熟悉的火影忍者角色被还原,精彩的PK、拳击到肉搏的画面呈现出来。真正的战场竞争和组合的冒险讲述也很开心。还有特色战场等着你挑战,战胜邪恶,打败老大,学习格斗技能,轻松过关。
游戏的画面非常精美,采用了最新的忍者时空粒子引擎技术,让人物的技能和战斗时的场景看起来更加逼真。无论是小队战术还是个人战斗,都能够让玩家感受到真正的忍者世界。
游戏的关卡设计也非常出色,每个关卡都有不同的场景和任务,玩家需要在游戏中扮演不同的角色,例如主角博人、巳月和佐良娜,他们的技能和战斗风格各有特色。游戏的难度也比较适度,不会让玩家感到过于简单或过于困难。
1.全新内容:
- 新忍者:
- 长十郎[六代目水影]、不缘、鬼灯满月[忍刀七人众]、日向花火[冬日限定];
- 新界面:
- 登录动画和决斗场背景替换为长十郎[六代目水影]主题;
- 新团队副本:
- 新增团队副本“十尾人柱力”,150级开放,大版本更新后开启;
- 学员团队将与十尾人柱力正面对抗,迎接十尾人柱力新的挑战,在“十尾人柱力”中将概率掉落150级的传说·究忍具;
2.平衡性调整:
- 本次忍者及秘卷:大蛇丸[百战]、宇智波佐助[疾风传咒印]、宇智波带土[暴怒]、佩恩·六道[漂泊浪客]、猿飞阿斯玛[桀骜之刃]、御手洗红豆[冬日限定]、风遁·斩空波、通灵·手里剑护身、岚遁·雷云、通灵·雷光剑化。
1.真正的冒险经历,所经历的快乐也特别强烈,而流畅的动作也是真实的;
2.感受激情的行动,勇闯世界战场,勇闯世界战场传奇,获得更多荣耀;
3.建立最强的战斗力,配合各种武器作战,分层次决斗,战胜一个敌人。
如果可以的话,我希望玩家自己角色的技能可以自己分配。例如,玩家只能在游戏中选择一个元素,然后他们只能使用该元素的技能。如果可以,每个元素至少应该有20个技能,这大大增加了游戏的可玩性,然后在火与影的世界里时不时会出现一些紧急情况,比如一些像尾巴动物一样强大的怪物出现,然后要求全衣人压制,或者根据火影忍者的历史,这些都是好的。
秽土三代虽然是老忍者,但是强度一直都很不错,灌伤代言人,能在一瞬间打出爆发伤害,作为忍术教授,技能形态非常的多,能应对很多情况,上手难度也不高,只要能做到熟练切换自己需要的技能就足够了
目录:
一、技能解析
二、秘卷通灵
三、实战思路
四、总结
一、技能解析
特殊机制
秽土三代的两个技能都拥有三种形态,一技能形态分别为土、笼子、水,二技能形态分别为火、风、雷,可以通过普攻进行形态切换,默认形态为土、火
普攻
普攻比较稳定,第3A有吸附和扫地效果,即使敌人处于起身或替身无敌状态也会被吸附至秽土三代面前
第1A可以将技能形态切换为笼子、风
第3A可以将技能形态切换为水、雷
第5A可以将技能形态切换为土、火
第3A时可以通过控制摇杆在三套技能中切换,上拉摇杆会切换为土、火,不动摇杆会切换为笼子、风,下拉摇杆会切换为水、雷
一技能
形态一:土遁·土龙弹
召唤土龙头持续攻击前方敌人,有扫地,因为持续时间比较长,所以可以对过大部分技能,不过技能释放前摇很明显
土龙弹有略微的减帧能力,遇到秽土长门等忍者可以用土龙进行减帧使敌人奥义后无法接技能,遇到鹰佐等忍者土龙的减帧没有效果
形态二:金刚牢壁
向前扔出金刚如意棒,命中敌人时金刚如意棒会变成笼子困住敌人,纯抓取,不可以秒替,抓取时间很长,可以配合普攻破满级霸体,但是技能前摇较明显,很容易被单顶,被顶后即使对面再次碰到金刚如意棒也不会被抓进笼子里
形态三:水遁·水龙弹
使用水龙弹攻击前方敌人,会将敌人击飞很远,很难接上后续攻击,实战中用到的地方很少
