ACE虚拟歌姬是一款二次元题材的音乐手游,玩家们可以在ACE虚拟歌姬官网中选择自己喜欢的歌姬来为你献唱,游戏里玩家可以自己创造。
1、各种二次元角色等你探索,把握她们,把握世界
2、快速掌握各种不同的节奏,开启你的音乐之旅
3、在自由的游戏中来把握唱歌的速度节奏吧
一、五度标记法
1、首先,我们得熟知五度标记法,阴为第一声,阳为第二声,上为第三声,去为第四声。在这里,五度是相对的,并没有固定音调,五度间也没有绝对确定的音程。但在ACE里,如果要调念白的情况下,五度间相隔的音程最好为一个全音,并且第四声也最好在原来的基础上往上移两个半音。
2、五度标记法中,轻声也有具体的数值。并且四个声调后各自跟随的轻声音调也不相同。例如:一+轻声=21、二+轻声=31、三+轻声=44、四+轻声=11
3、轻声一般会比其他普通字音的时值稍短一些。(如果遇到轻声+轻声,一般保持跟前面的轻声音调一致,如妹妹们,第二个“妹”是跟在第四声后的轻声,所以音调是11,“们”与之前面的“妹”保持一致,也取11)
二、语调的基本变调规则
1、三声的变调:三三相连前变二,三+三=二(24或35)+三,例如草稿,小组。三遇非三变半三,三+一/二/四/轻=半三(214→21)+一/二/四/轻(这也就解释了为什么在ACE里大部分情况下三声取21的效果要比214好)。单念句末不变调,即在三声做句末或是单独念出的时候,依然以214来。
2、四声的变调:四声相连前半降,即:四+四=半四(62→64)+四
3、一和不的变调:单念句末不变调(一依然念一声,不依然念四声,如第一),四声前面念二声(如一样,不要),非四前面念四声(如一年,不行),夹在词中念轻声(如试一试,说不定)
4、叠词的变调:AA式的变调,一般说来后面的A既可以是本调,也可以是一声,也可以是轻声,具体以实际读出的效果为准,但如果遇上AA儿(的)情况如慢慢儿的,第二个A必变成一声。AABB式的变调,当AABB是双音节形容词重叠时(如严严实实,马马虎虎),变调如下A A B B本调 轻声 本调 本调,也可能是A A B B本调 轻声 一声 一声,其他情况基本不变调。ABB式的变调,如果ABB是单音节形容词,最后的B既可以变成一声,也可以保持本调。(如亮堂堂,热腾腾)如果ABB是三音节词当它作为名词或动词时(动词ABB仅有打哈哈,名词ABB有很多,如老奶奶,洋娃娃),大部分情况下最后的B读作轻声(如果ABB中前面两个音节—即AB为三三,依然要保持三三的变调规律),当然也有特例(如小九九),当它作为形容词时,变调如下A B B本调 一声 一声。
三、语调的缩略
1、在连续的语段中,并非所有音调都会被发的饱满,否则会有些阴阳怪气的效果,并且说唱与平时的讲话也有所区别,在说唱中发音不饱满更是家常便饭。
2、因此,语调在实际调教中往往会被缩短,例如第三声的214缩短后会变成21(个人觉得第三声缩略的原因用变调规则解释更好),甚至2或是1(这种情况下按大佬的经验,应该是用来表达强调)。第二声会从35缩成34或45,第四声会从62缩短为65或64。
四、语调教
1、现在,我们开始进行正式的语调教,首先,选择自由滑音,打开编辑音节,选中C4~C5及其之间的所有音调(带#号的也要)(半倍速开不开无所谓只要你手速过快)
2、如果你仅仅只需要调段个念白,而不是说唱,你只需要简单地让相邻两度(五度标记法里的度)相差两个半音(即两格),然后选定基准音调(五度标记法里的5所在的音调即为基准音调),套用五度标记法的公式以及变调规则即可(比如在第一节中以5=C#5,各度之间相差两个半音的例子)。
