妖妖棋是一款中式妖怪自走棋策略冒险游戏,在妖妖棋中,玩家将扮演“使君”,与其他七位使君一同携幻神入局,集妖鬼仙神之力,参与这场群仙斗法百妖大战的三界盛会。游戏中的幻神和棋子都源自中式经典角色与民间志怪,如钟馗、杨戬、傩神、黑白无常等,每个角色都有其独特的技能和背景故事。
游戏将纯正中式志怪美学与“大战场”自由布阵策略完美融合,为玩家打造出一个别具一格的妖鬼世界。
一、基本机制:
军团:商店中售卖的战斗卡牌,均为3金币
法术:商店中随机售卖的一次性技能卡,售价不等
军团上场后不能下场,只能出售或摧毁,部分法术可以回收场上军团
每回合获取金币+1,回合结束金币保留,会在右下角显示,如果有增加下回合金币的效果也会计算
数量:低于数量上限增加入场单位,超出数量上限增加该军团2.5%的属性,在卡牌下方显示
二、势力介绍
1、妖界:
消费:使用多少金币就加多少进度,有九尾的情况下转化率提高
妖气:使你之后 获得的所有妖族卡(包括青龙在场后商店中的四圣兽)增加等同于妖气数量的数量
入场:军团入场时触发效果,一次性,可以通过夸父或幻神增加倍率
重要运用:一本的狼妖在十数量可以3金币售出,等同于免费,可以用来触发消费(使用三金币),入场(狮王,狰妖),狐媚(增加妖气)
2、龙宫:
龙珠:龙宫的特殊资源,大部分龙宫军团自带几个,可以通过部分军团增加龙珠
永恒龙珠:计算效果同龙珠,区别在于无法被摧毁龙珠效果摧毁
珠光:计算自身及周围所有军团身上的龙珠数量之和,再根据需求触发回合结束
摧毁:龙宫特有的摧毁龙珠效果,会摧毁单位身上携带的龙珠数量,获取额外效果
重要运用:二本的鲛人可以减珠光军团的需求,可以让珠光军团效果翻倍,越多越好
3、仙庭:
卦象:所有仙庭军团自带的buff,分白卦和黑卦,白卦+50%血,黑卦+50%攻,两仪同时视为黑白卦,可通过军团图标上显示的两仪图判断
变卦:使该军团的卦象转换一次,可触发额外效果
寻踪:通过刷新触发的效果
重要运用:可以通过六本的天尊让非两仪仙庭军团变为两仪,金色天尊可以给任意阵营的军团添加两仪
4、地府:
小鬼:售价为1金币的无等级军团,100数量后可以变为阎罗
瘴气:地府的特殊资源,在画面上方显示,回合结束清零,每有一瘴气为全场提供一数量强化(不增加入场数量)
离场:军团被摧毁或被售卖触发的效果
重要运用:地府坊主到达5瘴气后提供一个地府宝箱,可以通过消耗瘴气的卡将瘴气降到5以下,再获得瘴气再次触发地府坊主
5、帝国:
皇恩:帝国的特殊资源,每一皇恩相当于一数量(不能增加入场数量),可以触发对应军团效果
晋升:通常为获得5皇恩后变换为另一形态的卡牌或者升级卡牌效果(请注意,命官效果为使用五皇恩,但并不会晋升和改变卡牌效果)
重要运用:帝国卡牌晋升后计算为另一种卡,因此原卡会回归卡池(除了虎侯),因此相当于无限卡池,更加容易九连,如果一局游戏帝国玩家过多,也会导致卡池变大。
龙电珠光及分支攻略
龙宫的唯一电表,龙宫上限之所在
阵营:龙宫,有妖更好
幻神:任意幻神
基础理论:
夸父的倍率入场配合激活卡牌和龙宫坊主,可以提供超多的龙宫宝箱,而宝箱又可以开出夜叉和其他龙宫牌,卖掉也可以提供经济。
前期
前期用珠光体系过渡,鲛人和珠蚌都要拿,如果你找到了四本射手更推荐走龙宫纯射,比较稳定,如果追求上限就继续走龙电,鲛人则是珠光核心,虽然龙电后期可以更换鲛人,但你不一定能成龙电。虾枪兵是过渡主力。
中期
普通坊主不用多说,要找龙宫坊主,至少要有一金龙坊才能走普通坊主,如果有两个金最好,用激活龙坊来找龙坊,其中虎杖可以激活全场补充战力
后期
大成形态即如图,有妖族的话可以下一个龙宫坊主,上虎杖站场不卖,用狰妖触发,同时天庭的救苦天尊也可以考虑找一下,能给两仪buff。主要就是利用夜叉和虎杖激活。
终极
如果你通过龙坊找到彩的鲛人,可以换掉一个蟹将军。阵容有双重倍率,夸父和幽魂,并且经济足够,但是成型难度较高,和妖电的简单容易区别很大。
缺点:
阵容全步兵,没有远程单位
难度大,过渡期格子紧凑
龙电纯射
放个图就行了,不赘述,可以直接用龙电珠光的阵容编辑
龙电摧毁
覆海可以换龙女或太子,想要更多钱的话可以带一个蟹甲士。
对龙电帖的补充,用加法成长的龟龟作为成长核心,龙宫坊主提供大量的龙宫牌倒卖,还可以开出龟龟
