火焰审判是一款Roguelite卡牌构筑硬核策略战棋游戏,火焰审判在steam上十分火爆,游戏融合了开放世界自由探索、角色扮演、战棋、卡牌等多种玩法元素,随机生成的事件和不断解锁的英雄以及卡牌,将会给玩家带来更多的选择与可能性,随机抽牌机制在每回合都会为你带来新的有趣的挑战
由良心工作室代理发行,《蝙蝠侠:阿卡姆》核心主创成员力作,Steam特别好评正版移植Roguelite卡牌构筑硬核策略战棋《火焰审判-代号:火之书》11月20日已获得版号,游戏后续正式上线后将以付费下载(买断制)的形式进行发售,感兴趣的玩家可以预约游戏,后续测试或上线小编将第一时间更新相关信息
下方就是手游版火焰审判的战斗界面了,左边为我方阵营,右边为敌方阵营,接下来我会对这张图上的内容做一个比较基础详细的解读
1、角色卡
我方初期能接触到的角色目前有三个,分别是战士(红框右上角,扛伤坦克)、猎人(红框左上角,物理输出)、元素使(红框下方,法术输出)
每个角色都有不同天赋特性、卡牌组,这里只列出他们的角色特性,之后有机会的话,白咕咕会安排每个角色的详细攻略,前期大家只要知道他们的作用就行了
这里顺便普及一下火焰审判的“生命”和“护甲”概念,护甲优先于生命消耗,且护甲补充方式多样,通过各种卡牌、未使用的回收牌等都能获得护甲,但也有一些技能无视护甲,直接减少生命,生命一旦变为0,则该角色阵亡
注:角色卡左侧上方图标为护甲,下方为生命
战士
猎人
元素使
2、角色卡牌组
如图,左侧红框内即为我方拥有的角色卡牌组(同理可得,右侧为敌方角色卡牌组)
卡牌按照使用方式可粗略分为两种,一种是对我方使用的卡牌,将其拖动到对应角色卡即可,一种是对敌方使用的卡牌,同理,拖动到目标卡牌身上即可
当你想取消卡牌选中效果时,点击地图上屏幕最左侧或最右侧空白区域就可以直接取消了
上文提到过,每个角色都有对应的卡牌组,但也有一些通用的基础卡牌如:
推进
挥打
其余就是每个角色对应的技能、增益类的卡片,具体效果大家可以长按卡牌查看
此外,大家还可以看到最左侧的头像上分别有两个数字,上方的数字代表卡组内剩余的卡牌数量,不过不用担心,使用完后会自动补充
下方的绿色数字代表可重新抽卡的次数,重新抽卡的数量等同于本回合该角色丢进回收神龛的卡牌数,对,注意是该角色才可以,比如本回合猎人和战士都往神龛里回收了两张牌,那么点击重新抽卡,也只会从自己的牌组里新抽两张牌
3、回收神龛
众所周知,卡牌类的游戏都有类似“行动点数”的设计,用来使你的角色发动进攻,在火焰审判中,这个功能就被放到了回收神龛上(画面正上方的圆盘),拖动一张卡牌放置到回收神龛,就可以产生一点意志力(即行动点数),同时还可以让该角色移动两格(需消耗一点意志力),这就是回收神龛的主要功能了
需要注意的是,回收任意角色卡牌产生的意志力是通用的,但回收卡牌移动两格的效果只能对该卡牌拥有的角色使用,举个例子,猎人回收了一张卡牌,产生了1点意志力,战士和元素使也可以使用意志力,但只有猎人能消耗这点意志力移动两格
此外,回收神龛还可以还原未使用的卡牌/撤销上次的操作,通俗点说,就是悔棋,只需要单击回收神龛即可,但需要注意,只能在你的回合发动
4、沙漏
沙漏的作用是结束回合,但需注意:
(1)角色无法在手牌大于一张的情况下结束回合;
(2)回合结束后,意志力将会清空,无法累计到下一个我方回合。所以最好是精打细算,每个我方回合都清空自己的意志力;
(3)回合结束后,每张未被使用的回收牌将自动转化为该牌拥有者的1点护甲
1.游戏融合了开放世界、自由探索、多角色、卡牌战斗以及DBG(牌库构筑)等诸多要素,每一局游戏都能带给你别样的战略契机
2.你可以依据每位英雄的手牌情况来向他们下达指令,随机抽牌机制在每回合都会带来新的挑战,考虑各英雄独特的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的攻防能力,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗
3.策略Roguelike的设计,让广阔的阿什大陆上充满未知的事件,你可以自由探索每个问号,面临诸多“审判”的考验。你的每个决定都不被束缚,也都至关重要
4.在古代遗迹中搜寻或是伏击并掠夺营地,可以获得新的物品和武器。你需要应对种种挑战,为队伍合理分配装备物资。一件新的史诗武器甚至可能会对你的战斗策略带来全新的机会
1.找了很久这样的游戏,一直没有找到,今天终于发现了这款,小玩了两把,感觉很不错,装备获取难度适中,意志和体力的设定也很好,对局中需要一定思考,但不会很费脑子也不会很无脑,就是职业有点少,然后事件类型有一点点少(也可能是我玩的时间短还没发现更多的),可以再多加一些模式和剧情,比如什么雪山、沼泽、高源、海岸,然后对局里可以加一些特殊的地块和场景,比如陷阱特殊植物之类的,还可以加一些突发事件比如天气突变之类的
2.我玩过诸神黄昏、太古之火这样的战棋游戏,玩过炉石传说、恶魔秘境、杀戮尖塔这样卡牌游戏,以我的经验来看火焰审判充分的融合了战棋和卡牌的玩法,可以通过不同英雄组合来打出想要的效果,疲劳和士气也是新颖的玩法,让玩家要考虑剩余的体力和食物而不是一味的冲
3.之前都玩过,但是现在要出了,真的很期待,希望上线的时候bug能少点,然后大家可以去试一下,现在预约,马上可以公测,说不定到时候还送什么礼物,请大家帮我点点赞,谢谢大家了,最后也是非常的期待上线最后也是非常的好玩,请大家点点赞,谢谢大家,关于马上要公测了,真的,以前玩过测试版,超级的好玩,只是bug有一点点的多,修复一下真的很好
4.火焰审判绝对算的上这类游戏的佼佼者,创新的棋盘设计使游戏过程丰富多变,各种职业也很有趣。总结就是一句话,好玩,希望有能力可以丰富一下棋盘类型,加点新的元素格子,平衡难度,最好再把那个洗牌加疲劳的设定删了,一个肉鸽游戏玩家都天湖了不让人家爽,为难而难就没必要了
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