将军对决是一款像素风回合制卡牌策略冒险游戏,在将军对决中,玩家将在未知的场景中不断探索冒险,收集各种各样的卡牌,合理运用,规划战术,赢得最终的胜利。
1.新手村boss共有四个技能,向前冲刺并攻击,只要在他攻击前和他换位就行
2.然后召唤一个抗伤的小怪
3.向前攻击一次,攻击前退后或换位就好
4.最后攻击前留格后退就好
1、效果解析
游戏内的效果可附魔给行动块的有:
冰冻+2cd:无法进行任何操作,持续3回合。
中毒+2cd:每回合扣1血,持续3回合。
随心所欲+3cd:装填时,不消耗回合数。
冲击波+1cd:造成伤害时,对临近两格造成一点伤害。
诅咒+2cd:敌方下次受到的非中毒伤害变为两倍,包括碰撞伤害和固有技能伤害。
二连击+4cd:行动格触发两次。
其中诅咒本身拥有自己独立的一个行动块,同时一个行动格只能有一种效果附魔,且无法取消。
不可附魔的效果:
击退:强制位移,只要撞上任何东西,撞上的两个目标彼此受到1点伤害。
2、敌人ai逻辑
除了血量最厚的武士,其余所有敌人的逻辑循环都是:
装填→寻找玩家(转向或者靠近玩家)→攻击→远离玩家一格(直到自己位移到边界)
(1) 如果其攻击和寻路会被自己人挡住,那么逻辑只会进行到装填步骤,哪怕是枪兵也不会靠近玩家。
(2) 瞬发敌人(这类敌人血条上方会显示橙黄色标记,而boss敌人则是腐化状态),会跳过装填,直接开始寻找玩家。
武士的逻辑是:
装填→寻找玩家(转向或者靠近玩家)→攻击
3、行动块及技能(遗物)选用,构筑思路
这游戏一共7个难度,游戏内叫天数分为:
1、出现精英buff后的敌人:分为受到非致命伤害获得护盾(技能被动护盾同效果)、血量增加1格、最后一格行动格为瞬发(装填上后,下回合不用瞄准就会攻击玩家)、连发(攻击两次)、无法位移(无法被击退、拖拽)。
2、药水和消耗品出现率降低。
3、头目会被腐化。就是精英头目,血量增加,在原招式伤害和出招逻辑不变的基础上,部分行动会变为瞬发,同时第二关开始的腐化boss会增加从左到右/从右到左每回合移动的1点伤害的光束攻击(类似于对天射弓手模式,可以走位躲)。
4、敌人生命值变高。所有敌人增加1点血。
5、你的生命值变低。从10点变为5点,应该是最大的难度变化。
6、腐化悄然蔓延。新出现一种精英敌人buff:死亡后原地召唤一个1血腐化物。腐化物3回合后自爆,对全场所有非boss敌人造成1点伤害。最终boss将拥有3阶段。(其实难度不高,只有初见可能不知道怎么打,第七天能打到最终boss的构筑配置都没问题)
下图是全部的42种行动格,就我个人而言,绝大多数行动格都是能用的,分强弱梯度更是不必要,这游戏的设计巧妙之处就在于,单卡有超模的,但招式组合才是核心。
只有耐心之刃不推荐,算上蓄力其实比金碎棒的cd都长,属实有些过分了,很多时候伤害还溢出了。而后期敌人长短手组合非常多,还经常你背后刷敌人,需要临时换招躲伤害,导致纯亏回合数,最大的用处是打无限一对一,或者boss场面干净配合位移能9蓄一刀很爽。
对于需要顺利通关的玩家来说,行动格构筑最好能凑齐(其实少其中两种也能过关,但三个都没有,高难度后期遇到位移二刀流的敌人和腐化boss非常容易翻车)以下三种技能:
1、至少有一张能够打后背的伤害牌,或者英雄自身固有行动能够把身后敌人换身前。因为这游戏转向需要花费一回合,有些你身后刷出来的冲锋、弓箭手或者枪手,你浪费一回合转向就有可能伤害不够距离不够导致打不死被他摸一下。