基础理论:
夸父龙坊普坊提供激活卡牌和龙宫卡牌,前期使用珠光或纯射过渡,成型后再转型为龟法师,因为只是补充,所以比较简要
过渡
终极
龙宫坊主开出龟法师留在手里,多余龙宫牌可以把龙珠转移给场上过渡军团积攒龙珠(如果是摧毁过渡的话就放太子身上)
龟法师够多后可以上场,依靠积攒的龙珠和龙坊主提供的龙宫卡(激活龙坊主给龙宫宝箱,龙宫宝箱给龙宫卡,还可能是夜叉,夜叉又能激活龙宫坊,虎杖激活全场)不断成长,手上留破而后立或梦魔白无常鬼将等
示例图:
这个是削弱前的龟龟,然后系统显示错误,这里已经换成梦魔了,即下图
转为梦魔
阵容缺点:
对阵容理解高,上下牌清晰
要求手速,倒是没有什么被克制的
妖中梦魇(妖气分支)
大有妖气
永远的妖族冲锋
妖族大道虎先锋
常规阵容还有不用妖电的普通入场流,参考一测阵容里妖族战吼即可,游戏里的很多阵容的文本是我好几个版本前写的了,所以牛头不对马嘴
妖族评价:阵营整体表现偏弱
缺点:战力属于全游最虚,基本需要常备破而后立法术,后期换人,同战几乎打不过任何阵营
优点:阵营上限高,经济充足,战力拔升快,所有常规阵容都有百万能力
最佳单位:三尾(妖族为数不多的正常人)最坑单位:太多了,无从下手
龙宫阵容攻略
纯射阵容未改动,参考一测攻略及游戏内珠泪哀歌即可(区别是不要朱雀,一定带一个神射手,打开阵容编辑加个神射进去)
摧毁骑没有改动,参考一测攻略及游戏阵容即可,(区别是覆海可以少上或不上,上更多太子和龙女,另外游戏里的阵容不知道为什么没加龙王)
龙宫珠光流稍微改动,龟法师改为鲛人,力士淘汰,成型为蟹将军+幽魂+鲛人,参考一测珠光体系(力士丢掉,虾枪不丢,当前版本虾枪表现强势,一定要带一队神射手,因为阵容很缺远程输出)
龙电珠光及分支
文瑶刑天
龙电龟龟(补充)
龙宫评价:阵营整体表现较好
缺点:上限普遍较低,高本兵虚战,部分阵容变阵难度大
优点:成长能力稳定,操作需求少,通用性强,无论步射骑都可以拉外援,实战能力稍优
最佳单位:珠蚌精
最坑单位:覆海
仙庭阵容攻略
仙宫两仪
刑天仙庭
紫府两仪
白卦体系不存在,成长极弱,但经济不错,只能作为过渡转为两仪或黑卦
黑卦与两仪卡牌相差不大,仙庭其实就两仪一个阵容玩法,非常单一,只是有很多替代填补
仙庭评价:阵营整体表现强势
缺点:阵容一元化,终点阵容唯一,最多是有过渡填补卡。太强导致无聊影响环境。并且上限属于所有阵营最低
优点:操作简单,战力提升稳定且快速,实战能力强势
超模怪:摇铃仙子
地府阵容攻略
青龙幻神地府流
幽都千万攻略
幽都转型视频
万物转梦魔视频
地府评价:阵营整体表现强势
缺点:太强导致万物变地府无聊,刷战力容易把游戏卡掉线
优点:阵容玩法灵活,使用卡牌多样,并且可灵活变阵转型,上限全阵营第一
帝国阵容攻略
帝国打拳虎豹较少改动,参考一测传统晋升篇或游戏内阵容推荐(只是城门的效果移到了校尉上并且加强,不过虎豹本身主要还是依靠神射)
御驾亲征
帝国传统晋升
帝坊丞相
帝国评价:阵容整体表现答辩
缺点:神射重要性太高,少牌的帝国根本不算人,高本卡与低本联动能力差,天子丞相一块玩与帝国格格不入且虚战,成长能力弱
优点:传统晋升实战不错,刷起来喂皇恩有一定满足感
中立阵容攻略
四色坊
中立评价:阵营整体表现依托
缺点:自身体系完全报废,实战与成长能力皆不足,只能与其它阵营混搭
优点:前期中期中立卡牌过渡和经济能力较高,有较高的地位
1.自由布阵,策略博弈
游戏摒弃了传统自走棋“拼个体质量”的设计思路,采用“军团式作战”模式,玩家通过堆叠棋子数量来提升战力,以数量优势赢得胜利。
2.丰富玩法,乐趣无穷
除了自走棋对战玩法外,游戏还提供了丰富多样的其他玩法。玩家可以推进主线剧情关卡,解锁新区域与更强大的妖精,随着冒险的深入,会遭遇更具挑战性的首领战。
3.精美画面,中式美学
游戏采用了精美的画面设计,将中式志怪美学展现得淋漓尽致。游戏中的角色形象设计也十分精美,十尾狐妖的妩媚动人、傩神的神秘威严、黑白无常的诡异阴森,都给人留下了深刻的印象。
妖妖棋是一款中式妖怪自走棋策略冒险游戏,与众多玩家一起调遣妖鬼棋子,在无界大战场上展开一场惊心动魄的妖鬼大战吧!
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