二技能
形态一:火遁·豪火龙之术
向前吐出火龙攻击前方敌人,主要的起手技能之一,有扫地,伤害比较高,使用秘卷或通灵时金刚体短的忍者单顶不了豪火龙,即使金刚体时间长的忍者顶掉豪火龙,受到的伤害会比正常受击时多近二十万
虽然表现形式看似没有对空,但其实豪火龙的对空很强,豪火龙检测到范围内有敌人就会爆炸,爆炸时有较大的对空,可以把死迪和忍战大野木从最高处打下来,但是距离敌人太近时豪火龙打不到敌人
形态二:风遁·气旋
将小范围内的敌人吸附到自己所在的位置,并增加自身10%的移速,有扫地,很多时候都用来骗替,不替可以吸起来继续连击,如果替身可以依靠移速加成跑出敌人的攻击范围
形态三:雷遁·轰雷
在面前召唤影分身,持续对周围造成雷属性伤害,随后将雷电导入地面造成爆炸,持续时间比较长,实战中也可以进行骗替,整体伤害也不错,可以用来打伤害
组合技
秽土三代的组合技命中后只给一个豆,但是二技能的冷却会很低(土加火和水加雷为2秒,笼子加风为5秒)
形态一:土龙炎流(土加火)
先使用土龙弹,随后召唤影分身在土龙弹上吐火,造成更高的伤害并对敌人造成灼烧效果,因为使用组合技后二技能只有2秒冷却,所以可以放心用来打伤害
形态二:如意棒·狂风(笼子加风)
大风车是很不错的起手技能,范围比较大,持续时间也比较长,但是释放之后二技能会有5秒冷却,打反手有点难
形态三:雷水龙弹(水加雷)
将雷属性查克拉融入水龙弹中攻击敌人,会在终点留下一滩带有雷电的水潭,持续攻击敌人,和水龙弹不同,水雷组合技很容易接上后续攻击,这个组合技是可以破除霸体的,不过要3A后才能用,水雷也都不是很好的起手技能,很少会有人专门把形态切换至水雷,实战中不如笼子破霸体好用
奥义
五遁·大连弹之术
召唤影分身分别使用火、雷、水、土、风五种属性的忍术攻击敌人,技能有停帧,奥义的释放速度很快,伤害较高,正常释放无法接技能,伤害没打满时可以接上扫地技能
二、秘卷通灵
秘卷
散:能起手,能灌伤,还可以应对霸体,很全面
火遁·烈焰弹:八连火用来先手或者反手都不错,在现版本也是比较强的秘卷
真空波:起手能力强,是现版本比较强的秘卷
霸体:增加容错率,没有更好的霸体位秽土三代也可以带
来去手里剑:远距离跨Y轴起手
时空间之术:最主要用来增加反手能力,也可以突然瞬移到敌人旁边使用笼子加火灌伤
通灵
秽土三代使用猿魔时,这一小局内笼子和笼子加风组合技的冷却会减少4秒,这个在猿魔的技能介绍里没有说,而是写在秽土三代技能介绍里,所以很多新玩家可能不知道,只当一个小科普,带不带看个人,更推荐带一些范围大持续时间长的通灵
三、实战解析
1、实战中想要使用笼子时,使用1A就相当于告诉敌人自己将要使用笼子,因为笼子前摇比较明显并且可以单顶,所以很大概率会空,因此我们可以一直保持土、火形态,想要使用笼子时使用普攻滑一技能,几乎没有普攻的前摇就可以使用笼子,笼子加风组合技也可以使用普攻滑一技能滑二技能快速使用,替身后普攻滑一技能相对于先1A后笼子来说更容易抓到敌人
2、先手很重要,开局可以在上路使用土龙弹,下路吐火龙,秽土三代伤害高,只要能拿到先手,这一把很大概率可以赢
3、不要贪通灵,该用就用,但是不要当通灵王,尽量带持续时间长的大范围压场通灵,先手拿到后打到对面替身,对面替身直接用通灵再次拿先手,卡对面替身使用笼子加火打出爆发伤害,基本就可以拿下对面
4、进行灌伤时可以使用土火组合技+3A+雷遁,伤害会比笼子加火伤害高,在对面没有替身时使用收益比较大
5、秽土三代反手能力比较弱,没有位移技能,二技能风遁因为会增加移速,是秽土三代最主要的骗替技能,移速加成容易在对面替身时错开Y轴躲技能
