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创游CEO朱波:打造一个游戏产业闭环的重要性

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-09-06 来源:魔方网 作者:王然婷

随着手游行业的不断成熟,手游发行领域不断发生着改变,几年前的垄断型发行公司逐渐淡出人们的视野,新兴中小发行公司凭借自身对细分领域的挖掘,逐渐在市场上占据了一席之地。虽然手游寒冬论一直在反复提及,很多相关公司死于寒冬之中,但是还有更多的人不断在手游领域中努力,希望可以在一片红海中获得生存之路,杭州创游就是这样一家公司,魔方网通过与CEO朱波的交流,了解到如今想要做发行业务该如何进行布局。

创游CEO朱波:打造一个游戏产业闭环的重要性

布局:发行+孵化+平台 打造一个游戏产业闭环的重要性

一个作品从研发到打磨,再到出品,发行,渠道,推广,后期运营,需要经历非常多的考验,大多数产品会因某个环节的失败而全盘皆输。

那么多为一家创业公司,创游进行了三个领域的布局:

创游工厂—专门做孵化业务,目前已经有超过一个亿的资金在运作,主要用户补充发行业务所需的产品;

创游互娱—主要以发行业务为主,主要发行手游产品,目前最希望的就是把产品发好,打开发行市场的局面;

游戏分发平台—主要与联运为主要业务,还包括了H5游戏的布局,目前H5游戏平台处在积累用户阶段。

朱波告诉我们,在手游发行方面,手游寒冬一直都在说,行业内很多CP倒下,产品数量也没有那么多了,大厂的碾压式进入,这些外在因素很多,我们自己的压力也很大,但是我认为实在的公司有失败的原因,成功的公司也有成功的基因在,那么对于我们这样的公司来说,拿每一款产品都要反复斟酌,拿进来以后要不遗余力的把产品做好,在这个过成中,我们会沉淀自己的方向,找到自己擅长的部分,并且在这个过程中进行调整,作为发行公司的本质来说还是要把产品发好。

对于为何看好H5领域,他答道:布局H5领域是很重要的,H5之前比较火,但是由于低留存、低UP,营收没有办法与手游相提并论,而创游一直没有放弃是因为周边国家包括日本、韩国,H5其实是很发达的,国内直接从PC跳到了移动端,没有经历过H5阶段,现在又开始倒追回来。随着今年市场慢慢回暖,技术的迭代,所以去年出了《传奇世界》等中重度产品,市场反应非常好,营收也不错,所以我们对这个领域很有信心和希望,现在处于布局和沉淀用户的阶段,希望在不久的将来能够在这一块打响旗号。

政策:有干预政策就有利好政策 地方政府的扶持非常重要

提起政策,不久前的版号政策振动了整个游戏圈,影响了很多产品上线的时间,但是另外一些政策却对动漫游戏行业有着非常利好的影响,例如北京、杭州、成都等城市都有相关的政策扶持,而作为新兴的创业公司可以搭上政策的顺风车则是非常有利的。以下以创游为例讲解一下地方政府的扶持政策:

杭州市政府的扶持政策,包括税收上的减免、产业引导基金、场地的免费、手续的代办等等,相比其他地方的政策来说,杭州的一些后续政策福利也比较好,不像其他城市,将公司吸引过来后的续航能力比较差。由于今年的政策影响,很多CP都比较谨慎,那么有杭州市政府的政策扶持,不论是版号申请还是资金申请会有很多便利。

创游总部在杭州,子公司在北京,主要负责发行业务和联运业务,是重点的业务线。而在杭州有一个创游工厂,专门做孵化,针对行业进行孵化优秀的项目,一旦入驻创游工厂,就可税收的减免,办公场所的费用减免,甚至包括一些资金上的扶持政策。研发是创游工厂的形式来孵化,全部是研发团队,都在杭州,与当地市政府合作,成立了一个亿规模的基金。

产品:一年六款 目前主推《秀逗军团》

创游目前发行的产品为:

《秀逗军团》

游戏类型:

RPG+SLG网络游戏,首款物理引擎逆塔防游戏

美术风格:

搞怪Q版

游戏特点:

独特的游戏造型,搞笑的三国剧情,上百名具有独特技能组的武将,互相克制的士兵,带有重力炮弹的防御塔,结合地形,物理引擎构成全新的核心玩法。

说道该产品的题材,是大家非常熟悉的三国类,这个题材的产品市面上非常多,为何创游会选择这样一款产品呢?对于这个问题,朱波答道:三国、西游都是大IP、泛IP,大家都可以用,但是要怎么用才能用的好,是我们团队要考虑的,前几年这一类的题材特别多,扎堆上线,但是今年相对较少,另外,我们针对三国题材自己又做了一个大胆的想法,是恶搞类的,Q版+恶搞,让很多年轻人接受,因为我们认为,新一代的年轻人,都比较喜欢这个风格。

选择这个风格的原因,市面上重度的游戏很多,休闲的又特别轻度,所以我们希望可以以轻重度的点来进行切入,而轻重度的产品里,刚好没有这个类型的,于是我们决定尝试一下。

从用户方面来讲,市面上写实风格风格和纯Q版的比较普遍,现在的手游用户体验的产品非常多,他们非常希望体验一些不一样的元素。现在玩家选择一款产品的因素有很多,画风讨喜,好玩,所以我们选择了一款日韩系的Q版恶搞三国游戏,恶搞是非常重要的。

《秀逗军团》是一款RPG+塔防+卡牌的玩法,养成方面不仅仅是武将,还有对兵种的养成,五个兵种相互克制,每个武将会有四个技能,互相搭配会千变万化,这样玩家与玩家之间的战斗会非常丰富。

这款产品是一款物理引擎的产品,所有的玩家并非在一条水平线上,玩家体验的时候需要考虑天气、地形等原因,配合兵种是否适合这些因素来作战。

从玩家反馈方面来说,次留达到56%,第一次测试会在八月底,正式上安卓渠道进行付费删档测试。

TAG标签:人物访谈 创游

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