逃离方块洞穴手游是一款由荷兰独立研发团队Rusty Lake(锈湖)推出的解谜冒险类游戏,以深山中的锈湖为背景,玩家将跟随一位老人进入神秘的山洞,探索其中隐藏的秘密,在山洞中,你将遇到各种谜题和挑战,通过解开这些谜题,逐步揭示锈湖的真相以及老人与山洞之间的联系。采用锈湖团队标志性的暗黑系画风,整体画面充满了一种淡淡的死气,物品和人物看起来都相当诡异,增添了一份神秘和恐怖的氛围。
1、在过完第一章之后,我们就会来到第二章潜水艇当中,首先将第一章获取到的钻石放入行进装置的凹槽处启动机器。
2、潜水艇—操作台视角:点击右侧小桌板,获得上方的(贝壳)和(空的墨水瓶);根据小卡片上的提示,将白色棋子放到对应的位置上,整合信息后获得坐标:“X:3、Y:5、D:40”;点击操作台,将获得的坐标输入。
3、潜水艇—操作台视角:根据操作台左上角的小屏幕,我们可以得知目标的位置,方向和我们的坐标位置,方格网每一格代表移动一步,代表我们潜水艇的等腰三角形最小锐角的朝向就是潜水艇的前进方向;点击操作台上方的装置,转动阀门四次,将深度调整到40。
4、潜水艇—罗盘视角:点击罗盘,将前进方向设定为N,点击行进装置,将代表前进距离的旋钮调整为5,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为W,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
5、潜水艇—抓钩视角:此时潜水艇外出现了一颗白方块,点击操作台,将摇杆移至第二格,下拉开关抓住白方块后再上提开关将抓钩提起;将摇杆移至最后一格,下拉开关将白方块放到管道入口处,点击红色按钮将白方块吸入管道;点击右侧的管道,拉动开关将白方块吸入分析装置。
6、潜水艇—操作台视角:点击分析装置,提起开关将白方块送入分析装置;点击装置中的白方块,屏幕上出现了劳拉;背景被分为五块,以左右两块为基准,上下移动中间的三块背景,将其恢复完整,完成之后获得(白方块)。
7、潜水艇—捉鱼视角:点击玻璃,移动玻璃上的两个圆形装置控制鱼的行进路线,让它们钻到右侧的管道里(捉到第三条鱼后会有一条大鱼突我们的脸,从第四次开始我们需要先控制第一条鱼撞击左侧的按钮,再让第二条鱼钻到右侧的管道里),具体方法如图;此时右下角的盆子里有了六条鱼,我们拾起后将他们挂到左侧的熏鱼箱里,同时让三根挂钩保持平衡,用(火柴)点燃下方的碳木,关上门再打开后,箱子里浮现出了“OWL”的字母。
8、潜水艇—罗盘视角:点击右上角的管道,在上面输入“OWL”后从管道里掉出一只螃蟹;把(贝壳)交给螃蟹,螃蟹会用钳子将贝壳打开,获得(珍珠);将(白方块)放入行进装置的第一个方框处启动机器。
9、潜水艇—操作台视角:点击右侧小桌板,将(珍珠)放到左上角盒子的凹槽里,打开后获得(三角尺)和一张卡片,根据卡片上的提示,将(三角尺)放到桌子上后摆放到相应的位置,(按住带有左右标记的角拖动可以调整三角尺的角度,按住其他位置拖动可以调整三角尺的位置),将黑色棋子放到对应的位置上,整合信息后获得坐标:“X:2、Y:2、D:30”;点击操作台,将获得的坐标输入。
10、潜水艇—操作台视角:点击操作台上方的装置,拉动左侧的把手一次,将深度调整到30。
11、潜水艇—罗盘视角:此时罗盘设置的前进方向为W不用动,点击行进装置,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为N,将前进距离调整为3,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
12、潜水艇—抓钩视角:此时潜水艇外出现了一颗黑方块,点击操作台,将摇杆移至第二格,下拉开关抓住黑方块后再上提开关将抓钩提起;将摇杆移至最后一格,下拉开关将黑方块放到管道入口处,点击红色按钮将黑方块吸入管道;点击右侧的管道,拉动开关将黑方块吸入分析装置。
13、潜水艇—操作台视角:点击分析装置,提起开关将黑方块送入分析装置;点击装置中的黑方块,屏幕上出现了劳拉;背景被分为五块,以最上方的一块为基准,左右移动下面的四块块背景,拼出“There will be blood/血色将至”,完成之后屏幕里的劳拉拿起小刀自杀后变成了小黑,再次点击屏幕后获得(黑方块)。
14、潜水艇—抓钩视角:点击窗外的鮟鱇鱼,根据密码说明使用机器命令窗外的鮟鱇鱼吃掉小鱼(接下来1代表点,2代表条,3代表换行确认,4代表全部删除);先命令鮟鱇鱼上浮,打出“up”指令(①“u”:112,②确认:3,③“p”:1221,④确认:3);再命令鮟鱇鱼向左游,打出“left”指令(①“l”:1211,②确认:3,③“e”:1,④确认:3,⑤“f”:1121,⑥确认:3,⑦“t”:2,⑧确认:3);鮟鱇鱼吃掉小鱼后在机器上打出三条密码,对照密码说明后得到一串字母“INK”。
