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明日方舟伤害是怎么计算的

提问时间:2021-06-16 13:58:00

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玩了这款游戏有段时间了,但还是不太了解具体的伤害是怎么计算的?敌人身上爆出的数值是怎么来的?为什么有时候会爆红字?

明日方舟,明日方舟伤害计算
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明日方舟里的伤害主要分为三类:物理伤害(以后简称物伤),法术伤害(以后简称法伤),真实伤害(以后简称真伤)。根据明日方舟wiki,三类伤害的计算公式分别如下所示:

物理伤害公式:

基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))

法术伤害公式:

基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))

真实伤害公式:

基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率

最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率

明日方舟伤害是怎么计算的

这些公式可能会让人看得一头雾水,简单来说,就是计算伤害需要判断此次伤害是否抛光(抛光指经过所有增益buff合减益debuff后我方最终攻击力≤敌方防御力或者扣除我方减抗后敌方最终法术抗性≥100),如果抛光,则此次物理/法术伤害=0.05*最终攻击力。真伤不考虑抛光。

如果没有抛光,

单次攻击造成的物伤=最终攻击力 -(1-百分比无视防御)*(目标防御力结果 - 数值无视防御);

单次攻击造成的法伤=最终攻击力 -(1-百分比无视法抗)*(目标法抗结果 - 数值无视法抗)。

其中最终攻击力=攻击力 * 攻击力倍率。

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补充说明:大部分技能和天赋中加百分比数值,都属于直接乘算。这算是最为普遍的计算方式。直接加算和直接乘算的结果会直接反映在战斗中干员的面板上。

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游戏类型:角色扮演

游戏大小:1953.27M

点评:一款非常有趣的RPG二次策略塔防游戏

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