2、三格距离以上远距离伤害(第三行开始),最好是无限距离的,因为后期地图会很常,遇到一些弓手敌人卡在敌人最后排,很浪费时间和血量。当然这种远程伤害打复制舞者关很麻烦,所以如果你拿了要么这些关卡随时捏手里防复制,要么先下手把他秒了。
3、无条件主动位移,主要是针对一些远距离远程以及一些一到墙角就要用位移打你一套的boss。其中暗影前后冲由于需要空格,而大多数敌人ai都会后撤,后期无论大小图,很容易一堆敌人卡墙角,根本用不出去,同时最终boss二阶段也非常喜欢卡墙角行动,暗影前后冲的用处比其他位移就更不实用了。
最后是超模牌,拿到不等于通关,但一定很爽:
旋风斩、铁扇、十字弓、铁炮和伤口撒盐
旋风斩:前后都打,伤害可以,打加血后的冲锋怪也能秒,cd短,自带的槽位多(一般是3个),很实用。
十字弓、铁炮:一个高贯穿伤害,一个高伤害还有位移,这三兄弟自带槽位很多(3-4个),前期拿到平稳过渡到后面,后期cd减下去后前两个就是杀戮机器,当然打复制舞者记得随时捏手里,不然舞者能头都给你轰掉。
伤口撒盐:有了这个牌后,你打boss只需要全程关心怎么躲技能就行了,伤害什么的交给撒盐就行了,还不担心复制舞者。
下面是这个游戏的技能,也就是遗物系统。
这游戏相较于几个经典肉鸽游戏,本身更加着眼于行动格以及玩家的策略度,技能属于锦上添花的地位。
你能凑齐当然可以很强,但多数是有了更安心,没有靠自己构筑和判断也能过,行动格才是构筑核心,不必担心一局下来没啥能用的技能过不了最终boss。
所有加数值类型的技能(+血量+碰撞伤害-固有技能cd等)最高都可以升到2级,其余只有1级。
这里主要说一下,比较优质的几个遗物:
连杀金币:15元,二连杀就能赚1金币,多数关卡一轮至少刷2-3个敌人,而这个遗物只需要15金币,控制得好前两关商店拿到就能马上回本金币爆棚。
连击恩赐+流动摊贩:25元,描述说是掉落卡牌,其实就是消耗品,配合流动摊贩能够马上卖掉赚钱。
被动护盾:少说血量翻倍,后期两种高血量位移敌人自带1伤害位移+2伤害近战,有被动护盾不用担心血流不止。这个护盾对商店卖血换钱和刷新道具也适用,可以保留到下一关开始,但不能免疫商店掉血。
双面舞者:转向不消耗回合数,但一回合内转两次会被诅咒。负面效果等于没有,但正面收益直接多一回合,回合数等于血量、金币甚至一些成就,如果没有背身伤害行动或者换位,这个技能就是超优质。
正念冥想:等待从-1cd变为-2cd,朴实无华。
连杀冷却缩减:你连杀时使用的技能cd-4。除了做霸主成就,一般多数人还是不会让所有技能格cd太长的,而通常来说你连杀用的行动都是高效牌,-4cd等于给这些行动格全体解放了所有的-cd槽位可以尽量加伤害。
组合拳:行动格多了有用,而如果你手里的行动格能组成两套连杀体系,那么就是高配版连杀冷却缩减。
快速恢复:固有技能-1cd。一些依靠固有技能躲/造成伤害的角色非常适用,配合巨力碾压和诅咒招式,对两个敌人能造成主目标6,次目标3的伤害,固有技能等于2个行动格打连招了。
4、全成就完成
前24个成就完成难度都不高,基本上你打通第七天都是能得到的,主要讲一下少部分稍难以及后12个比较麻烦的成就如何完成。后续12个任务推荐都在第一天完成,因为难度最低最轻松。
帽子戏法、大四喜、五子登科:一回合杀死3、4、5个敌人
前面的敌人基本都做不到五子登科,这个成就一般是最终boss前那关,地图上很容易刷出5、6个敌人同时在场,这里需要先修血,然后使用冲击波附魔的攻击或者强aoe攻击。
千里眼:8格外杀死一个敌人。