3、如果你要调的是以说为主的说唱片段,五度标记法中的五个调值,对应的具体音高尽量都是当前调式的自然音级(即唱名中的1234567这些音调,而不是#1#2等带了#号的音调)这是为了让歌手在说唱时的调子与伴奏中的乐器保持一致。
4、在一般的歌曲中,大部分都以四四拍(即以四分音符为一拍,每小节四拍)为主,四四拍所对应的强度为重,轻,次重,轻。在重拍上,最多的音调是第四声,每句话的最后一字一般是第一二四声,而第三声往往是轻拍,很少被安排到重拍和末尾的位置,有时为了照顾节奏感,重拍上的字还会被强制唱成第四声,一些被安排到重拍和结尾位置的第三声汉字也会被强制变调,句中,轻拍或时值较短的字音变化经常被缩短(详细请参考第三章语调的缩略),对于轻拍上的音调完全可以进行弱化,或是索性不进行音调处理,直接将音高下拉一端距离,让其称为音调稍低的第一声即可。句末重拍和时值较长的音调需要完整表达出来。如果时值过长,应将考虑将其缩短,因为说唱和日常的说话都不会将一个字拖得很长。
5、如果要调的是以唱为主的片段,先像平常的歌调教那样选中旋律的音高,(以唱为主的说唱每个字的基准音高都不相同,而以说为主的说唱片段可能整首歌下来基准音高也不会有太大变化)再套用五度标记法对需要调整音调的字进行特殊处理(以说为主的说唱变调规则应该也适用于以唱为主的说唱)。
1、灵活的创造歌词,深入的了解一下歌曲制作的过程
2、方便每一位玩家创造,大家都可以做出自己喜欢的歌
3、通过手指,简单创造出自己的音乐风格,带来全新歌曲
闲来无事可以写写歌怼一下你的朋友,也可以用来展示自己优秀的作词作曲能力。
1.ACE上手有一点难度,可能没有看上去那么简单~
虽然“滑动手指就唱歌”看上去很简单,但要想创作出符合心意的旋律,最好打开“键位显示”以及“自由模式”,这时你会发现一个新大陆,可以更准确的控制想要“弹奏”的旋律,可以玩转音、滑音等等。
但是,因为ACE的重点是“创作”,就像《我的世界》不会给出一个特定样式的建筑的工程蓝图,让玩家照着图纸盖房子,ACE也没有提供特定歌曲的“曲谱”,或者像音游一样的“点击提示”,有些同学习惯了“哪里亮点哪里”,可能上手ACE的时候会有些迷茫~
但没关系,这里建议先找到一个BGM,填上一首熟悉的古诗词,然后跟随BGM的节奏,想象自己真的会弹琴会谱曲,跟随心意自由的尝试,结果你会发现你其实真的能够“玩音乐”。
这里的原理是,ACE提供了与BGM匹配的“音阶”,无论点那个音,都是基本和谐的,需要关心的只是这个时候你想要更快的节奏还是更慢的节奏,更高的音还是更低的音。而不用纠结于,一定要精确的点到某个特定的音。
2.ACE跟一般意义上的音游有什么不同?
大部分音乐游戏的本质是“音乐驱动玩家的操作”。
玩家根据音乐的节奏以及点击提示,在特定的时间按下特定的按键,根据点击的准确度来评分。这样的玩法可以让玩家体验到“仿佛在演奏音乐”的快感。
但ACE其实是“玩家的操作驱动音乐“。
在屏幕上的点击、滑动,是真的在”弹奏“小歌姬。相比游戏,ACE会更像一个”人声乐器“,并且设计的目的是让普通人可以快速学会,并用来创作歌曲。
因此玩ACE的时候,不像是在“玩音游”,而更像是在”玩音乐“。
ACE如果好玩,那会是因为音乐本身很好玩,高自由度的创作本身很好玩。但相应的,这也会带来上手时一定的不适应~
3.ACE跟Muta家(嫣汐快回来吧噫呜呜噫)、口袋歌姬有什么不同?
