60秒差距手机版是一款黑色幽默风格科幻冒险游戏,在60秒差距手机版中,为了在核灾之后生存下来,你只有不断收集物资,并合理分配食物和资源才能生活的更加长久,在各种困难的选择中做出你的决定,利用仅存的资源找到新的庇护所
1.活下去的第一步:操作与速度
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度
2.活下去的第二步:高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环
仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机
而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头
在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的
3.活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨
以下都是不降落留在太空时才会遇到的线路和结局,降落就是星球结局了哦!
太空猫线:太空猫线,根据你每个事件的选择,会影响太空猫好感度,不选择道具/不同意接人就会大降,选择不正确的道具会稍微降低好感度,累计两次不选择道具/不同意接人就会离开太空猫线(顺便有概率赠送你免费的太空怪物),最终对话框若显示:我爱猫,则证明好感度高,若显示:任务成功,则证明好感度低,根据好感度以及最终对话的选择,划分为四个结局:
1.高好感且同意和猫一起:新的家园
2.低好感且同意和猫一起:重返地球
3.高好感且不同意和猫一起:猫咪入侵
4.低好感且不同意和猫一起:猫砂侵袭
太空狗线:与太空猫线大致相同,但无法通过最终对话判断好感度,且最终结局分支有五个
1.高好感,同意和狗一起,劫掠时选择全部正确:太空海盗
2.高好感,同意和狗一起,劫掠时最后一个属性选择判定不成功:太空囚犯
3.高好感且不同意和狗一起:逃犯生涯
4.低好感且同意和狗一起:鸠占鹊巢
5.低好感且不同意和狗一起:流放消逝
飞碟线:累计两次不选择物品/不同意飞碟(不包括击毁消逝最终选项)就会离开飞碟线(顺便概率赠送你一只太空怪物),结局机制较复杂,首先,尸体处理事件,如果失败,就无法进入“音乐线”,如果处理成功后选择“告知真相”/不帮助卫星/音乐线中不选择道具或选错选项(帮助卫星时,如果飞碟认为该做些什么,则代表可以进音乐线,如果飞碟觉得无所谓,则无法进入音乐线),则也无法进入“音乐线”,如果未能进入“音乐线”,则会进入“面包机线”,最终分为5个结局:
1.音乐线,让飞碟为爱情放弃追求音乐梦想,并同意让卫星成为舞伴:飞碟婚礼(最后不让卫星成舞伴则进入“飞碟上学”)
2.音乐线,让飞碟继续追求音乐梦想:外星打碟(最后选项不选择则进入“飞碟上学”)
3.力量为飞碟起名,尸体处理失败,面包机线,飞碟好感度很低,且最终选项不选择物品:击毁消逝(最终选项选择任意物品则进入“外星实验”)
4.面包机线,飞碟好感正常,最终属性选项判定成功:飞碟上学
5.面包机线,飞碟好感正常,最终属性选项判定失败:外星实验
1.最新的 飞船_002 结局挺好玩的,整个过程几乎没啥挑战,并且结尾一船4人和飞船_002竟然组成了一个乐队(后来解散了)
2.气压过渡舱成,就是一直冷落成员,一直自己独吞罐头,到时候成员就会反抗,主电脑就会让你丢一个成员出去,让后获得成就
3.抢夺476列车隧道的100兆能源获得方法:1.探险带电池,升级不升级均可,可以获取额外能源;2.升级探险系统,可以去“大地堡”等获得能源较多的地方;3.反复制造回收物品,比如说用处最低的通讯器,也可少量获得能源。注意!给外星人提供电池的任务能拖只3次,第4次就进入被困结局了
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