最终关留一个朝天射的弓箭手,自己带一个远程攻击(最好是手铳,基础伤害高,不需要特意吃攻击buff)就行,他自己打着打着就贴边了,你站到最远开一枪就行。
重拳出击:单次进攻中造成25点伤害。
没有说要求什么伤害,中毒、击退碰撞、冲击波都算。实在不行就用诅咒消耗品给敌人都上满诅咒,配合耐心之刃和aoe硬凹。
傀儡大师:敌人自相残杀死亡40个。
看起来比较难,实际上利用双刀(使用旋风斩的敌人)的后撤ai,哪怕你没有位移技能都能做到让他们自杀。如果有换位和位移,那更容易,还可以利用朝天射的弓手来杀人。
推荐用第一和二个英雄,浪客和不羁浪人,这俩自带换位,更省心些。
守财奴:单局中获得150元。
前面几关正常过拿行动块,然后找个用行动块换40元的商店,全卖就能直接完成。
节俭战士:全程不使用消耗品通关。
找连击和防御商店,单回合杀3个回血+受伤获得护盾+增加2格血量上限,叠就完事了。
光荣战死:和boss同回合死亡。
由于游戏贴心的结算判断(击败boss的瞬间就获胜,无论这回合内其他敌人会不会将你击杀),所以要做到这个成就推荐带自杀武器,比如铳枪(攻击后会后退一格,可用来后退自杀)、炽热彗星(击杀敌人时对周边两格造成2点伤害)。
单向勇士:击败最终boss,且从第一关开始就从不转身。
虽然所有英雄都有打身后的技能,但最推荐柔术家和锁链,能把所有敌人(第一天的敌人没有位移抗性腐化)都能移到自己正面,非常省事。
终极行动+闪击+可靠武器:
(1)将某个行动块升级到8级(填满的8)
(2)通关时,所有行动块冷却为0或1
(3)只使用初始行动块。
这三个一般是一起能做完,其中可靠武器最推荐的英雄是柔术家,因为伤口撒盐这个技能只要开局能摸到boss,后续我们只需要考虑用固有技能躲boss技能就行了,用起来非常无脑。
霸主:通关时,所有行动块冷却为7或8
难度其实比较低的,因为打最终boss时你肯定手上全是行动格了,cd长也无所谓。更多时候是看脸,因为不是每次都能刷到+伤害+cd的附魔,只能靠效果附魔撑了。
快速通关:在第一幕击败御前役者·佐藤
复制舞者这个敌人,如果我方没有行动格待命,就无法成功复制,同时也只能复制直接伤害和移动型行动格,无法复制伤口撒盐、荆棘、陷阱、招牌技这四个行动格。
因此有两种方法:
(1)强杀流:少带无用行动格或无法复制,带两个诅咒消耗品,上耐心之刃和其他高伤害行动格,秒了。
(2)0cd流:少带无用行动格或无法复制,只带一个攻击行动格,cd降低到0,由于cd0瞬间装填,因此舞者复制必然失败,如此循环就行。其中最简单的套路,柔术家拳头cd降低为0,伤口撒盐不能复制,直接欧拉死。
由于也是柔术家套路,欧洲人可以和上面那三个成就一起做。
技高人胆大:击败最终boss,且不购买任何技能
硬实力局,这游戏技能(遗物)构筑不是那么关键,行动格强度够了就行。
???:所有英雄获得5个终极印章
别问,问就是肝。
1.肉鸽回合制战斗
游戏中的战役地图随机生成,敌人的种类、数量和布局每次进入都会有所不同,确保了每一次战斗都是独一无二的体验。
2.深度卡牌构建
游戏提供了丰富的卡牌系统,包括英雄卡、技能卡、装备卡等,每张卡牌都有独特的效果,合理搭配才能发挥能力。
3.随机事件与选择
在探索过程中,玩家会遇到各种随机事件,每个选择都可能带来不同的奖励或惩罚,甚至改变整个冒险的走向。
将军对决是一款像素风回合制卡牌策略冒险游戏,现在,就让我们携手踏上这场未知的冒险,书写属于你的传奇吧!
v1.0.1.6版本
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