15、潜水艇—罗盘视角:点击右上角的管道,在上面输入“INK”后从管道里伸出四根章鱼触须;点击章鱼触须,使所有的吸盘全部凸起(点击某一根触须会凸起两个吸盘,旁边的触须会凸起一个吸盘,凸起后的吸盘总数如果超过这根触须的吸盘总数会使吸盘从零开始,但如果刚好可以使所有吸盘全部凸起的话会直接完成,第一根和第四根触须不会相互影响),这里给出一种解法“1124432214411”,这时第一根触须会喷出墨汁,用(空的墨水瓶)去接墨汁,获得(满的墨水瓶);将(黑方块)放入行进装置的第二个方框处启动机器。
16、潜水艇—操作台视角:点击右侧小桌板,将(满的墨水瓶)推倒在地图上,获得坐标:“X:4、Y:6、D:00”;点击操作台,将获得的坐标输入。
17、潜水艇—操作台视角:点击操作台上方的装置,拉动左侧的把手三次,将深度调整到00。
18、潜水艇—罗盘视角:点击罗盘,将前进方向设定为E,点击行进装置,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为S,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
19、潜水艇—抓钩视角:此时潜水艇外出现了一颗蓝方块,点击操作台,将摇杆移至第二格,下拉开关抓住蓝方块后再上提开关将抓钩提起;将摇杆移至最后一格,下拉开关将蓝方块放到管道入口处,点击红色按钮将蓝方块吸入管道;点击右侧的管道,拉动开关将蓝方块吸入分析装置。
20、潜水艇—操作台视角:点击分析装置,提起开关将蓝方块送入分析装置;点击装置中的蓝方块,屏幕上出现了那个熟悉的落地钟;背景被分为四块,以最中心和最外围的背景为基准,旋转中间的两块背景将其恢复完整,完成之后获得(蓝方块)。
21、潜水艇—捉鱼/罗盘视角:点击捉鱼视角的玻璃,移动玻璃上的两个圆形装置控制鱼的行进路线,让它们自动上钩,具体方法如图(钓上第二条鱼时会有一条大鱼过来吓我们一跳);帮助钓鱼佬钓上三条鱼后,我们点击罗盘视角的潜望镜,钓鱼佬坐在船上,鱼架上挂着那三条鱼;点击钓鱼佬,他摆出三个姿势,获得字母“KIT”。
22、潜水艇—罗盘视角:点击右上角的管道,在上面输入“KIT”后,从管道里伸出一只(鱼钩),点击获得;将(蓝方块)放入行进装置的第三个方框处启动机器。
23、潜水艇—操作台视角:点击小桌板上的瓶中船,拔掉软木塞后用(鱼钩)勾住小船的桅杆,多次拉动鱼线后桅杆被拽断掉到了小桌板上,从桅杆的根部取出一张卡片,根据卡片上的提示在地图上找出对应的点,整合信息后获得坐标:“X:3、Y:4、D:50”;点击操作台,将获得的坐标输入。
24、潜水艇—操作台视角:先不急着去那个新坐标,去完成成就(嫌麻烦的可以直接前往“X:11、Y:5、D:30”);点击小桌板查看地图,接下来我们要去教堂“X:2、Y:7、D:00”、湖畔小屋“X:6、Y:6、D:00”和旅馆“X:6、Y:3、D:00”。
25、潜水艇—罗盘视角:前往教堂,此时的深度为00,无需变动;点击罗盘,前进方向为S,无需变动,点击行进装置,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为W,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后点击潜望镜,获得坐标:“X:8、Y:1、D:00”。
26、潜水艇—罗盘视角:前往湖畔小屋,深度不变;点击罗盘,将前进方向设置为N,点击行进装置,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为E,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后点击潜望镜,获得坐标:“X:3、Y:9、D:50”。
27、潜水艇—罗盘视角:前往旅馆,深度不变;点击罗盘,将前进方向设置为N,点击行进装置,将前进距离调整为3,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后点击潜望镜,获得坐标:“X:3、Y:4、D:20”。
28、潜水艇—罗盘视角:前往“X:8、Y:1、D:00”,深度不变;点击罗盘,前进方向为N,无需变动,点击行进装置,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为E,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
29、潜水艇—捉鱼视角:点击玻璃,潜水艇外漂浮着一只上身为鱼、下身为人的生物,它的大腿上写着“D:30”。
