泽诺尼亚传奇5是一款经典韩系rpg冒险游戏,全新的冒险之旅就此展开,和伙伴们一起战斗冒险,参与PVP对决,享受刺激战斗。在泽诺尼亚传奇5中,多样玩法随心选择,畅爽战斗,感受游戏的快乐。
1.精致的韩式画风:游戏采用精致的韩式画风,色彩丰富,场景细腻,为玩家带来一种独特的视觉享受。
2.丰富的角色养成:玩家可以自由选择不同的角色进行冒险,每个角色都有独特的技能和属性,通过战斗和任务不断升级和成长,成为强大的冒险者。
3.多元化的战斗系统:游戏采用多元化的战斗系统,包括普通攻击、技能攻击、魔法攻击等多种方式,让战斗更加刺激和有趣。
4.丰富的任务和剧情:游戏中有大量的任务和剧情,每个任务和剧情都有不同的难度和奖励,让玩家在冒险的过程中不断挑战自己的极限。
【圣骑士】
圣骑士的各项能力都比较平衡,近战攻击角色,同时还持有盾牌,攻守兼备。回复能力也很强,关键时刻给予自己hp治愈,能进行更持久的战斗。但是打起来相对枯燥。
【狂战士】
擅长使用大剑,是近战攻击的职业,皮糙肉厚,能深入作战。喜欢在前线血拼的玩家可以选择这个职业哦~
【技工师】
也有人叫他“机械师”,这个职业使用机械远程攻击,技能也很有击打感,而且在前期就有群攻技能可以使用,后面还会有一系列的枪械可以开发使用,总之,这个职业还是挺容易上手的。
【气功师】
这个职业就相当于法师,使用巫术进行远程攻击,刚开始的攻击就可以放出一个大冰球,并且在连击时还能放出必杀技,技能很酷炫。但是唯一的弱点就是——皮薄,因此很注重走位。喜欢酷炫技能的玩家不妨选择这个职业。
1、人物名称:Abel(阿佩尔)
人物职业:狂战士(Berserker)
职业简介:擅长使用大剑和近身攻击的职业,由于血厚攻高的特色,担任着游戏中的肉盾角色。如果玩家喜欢肉盾型的职业那就非狂战士阿佩尔莫属啦!

2、人物名称:Evan(埃文)
人物职业:技工师(Mechanic)
职业简介:擅长使用枪械和远程攻击,利用快速的攻击和高概率的暴击让这个职业攻击输出非常可观,当然也有着防低血少的缺点,非常容易被怪物群殴致死。

3、人物名称:Neal(尼尔)
人物职业:气功师(Wizard)
职业简介:擅长使用精神能力和魔法进行远程攻击,默认的冰风球魔法的输出效果也非常绚丽,从打击感来说更优于机械师,同时连击一定程度后还能触发重击,如果你是喜欢魔法系的用友那么气功师是不二选择。

4、人物名称:Ryan(瑞安)
人物职业:圣骑士(Paladin)
职业简介:手持权杖和盾擅长近身攻击和格挡,怪物攻击的时候有很大几率攻击无效,同时圣骑士擅长治愈之术能在关键时刻给予自己治愈恢复hp在战场上比其他职业能更持久的战斗,是一个攻守兼备的职业。

狂战士属性篇
先来看看,狂战各属性点的收益情况
1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)
1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)
1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)
狂战士是一个拥有强悍近身作战能力的职业。最主要的属性就是力量,如果加力量,可以同时提高狂战士的攻击力以及防御力,攻击力是最重要的,但是因为是近战,受到的伤害也很懂,所以体力也是很重要的。而敏捷和智力,智力是不需要多说的,狂战士加智力基本上没用。敏捷也是同样如此,只会增加命中率,而主角自身的初始命中率已经很高了,所以加敏捷是很鸡肋的。在斩空物语5加点中,狂战士这个职业建议大家选择2力量1体力这种加点方式,很均衡。如果你只追求高攻击力,可以选择3力量的极端方式,但是这样防御力薄弱的弊端在游戏后期就会渐渐暴露出来

狂战士职业属性:
BOSS战难度:中等
解释:狂战在BOSS战时比较单调,加BUFF→甩技能→等CD→加BUFF→甩技能→等CD→循环,狂战士的攻击技能有4个无敌技,可以完全无压力连着放完,只要期间不停顿自身不会被任何攻击命中,打法相对固定,开局先跑到角落加BUFF,然后直接技能撞过去,然后连着甩,45级大招甩完了就全力满图跑,拖时间等CD,由于狂战高攻击,打起来不是很困难。
刷野怪难度:中等
解释:狂战士初期基本靠平砍,高攻击加上大剑的长度,平砍完全足够,而且前期的小怪很容易打飞,所以很安全。狂战后期完全靠技能,高等级怪物各种霸体,狂战的坑爹攻速导致各种“被破招”,但是相对的,后期装备上去了攻击力有保障了,先拉怪,甩两个技能清屏是很容易的事情,本作的狂战并不是那种能够扛着敌人打的。
技能依赖程度:高
解释:前期还能用用普通攻击,但是后期基本全都是技能,还有机会用普通攻击的时候就是“开满级分身,4人群殴”的时候,那个时候就不能用技能了,免得好不容易包围了,你一个技能打飞了,还得4个人一起追。实际上狂战是因为他普通攻击性能相对差,所以才更依赖技能。
走位操作难度:中等
解释:狂战士不太需要走位,这并不是因为他抗打!是因为除了放技能的时候要接近,其他时候都是越远越好。
技能使用难度:低
解释:狂战这技能都属于蛮力型,放技能不需要额外的站位等等,对付BOSS也是如此,黑洞锁住,加BUFF,冲撞,回旋斩,斗气爆发,大风车,闪人。

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