Muta、口袋歌姬的核心玩法是”填词“,就是对已有的歌曲进行歌词改编;而ACE的玩法是词曲的同时创作,这其中会更加注重旋律的创作。
填词玩法的好处是上手容易,这虽然很棒,但是我觉得仅仅改编歌词,本身并不能给世界带来更多的歌曲,而且我认为对于大部分没有学过音乐的人来讲,让他们有朝一日也能够”作曲“,是一件很酷的事情~
因此ACE会更注重旋律的创作,或者说,词曲同时创作,也因此对只想填词的玩家来说,可能会有点不适应~
4.ACE跟V家这类编辑器有什么不同,或者说已经有V家这么专业的编辑器了,为什么还要用ACE?
这个问题的标准答案是V家这类编辑器太专业太贵太复杂,ACE玩法简单又可以随时随地打开~
确实,这是一个手机游戏和专业级的人声合成引擎的基本区别。
但除此之外,我还有些不同的想法,我觉得V家这类歌声合成引擎的主要目的是”合成歌声“,而不是”创作歌曲“。大部分情况下,是在”已经创作出了歌曲大致的旋律“的基础上,才会使用歌声合成引擎,将”旋律“写进去,然后把歌声调出来。
但是这个”大致的旋律“是怎么创作而来的呢?一般音乐人会先用键盘跟着伴奏即兴的弹奏,找”动机“找”灵感“,边弹奏边记录边修改,最后创作出了旋律。其实这样的创作过程更加符合直觉,我们跟随着音乐,用手指找到旋律的灵感,ACE的设计思路是想还原这种创作过程~
尽管一本正经的写了这么多,但是核心思想只有一个,就是希望ACE能变成一个”帮助没有学过音乐的人也能随时随地创作歌曲,用音乐表达自我“的游戏~因为我们相信每个人内心都隐藏着音乐灵感,只是缺少好的方式帮他发掘出来~
目前的ACE还有很多没有做完善的地方,接下来想怎么做呢?
1.要把核心的”创作音乐“做到足够好。
实现创作中可以暂停、回退,并且对已经录制的内容进行细抠,现在一气呵成3分钟的歌曲操作不失误确实要求有点高;
实现全音阶+导入BGM,支持12个调的音阶以及更广泛的音域,这样可以让创作的空间变得更大;
实现歌声二次渲染,或者叫一键修音,录完歌曲后点击一键修音,就能重新渲染歌声,让歌声更自然真实;
做一个AI自动作曲系统,给大家提供无穷的伴奏。
2.要做一个发布交流作品的社区。
让dalao有地方展示作品,新人也有可以学习的目标;
可以合作(你填词来我作曲),二次创作(给大佬的神级旋律改个词)等等。
3.补充日文、英文的歌姬,以及男歌姬(歌基?)。
4.融合”看谱弹奏“的玩法,相当于不仅可以”原创“,也可以”翻唱“。
3.更多个人性的内容。比如自制歌姬(捏人、导入自制live2D模型、换装、导入自制音源、换背景等),比如可以控制歌姬的舞蹈动作(脑洞:在歌词中输入emoji,比如??,点到的时候歌姬欢呼并跳起)。
4.更多实时社交玩法,比如歌姬好声音,大家的歌姬聚在一起,轮流上台演唱歌曲,观众投票;歌姬乐队,不仅可以唱,还可以弹琴、打鼓,一起玩乐队。
一下子立了这么多的flag,虽然有点信口胡说的味道,但是其实这些功能的目的是一致的,都是让大家借助虚拟歌手这个数字化身,进入一个虚拟的音乐世界,在这里每个人都可以(也有能力)创作音乐、出专辑、开演唱会、跟好朋友玩音乐等等,那将会是一个很美好的事情吧~
完。
4月20日凌晨1点,北京海淀,
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