30、潜水艇—操作台视角:前往“X:3、Y:4、D:20”;点击操作台上方的装置,转动阀门两次,将深度调整到20。
31、潜水艇—罗盘视角:点击罗盘,将前进方向设置为W,点击行进装置,将前进距离调整为5,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为S,将前进距离调整为3,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
32、潜水艇—捉鱼视角:点击玻璃,潜水艇外漂浮着一只大鱼,它的身上写着“Y:5”。
33、潜水艇—罗盘视角:前往“X:3、Y:9、D:50”(这里推荐先改变水平距离,否则可能会直接开始最后的游戏内容导致无法完成成就);点击罗盘,前进方向为S,无需变动,点击行进装置,将前进距离调整为5,拉动拉杆启动潜水艇。
34、潜水艇—操作台视角:点击操作台上方的装置,转动阀门三次,将深度调整到50来到目标位置。
35、潜水艇—捉鱼视角:点击玻璃,潜水艇外有一只巨大的眼睛看着我们,它的上眼皮右侧写着“X:11”;整合信息后获得坐标:“X:11、Y:5、D:30”。
36、潜水艇—操作台视角:前往“X:11、Y:5、D:30”;点击操作台上方的装置,拉动左侧的把手两次,将深度调整到30。
37、潜水艇—罗盘视角:点击罗盘,将前进方向设置为E,点击行进装置,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,这一步做两次,潜水艇总共前进8格;待潜水艇停下后,将前进方向设置为N,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
38、潜水艇—捉鱼/罗盘视角:点击捉鱼视角的玻璃,潜水艇外漂浮着一只木箱子,上面写有字母“RAT”;点击罗盘视角右上角的管道,在上面输入“RAT”后,从管道里掉出一个箱子(不来这个坐标看潜水艇外的箱子的话管道里不会有箱子掉出来),上面写着“戴尔的生日”;根据《生日》中获得的信息,我们可以推测出戴尔的生日为“1930年12月18日”,将戴尔的生日输入箱子(要倒着输入),打开之后里面是一个文件夹,放着一些关于《地铁繁花》的物品,获得成就(故事还在继续)。
39、潜水艇—操作台视角:接下来我们前往最后的目的地;点击操作台上方的装置,转动阀门两次,将深度调整到50。
40、潜水艇—罗盘视角:点击罗盘,将前进方向设置为W,点击行进装置,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,这一步做两次,潜水艇总共前进8格;待潜水艇停下后,将前进方向设置为N,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
41、潜水艇—罗盘视角:切换几次视角后我们会发现行进装置似乎过载坏掉了,点击获得上面的(白方块)、(黑方块)和(蓝方块)。
42、潜水艇—抓钩视角:潜水艇的玻璃出现了裂缝,窗外出现了一个野猪黑影,点击裂缝将玻璃击碎,我们走出了潜水艇开始在锈湖湖底行走;点击湖底的黑影逐渐走向锈湖深处,最后点击湖底的巨大白色方块,进入白色方块。
1、家谱:在书的第一章中完成范德布姆家族的家族树后获得威廉的卡片。
2、潜水艇:打开潜水艇。
3、新鲜的空气:让猫头鹰先生喝下长生不老药变成阿修罗形态。
4、金方块:在锈湖湖底的巨大白色方块内制造出金方块。
5、好孩子!:多次点击狗狗。
6、变形:多次点击乌鸦先生让他在人形态和阿修罗形态之间变换一定次数。
7、蜘蛛恐惧症:没有失误一次性通过蜘蛛游戏。
8、故事还在继续:前往坐标“X:11、Y:5、D:30”看到玻璃外的箱子,在管道上输入“RAT”得到箱子,在箱子上输入戴尔的生日“1930.12.18”打开获得文件。
1、暗黑诡谲的画风与氛围,延续锈湖系列标志性的暗黑手绘风,画面以暗色调为主,搭配做旧效果,营造出陈旧、神秘的氛围。
2、烧脑解谜与逻辑推理,谜题难度逐步提升,需结合场景观察、道具使用和逻辑推理,通过符号暗示或生活化逻辑推进剧情。
3、锈湖宇宙的剧情延续,作为系列第九部作品,承接前作的设定,通过“家族秘史”梳理主线剧情,揭示追求永生的主题。
1、背景音乐舒缓但伴随惊悚音效,如水滴声、突然的亮光闪烁,增强沉浸感。
2、前作角色在本作中登场,谜题与他们的命运紧密相连,形成跨作品叙事。
3、线索形式多样(图像、符号),需联想推理,而非直接提示,增加解谜深度。
感谢你游玩Cube Escape: The Cave!在这新的版本中,我们新增了提示功能、成就以及修正了一些错误。
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