提问时间:2021-07-01 16:02:51
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关于硬度、剑招武力与锋值对伤害都有哪些影响?玩了一段时间还不是怎么了解伤害的原理,不能够更直观有效的增加伤害,求大佬以具体的数值分析下伤害是怎么计算的?
鸽子精
一、硬度、剑招武力增加外攻(内功)攻击数值
以锁月为例(外攻门派)
28级裸装(不装武器,不装剑招)武力为31点
外攻攻击71点(人物自带40点,武力加成30点)
内攻攻击71点(人物自带40点,武力加成30点)
佩戴剑招(悠梦剑招,4阶,30级,武力138,外攻系数2.0,四阶武力增加36点)
佩戴后外攻攻击由71变为450,内攻攻击由71变为245
可得出结论,外攻攻击增长=450-71=379=(剑招武力138+剑招阶段武力36)*剑招外攻系数2+基础武力31)
内攻攻击增长=245-71=174=剑招武力138+剑招阶段武力36
结论1:(剑招武力+剑招阶段增加武力)*外攻或内攻剑招系数+裸装基础武力*(剑招系数-1)=剑招增加的对应外攻或内攻数值
佩剑30级醒世,硬度:基础属性硬度40,打磨属性硬度276
外攻攻击由450变为726增加276
内攻攻击由245变为521增加276
结论2: 1点硬度增加1点外攻(内功)攻击(未考虑淬炼硬度加成,为了控制变量,我含泪把两把剑的硬度洗掉了,心疼石头)

二、锋值计算
1、醒世
我的醒世剑重134,重核11.8%,锋值149
计算公式为基础剑重120*(1+重核11.8%)^2=149.99只舍不入为149
2、梓落
梓落剑重82,轻铸8%,锋值89
计算公式为基础剑重90*(1-轻铸8%)*(1+轻铸8%)=89.424只舍不入为89
结论:
重核后锋值=基础剑重*(1+重核)^2
轻铸后锋值=基础剑重*(1-轻铸)*(1+轻铸)
三、伤害计算
计算前提:
1.由于普攻伤害有10%波动,采用2倍速普攻1级木桩5分钟,观测伤害最大值及最小值,该伤害不记斩魂、暴击、负伤、破刃的额外伤害
2.伤害平均值与最大值或最小值的差值应约等于平均值的10%,否则该数据不准确。
3.暂定影响伤害的因素为外攻(内功)攻击,锋值,伤害增幅,外伤增幅。1级木桩防御未知。
4.游戏中关于词条原文:
剑招:影响人物攻击。
外攻攻击:影响外攻武学的攻击伤害。
武力:影响人物外攻攻击和内攻攻击。
锋度:锋度越高,武器伤害越高。
伤害增幅:影响造成伤害的额外百分比。
鸽子精
补充一下:可以空手每阶段木桩都打一下,测试木桩成长防御,但是应该有基础防御。我也觉得推不出来公式的主要原因之一就是木桩防御的计算。外伤提升(始终为0)和伤害增幅已经能排除了。
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一块七
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