风暴编年史是一款策略RPG养成对战游戏,是魔兽英雄V传系列的第三部续作,风暴编年史在前作的基础上开启全新征程,玩家可以在开放型世界中战斗,可以不断开疆扩土亦或是保卫家园,有万人同屏公会战、副本boss、PVP挑战等多种战斗玩法,还可以自由发行货币或是自由交易,操纵汇率打击敌国经济,多方面击垮对手
阵容搭配推荐
队伍一
配置核心自带吸血光环,霜之哀伤
深渊魔王带有群体晕控群体降低敌方攻击,射手技能沉默,召唤兽魅惑,冰法冰控护甲增强,死骑暴击降低攻强,强大的伤害吸收,并且能够分解敌人回血死亡时能够共享霜之哀伤,血法拥有降低敌方英雄血量30%的技能并能够越战越强输出不俗,恐惧魔王拥有不错的控制能力晕控,地狱火带有魔法免疫
队伍二
配置自带核心远程单位射程闪避暴击光环、射手光环
小鹿带有群体物理无敌魔免;食人魔aoe晕控;月之女祭司的群体法术增加75%的魔法伤害,而且有aoe输出;血精灵放逐增伤aoe爆发,先知的aoe闪电链和电疗输出;娜迦女王拥有法力护盾与aoe交叉闪电
整体基本都拥有不错的召唤能力,和极强的aoe法术输出
队伍三
配置核心自带减防光环
巨魔会吃掉召唤物提高攻击;兽王变熊之后带有双战吼,还可以召唤小狼和魔免犀牛;熊猫拥有高额闪避,暴击时晕控。异常状态时点燃增伤,降低攻强攻速;射手清理buff,附带减防抽蓝治疗能够狙杀; 女巨魔增加队伍整体血量,减少敌方血量百分比
队伍四
速攻流。配置核心自带防御光环、回蓝光环,推荐闪避光环
敏攻型英雄较多,破法抽蓝;大法师提供加速;牧师增加攻击强度并有效抵消伤害;守卫者提供减防和控制;基本三个敏捷战士都同时拥有不错的aoe技能
注:合理搭配团队增益型装备
有效提升队伍整体实力,详情点击装备技能详情请自行查看选择搭配(避免装备不适用和光环冲突),装备穿戴请根据英雄主属性与核心技能根据团队阵容进行职业定位后,自行搭配与琢磨堆叠!
哪个角色好用之新手英雄推荐
这款英雄目前共有30名英雄,分为近战,法系,射手三大类。其中近战又分为力量型近战(担任坦克),敏捷型近战(近战dps);法系包含法师和治疗;射手则包含敏捷型射手和智力型射手;普通阵型一个队伍可搭配6名英雄,其中同一类型的英雄不能超过4名,简单来说,就算是菜刀队也只能带4个近战,其他2个位置由法系和射手来填补
下面给大家推荐下各类型主流英雄分别有哪些,
力量型近战:使徒(第一当之无愧),山丘,牛头人,死亡骑士,圣骑士,熊猫
敏捷型近战:恶魔猎手,剑圣,修补匠
法系输出:大法师,巫妖,先知,血魔法师
法系治疗:暗影猎手,牧师
射手:鹿女,风行,女祭司
另外,队伍英雄配置方面,可以考虑三近战(两力一敏或者三力),一治疗,两远程(一法一射或两射),这是比较常规的搭配,推图或者挑战都比较适合
以上这些英雄有几个需要充值购买的,但是大多数都是可以免费获得的,作为一名新手玩家,应该先集中精力发展培养起一支主力队伍来(俗称一队),一队确认好人员配置之后,就是通过各种途径来提前一队的整体战力,包括英雄升星,英雄属性培养,装备提升以及装备镶嵌等。当一队战力提升差不多时,新玩家对这个游戏也会更深入的了解,也会有自己的见解,这时候就可以根据自己的情况走自己的路了
活动时间表
00:00 更新商店;组队食人魔高地(GM评论:合作任务中的赛事顺序是由上个赛季玩家投票决定的顺序,热门赛事会在黄金时段出现)
03:00 组队萨满丘陵
04:00 更新活动重置每日签到任务、拍卖盈亏、远征扫荡次数,竞技场挑战机会、好友护送体力次数;更新商店
06:00 允许拍卖行上架;组队末世预言
07:00 开启拍卖行
08:00 更新商店
09:00 组队取径草场
10:00 单人世界Boss
11:00 酒馆开业;结算前一天酒馆盈亏榜奖励
12:00 领体力;更新商店;组队午夜之岛
13:00 公会世界Boss
15:00 组队遗迹之地
18:00 单人世界Boss;领体力;更新商店;组队2v2冠军挑战赛
20:00 公会世界Boss
20:30 锦标赛开始(需要周末报名)
21:00 锦标赛结束;单人世界Boss;开启大乱斗;领体力;停止拍卖行上架;组队守护艾露恩
21:30 竞技场、公会争霸结算奖励
22:00 酒馆停业;大乱斗结束;更新商店
23:00 领取体力
23:30 拍卖行关闭
野外矿点是每2小时刷新,野怪是每天零成4点刷新!(偶然的机会发现橙色以上野怪身上会携带装备和英雄记得第一时间查看)
【日常不伤肝】
打卡收益高到爆
【自由换装】
技能百搭,彻底突破职业的界限
【126万㎡开放世界】
你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了
【十字围杀】
零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服
【自由贸易】
奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱
【GVG】
开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间
1.不得不说,《风暴编年史》是一款好玩魔幻题材的策略手游,特别是对魔兽世界的老玩家们,很好的还原了我们当初的情怀,内容丰富,画面技能多样,选择丰富,英雄搭配方式众多
2.总的来说,《风暴编年史》的玩法丰富多样,结合了PVE和PVP的战斗,提供了角色培养和装备系统,以及多样化的任务和副本
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。
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1)世界地图:矿点的产量增加了20%。
2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。
3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。
