英雄征集一款回合制卡牌策略对战游戏,在英雄征集中,玩家需要通过收集并指挥各具特色的英雄与生物卡牌,展开刺激的冒险之旅,尝试更多有趣的牌组搭配,感受不一样的乐趣。
这个卡牌一共有5个等级,从低到高分别是:普卡,银卡,金卡,紫卡及橙卡,并且普卡只会出现在基础牌组里,而橙卡则只会出现在地图的召唤阵里面。卡牌都能升级的,要是升级了还能得到一个装备格子,同时一些卡牌升级其本身的效果也会提升。
1、普卡:都是很常见的卡牌。
2、银卡:稀有度不高,不过里面的不少卡牌也是很厉害的,并且升到3级会很容易。建议选择胆小的盾兵、影子敢死队-武等。
3、金卡:稀有度比较高,不过要想升级不轻松,最后优先去选择比较厉害的卡牌。比如小元素、魔法守卫等。
4、紫卡:稀有度最高,并且可以升2级,建议选择野蛮的巨斧、武器收藏家等。
5、橙卡:由于只能升1级,比起面板,橙卡往往更注重功能性。建议选择矮人战士查坎、光之守护者、光之弓箭手、银色守卫等。
第一关:
精英怪:哥布林牧师
没啥强度的精英怪,哥布林牧师除了常规的攻击之外只有两个技能,一个是头上问号,那就是给你卡组塞三张诅咒卡,但这诅咒卡其实也对你没什么影响。
另一个技能就是头上号角,这个就是召一个哥布林出来,也没什么威胁,甚至还能给你再刷点钱(召唤出来的任何怪击杀后一样掉钱)。
BOSS:半兽人战士
也没啥强度的BOSS,没有AOE可能会难打一点,但也就那样,毕竟没防没毒抗。
没什么技能,它和小怪也就蓄力一回合给你个1.5倍的攻击,总的来说非常简单。
第二关:
精英怪:魅魔
原第二关左侧关底BOSS,改版后成精英怪了,但实力确实也不强。
头上问号是降低你场所及手牌的卡牌50%的面板,头上毒刀标志则是攻击带毒属性。印象中还有一个技能是头上问号封存你卡组里一张牌,但写这心得时秒它太快了我没看到这招= =|||
精英怪:狼人
原第一关关底BOSS之一,也没啥强度,唯一麻烦的就只有一招如图所示的全体恐吓+攻击(如下图,全体恐吓会让你战场上和手牌里没有免疫的牌全部进墓地,也就是不能格挡),但因为攻击不高,所以有护盾牌其实也不怕硬吃它的攻击。
另一招就是头上吸血标志的吸血攻击了,给你造成多少伤害回多少血。总的来说,也是菜。
BOSS:巨魔战士
第二关随机BOSS之一,没什么值得注意的,就头上眼睛表示它攻击带麻痹效果(使场上或手牌中卡牌无法攻击或防守)。
它还会每回合回血,虽然回血量不多,一次就十多二十血,但最好还是速战速决。
BOSS:蛙族族长
第二关随机BOSS之二,50毒抗和一堆小弟是比较麻烦的地方,比较看你队伍有没有AOE伤害或者反击、反射。
行动模式比较简单,有三种:
第一种,普攻/蓄力攻击。
第二种,带毒攻击。
第三种,在小怪全灭之后一定概率召唤小怪。
第三关:
精英怪:魔像
原第一关关底BOSS之一,自带5防和20毒抗(昏厥抗性是它出场被我遗物晕 了,印象中任何怪都没有基础昏厥抗性,只有昏厥之后抗性多少的区别。),它攻击方式就两种,一种是高攻击力的普攻,另一种是蓄力两回合之后的超高攻击力攻击。改版前10防站第一关简直就是新手杀手,改版后也没啥威胁了,蓄力期间多叠点护盾基本不会有什么危险。
精英怪:食人魔
第一个稍微有点难度的精英怪来了。它没什么特别的攻击方式,也就会蓄力一回合然后1.5倍攻击,但攻高血多,还是两只一起攻击,一不小心就会被它重创。重点是什么,重点是它血量低于一定程度(大概20%或者30%)时还会在蓄力一回合后召唤多一个满血的食人魔出来,这就很难顶了。当然,如果你对自己的卡组够自信的话,也可以随便它召然后刷钱……
BOSS:米洛陶诺斯
无防无毒抗,鉴定为菜。
也没什么特别的地方,攻击就两种方式,一种是普攻,另一种是攻击后会封存场上所有卡牌。
第四关:
精英怪:吸血鬼
也是无防无毒抗,攻击方式就三种。
第一种:普通攻击/蓄力攻击。
第二种:吸血攻击。
第三种:麻痹攻击,麻痹攻击是最麻烦的,因为会麻痹所有战场牌和手牌。
BOSS:战争机器
这个还是比较难对付的,自带10防,30毒抗,攻击模式主要有三种:
第一种:普攻,没啥特别的。
第二种:蓄力一回合后攻击封存战场一张牌,这个其实也还行,也是叠好盾之后没什么威胁。
第三种:最麻烦的一种攻击方式,蓄力一回合之后恐吓场上一张牌加7连击,如果你只有一张高防的格挡牌还被恐吓掉的话会吃大量伤害(反击牌也会留在场上,有曼德拉草也会有1防的格挡牌留场上)。所幸的是这招改版后出现频率变得极低,以前高频出现真的很难顶,我刚开始就经常卡在这……扯远了,这招有几个对应方法,最稳妥的一种就是上有免疫效果的防御卡,它多段攻击基础攻击也不高(每次攻击都会和你的格挡单独计算伤害,而不是叠加之后再减去你的格挡),基本上就是白板的免疫卡都能扛下这招。第二种就是多上格挡牌,毕竟它只能恐吓走你一张牌,剩下的格挡牌能挡下就行。第三种……提前叠够护盾硬吃伤害,毕竟护盾是真的不难叠。虽然说了这么多,但其实这个BOSS改版后也不难对付就是了。顺带一提,如果你卡组有带免疫的格挡反射牌,你巴不得它每次攻击都是7连击hhhh。
