧前有一次回复,且回复后仅一次烧血。下面用两个数轴来帮助演示。
可在左侧黑线右方任意位置假设受击点,都能的出上述结论。红为烧血,绿为回复。
由此可以使用断祸+再生,来进行频率大于等于0.333次每秒的伤害规避。

拓展&未来版本展望&评语:
在210版本(当前),满级人物(无耐力)的血量是1731
若点满武士道则是1831
血量会渐渐越来越难凑。
而且不能食用体力饭。
压血推荐剑型、附魔减体力值。
不过以后可能会出很多可与再生药叠加的消耗品比如镇静剂(可与体力上限药叠加)、减体力上限的药,王石比如类似剑型,技能类似忍者技能分身-25%hp上限。
可以点出生存能力的游刃有余、祭祀技能的强化祝福来提高频率,虽然能提高回复频率,但是回复量不是十分可观,可能需要压血到再生2、再生3的血量要求,暂时不予分析、感兴趣可以算下。
输出环境瞬息万变,和队伍组成以及坦的实力息息相关,因此不做与其他拔刀的对比分析。
此玩法在人物build方面只是推荐多加5级断祸,让“合”能够回复200mp,其他压低血线等完全靠装备(借龙牙的)、外物,因此与其他拔刀的兼容性较好。
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