4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。
5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。
6)角色:体力上限从540增加到720点。
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1)角色名价值:解决了无法搜索到“伊利丹”并收购的BUG。
2)世界地图:西部荒野的面积扩大了。
3)世界地图:增加了3个新的大陆,会从现在到春节之前逐渐开放。
4)世界地图:修改了加速移动卷轴和加速采集卷轴价格翻倍的BUG。
5)祈福宝箱:十连抽定位改为面向新玩家,不再承担掉落坐骑的责任,所以大幅降低了高星级坐骑的出现几率。但保底的最小启动次数从第20次下降到第6次启用。
6)灵脉系统:大幅降低1~6层出现4星级以上坐骑的几率,但7~9层出现4星级以上的坐骑几率增加了。
7)灵脉系统:由于1~6层不再出现4星级以上坐骑,所以重置一局的花费减少了100金币。
8)武器系统:5~6星级武器系统不再掉落突破精华和符文,所以突破精华和符文只能通过坐骑的提取专精获得,其价值量增加掉落金币和水晶。便于新玩家前期专注发展武器而不是坐骑。
9)角色:体力上限从1080下降到540,每天能恢复的总体力数从480点上升到720点。
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1)世界地图:增加了25%的野怪和矿点的产量。
2)世界地图:下调野怪等级上限12%。
3)世界地图:慢疗卷轴的治疗效果增加了100%。
4)坐骑系统:纠正了VIP16以上坐骑通用槽位不足12个的BUG。
5)坐骑系统:熔炉可以容纳被破坏的符文数量增加了3倍。
6)坐骑系统:完善了多个坐骑的外观和描述。
7)世界BOSS:大幅增加世界BOSS的数量,并为120级以下玩家增加了4星级专场世界BOSS。8)坐骑系统:补充耐力的花费减少了40%。
9)坐骑系统:重新充满了修复被破坏了的符文的所有机会。
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1)坐骑系统:增加和替换了大量现有的坐骑。
2)坐骑系统:大幅减少了VIP等级礼包中坐骑的花费,并且从VIP9到VIP31均有不同的坐骑了,已经购买过的玩家有有巨量补偿。
3)坐骑系统:各个系统大幅增加1~4星级坐骑的掉率。并且可以在商店中购买坐骑了。
4)拍卖行:符文和突破进化都可以通过拍卖行交易了。
5)剧情副本:大幅降低了剧情副本的难度。降低到坐骑系统上线之前的水平。
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1)坐骑系统:增加了坐骑系统和它关联的子系统。
2)战斗力:武器和坐骑也有了战斗力的概念。战斗力计算标准被重新定义。
3)武器:由于重新定义了战斗力,所以几乎所有武器的数值都进行了微量调整。
4)膜拜系统:膜拜排行榜排名错误的BUG。
5)系统:替换了树妖和深渊领主的模型,使他们成为双足生物,让他们可以上坐骑。
6)角色名收购系统:增加了角色名收购系统。
7)合作任务:即将上线“塔防”赛事。
8)剧情任务:即将上线的剧情任务,从世界之树爆炸到阿尔萨斯登基成为新的巫妖王的剧情部分。
9)每周词缀:即将上线每周词缀系统。
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1)系统:增加了“我的所有角色”按钮,可以方便的看到自己的角色哪些是傀儡号不能参与交易。
2)武器:分解武器添加了全选按钮。
3)光明会:光明会的无限炉石改成了系统自动发送,不再需用等客服看到之后才能发送了。
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1)系统:为了避免错过绑定官方版本的机会,官方版本不再允许没有创建过角色的账号创建新角色,而是只能通过绑定现有角色进入。
2)锦标赛:被切断补给后的队伍二级属性减少量从50%提高到65%。
3)剧情副本:修复了扫荡有可能产生额外奖励的BUG。
4)世界地图:降低了100级以内的城堡的维修减免额度,但依然确保100级以内维修花费为0,只是为了让100升级到101级时城堡的维修减免额度不要出现断崖式的下降,影响观感。
5)世界BOSS:公会和国家的排名奖励增加了50%。
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1)战斗:战斗的粒子系统完成了高清重制。
2)战斗:战斗音效改成了3D音效,声源的距离会影响的声音的大小。
3)战斗:遮挡摄像机的装饰物,会自动隐藏了。
4)战斗:隐藏翅膀之后,不再通过地面的阴影提示装配了翅膀了。
5)战斗:牛头人酋长的震荡波的目标数量从3个提升到4个。
6)战斗:死亡骑士的死亡契约的冷却时间从35秒下降到30秒。
7)战斗:死亡骑士的回光返照激活后触发反转伤害为生命值的几率从70%上调到72%。
8)战斗:死亡骑士的牺牲触发的血量从低于血量的-10%提高到0%,同时修改了AI,让牺牲更容易触发。
9)战斗:破法的精灵祝福的叠加上限从2次增加到3次。触发几率从30%增加到33%。最大释放次数从12次增加到15次。
10)战斗:牧师的多重医疗可以重复的选择相同目标了,获得了很实用的加强。
11)战斗:血魔法师的烈焰风暴的溅射范围从3米下降到2.5米。
12)战斗:死灵法师增加了新的技能“生命输送”。
13)战斗:锐气对攻击力的加成的最大值从50%增加到60%。
14)充值:官方版本充值8折优惠的活动结束了,活动的福利转变成了各个VIP等级礼包里面的炉石,炉石的数量增加了最少20%。(这个改动有炉石补偿)
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