6、灵活切换技能形态,使用第3A加摇杆将技能形态切换至自己目前所需要的形态,以便应对即将遇到的情况
7、土龙虽然具有略微减帧的能力,但是效果并不是特别明显,遇到奥义不无敌并且可接的忍者不要故意露出破绽骗敌方开奥义
8、遇到没有位移、没有霸体忍者时,对面替身后可以直接开大,伤害没打满可以接上扫地技能,实战中因为不能确定对面是否带了熊猫,所以这个套路尽量不要在自己顺风时使用
9、笼子攻击距离并不远,需要完全看到敌人才能抓到敌人,并且速度也不是很快,很容易被单顶,实战中尽量不要用笼子摸奖
10、奥义可以蹭豆,有多种蹭豆方式,最容易成功蹭豆的是笼子加火,利用笼子的长时间抓取拉开距离,之后用火龙蹭豆,不过实战中很少用到蹭豆奥义
四、总结
秽土三代是现版本少有的决斗场和副本都可以玩的忍者,并且在决斗场的强度也不低,起手能力很强,默认形态的两个技能都有着很强的起手能力,即使没有反手能力,依靠伤害高的特点打回合战也能占到优势(遇到秽土柱间除外)
拉满了真的拉满了太好玩了我开局直接霸体螺旋丸对面提升我就呼叫我的伙伴然后直接打出123连招直接拿下对面。
这个游戏根本不需要氪金开局就送七代火影还有阿修罗转世,因陀罗转世更有T0忍者蜀面豪杰自来也免费送给你做任务还可以免费获得T0认证宇智波鼬和迪达拉我从来没有见过这么良心的游戏更有超值活动,等你来拿奖励你还在等什么快点来下载火影忍者和我们一起守护木叶
1:高招s忍一般情况是400抽必出的;
2:十抽一个s忍碎片,五十抽是必送一组五个碎片,这样算下来的话我们差不多四百抽就可以出了,如果你的运气好就一两百抽等等的;
3:游戏中一抽是168金币,400抽也就是要花费67200金币,当然这个400计算的是你脸最黑的情况,大多数情况下是不会吃满保底的;
4:如果你是氪金玩家的话,v0全吃保底400出,v5全吃保底370出,v10的话全吃保底350出,这些都是运气极差的情况下;
5:游戏中一般情况是不会让我们吃到保底的,大多数都是在300抽上下就会出了,不然的话这个代价实在是太大了。
t0忍者:骨架、超哥、青水、小孩、死二
这部分忍者属于必养的,至少是当前版本强度很高的忍者(可能是本身强度很高,也可能是比较百搭队伍),因为角色会有调整,或者新忍者上线影响到老版本,所以不同版本下忍者排行不一样是正常的,玩家在看排行的时候最好先看看日期会不会差的太久。
t1忍者:秽土斑,无,白面具,蛇兜,新春小南,忍卡,新水,鹰佐,扉武,金银角,活初代,罗砂,死四,长门,我爱罗,死迪,活二代,黑土,鸡翅,金鸣,小胡子,百豪纲手,四雷,死鼬,仙人兜,丁真,晓蛇,半藏
这个阶段的忍者就比较多了,t1虽然比不上t0,但也都是比较值得培养的,而且这里面大部分相比t0会更容易获取,也就是更容易达到上限,对于平民玩家来说优先考虑t1级别的忍者,不过还是建议按照定位来培养,比如输出养了2、3个已经算是比较多了,这个时候应该多考虑其他定位的比如辅助系的忍者。
t2忍者:舞自,止水,忍战凯,晓南,泳南,新青鼬,川自,漂泊再不斩,活四代,死初,忍战比,爱情,木叶丸,仙鸣,三雷,活斑,小樱,神卡
这个阶段的忍者比较偏向过渡用的,也就是前期抽到了可以先养一下,但是没有必要极限去培养这些角色,后面有t1、t0级别的赶紧养上来,然后再替换掉这些,总之过渡类的就是前期比较好用,后面基本上限比较低用不上了。
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