第五关:
精英怪:哈比女王
无防无毒抗,主要攻击模式有三种。
第一种:普攻
第二种:飞天+召怪(如上图),开场就会使用,飞天两回合之后会下地普攻你一下,下地后攻击一两回合又会继续飞天,也是哈比女王最麻烦的攻击模式。召怪是召两个攻高的小哈比,飞天的时候是不能选定攻击它的,但毒伤依旧有效,所以打哈比女王叠毒是最好的打法之一。
第三种:连击,这个基础伤害低甚至还比普攻好挡,同样也很适合格挡反射它。
中BOSS:巫妖
第五关是唯一一关有两个BOSS的,第一个BOSS是原五关关底BOSS,现在魔王出来了成中BOSS了。这BOSS分为两个小关,而且固定为无属性怪(不吃属性克制)。第一关是先给你来俩小怪,攻击模式是普攻和二连击轮着来,没什么特别的,估计是给你时间叠护盾的。
boss巫妖自带50毒抗,毒流打它有点难受。然后它的攻击模式也分为三种:
第一种:5连击+封存一张牌,封存本身没啥,但因为这5连击攻击并不算低,没格挡牌甚至还会受重创甚至直接被秒掉。
第二种:普攻+封存一张牌,普攻伤害不高倒是没什么威胁。
第三种:普攻/5连击,一般封存攻击之后就会进行这种攻击模式两个回合左右。更没有威胁。
其实说白了,这个boss的攻击模式就普攻和5连击,只是每隔几个回合攻击会带封存。
最终BOSS:魔王
比起前面那些削到称得上拉胯的BOSS,魔王的强度可以说是另一个次元的了(虽然出来没几天它也被大削了),它完美克制各种打法,甚至有可能你在前面关卡顺风顺水一路平推不掉血,结果到这就打不过魔王了也不奇怪。你们先来看看这血量,真不愧是魔王。
50毒抗,而且这个魔王还带专属的不朽BUFF,开场就有。这不朽buff是个什么东西,就是完全抵挡你多少次伤害,完美克制各种单段攻击的大爹卡组,加上50毒抗也完美克制毒流。要破这个不朽BUFF,上多段攻击或者拿曼德拉草/银色圣物等给防卡加攻的遗物最划算。
这个魔王有三种攻击模式:
第一种:开场就会使用(上图那个问号就是),先封存你卡组里三张卡,然后给自己上10层不朽BUFF。好,还克制你精简卡组的打法。不过改版后只要破掉这十层护盾就能解开封存,难度就低了很多了。
第二种:普攻/蓄力攻击/多段攻击/蓄力多段攻击,这个就比较常规了,只是攻击力有点高,得找机会多叠盾。
第三种:在第二种攻击方式的基础上加一个全场恐吓。这个要么上免疫格挡卡顶,要么叠高额护盾硬吃,要么就直接压它血逼它强制进入下一阶段。
然后魔王根据血量,会进入第二阶段和第三阶段。这个阶段是强制进入的,不论原本它的行动模式是哪一种,只要血量低于一定程度就会终止行动并进入阶段。
半血后进入第二阶段:先用第一种攻击方式,就封牌+10层不朽,然后开始召小怪。小怪被击败后会封存击败它的卡,这个被封存了是拿不回来的,但毒死它卡牌就不会被封存。
约剩余10%~20%血(应该是20%)会进入第三阶段:这个阶段魔王不会攻击,而是给自己加50防之后进入三回合的倒计时,时间到了就会自爆。不会攻击这点也完美克制纯格挡反射的卡组。
这个自爆有三种破解方法:
第一种当然是直接打死它了,这个比较考验你队伍的输出能力,但削到50防之后其实并不难做到这点,也可以在它进入第三阶段之前尽可能造成极大伤害去提前压低它的血量(你甚至可以用巨斧或者商人直接在它进入第三阶段之前砍死它,虽然有点难)。
第二种就是叠盾硬扛,这也是它削之前较为靠谱的解决办法之一,毕竟盾是真的好叠,我常规堆面板的暴力卡组都能叠很高的护盾。
它进入第三阶段时我都有600多盾了
第三种就比较无赖了,如果你有青铜飞翼碎片,也就是下图这个遗物,那魔王进入自爆阶段就等于你赢了。蓝色的遗物,好拿。
1.策略构筑
每张卡牌都有其独特的技能和属性,玩家需要根据卡牌的特性,结合对战环境和对手可能的策略,精心构筑自己的牌组。
2.卡牌收集
游戏拥有庞大的卡牌库,玩家通过完成任务、挑战副本、参与活动或与其他玩家交易等方式收集卡牌,不断扩充自己的牌组。
3.回合制对战
游戏采用经典的回合制战斗模式,双方玩家轮流出牌,利用手中的卡牌进行攻击、防御、召唤生物或施展法术。
英雄征集是一款回合制卡牌策略对战游戏,加入这场宇宙级的卡牌对决,书写属于你的传奇篇章!
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