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竹风软件CEO陈鹏昆专访 精心打磨产品与地点无关

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-08-23 来源:4399 作者:4399小编

记者:贵公司是基于什么考虑创办了竹风软件?可以简单介绍下公司情况吗?  

陈鹏昆:本人学计算机专业出身,并且喜欢玩游戏,就自然而然做起了游戏。创办公司之前,有做一些小游戏玩,并且成立了c22277工作室,专门做一些单机小游戏,发现还可以卖钱,因此就坚定了以此为生。创办这竹风软件的时候,是打算做手机上的应用软件和游戏软件,所以取名为竹风软件。公司2011年成立,早期帮企业做了一些app软件和单机游戏,app软件主要以外包形式来做。当年,泉州很少企业会主动想要做app软件,加上单机游戏以传统下载收费来卖,市场不好做,最后决定转型做手机网络游戏。公司第一款手机网络游戏《三国志之九州战》,策略型国战游戏,虽然收入不高,但足以维持当时的团队。第二款手机网络游戏《富甲封神传》。这两款游戏都在苹果商店表现还不错,都曾经上过苹果商店畅销总榜一些时间。第三款手机网络游戏《神话》,正在内测。  

记者:为什么会选择在以制造业闻名的泉州创办竹风软件公司?  

陈鹏昆:选择在泉州创办公司,第一是老家在泉州。第二,做技术的思维,觉得在哪里都可以做产品,人自己带就行,没在游戏行业内混过,对行业氛围不够重视。不过还好,公司可以运作起来,现在有时候会跑厦门,和同行、行业上下游交流合作。在泉州做游戏,也有好处,就是相对比较不浮躁,可以精心打磨产品。  

记者:《神话传记》的制作初衷是什么?以及在开发时经历了哪些困难与挑战?  

陈鹏昆:《神话》的制作,主要是喜欢炉石类型的桌游游戏。这类型的游戏,比较重策略,符合公司的产品路线。开发过程中,有前面产品制作经验,产品雏形形成几乎没什么困难,游戏框架和核心玩法,可以说信手拈来,水到渠成。困难主要在打磨产品的周期上,这类型游戏,极度重平衡性和多样化,必须花很多时间打磨,调整。  

记者:在风格及玩法上,《神话传记》有哪些独特之处?  

陈鹏昆:《神话传记》,是一款即时策略的游戏,桌游方式的玩法,玩家实时对战。游戏的核心玩法有足够的深度,在不改变游戏核心玩法的基础上,保持一个原则,就是尽量简单。所以在游戏还在策划时,一些核心玩法之外的东西就尽量不加进来,能砍掉就砍掉。《神话传记》这款游戏的资源就两种——铜钱和仙丹,玩家可以专注在核心玩法上,不需要花很多时间去收集资源,和在一些意义不大的副本上面。  

记者:《神话传记》后续的更新计划是怎样的?还会有哪些值得期待的玩法可以透露给玩家?  

陈鹏昆:现在有就近200个角色,后续的更新会继续增加卡牌角色,和做一些有趣的传记。  

目前玩发,主要有几个模块:  

战役(PVE)中前期获取一些卡牌的地方,分金木水火土,可以获得共45张卡牌。  

天梯(PVP)主玩法模块,玩家根据实力,随机匹配。  

论道(PVP)玩家可以在里面约战。  

传记(PVE)玩家在里面可以玩一些有趣的模式。  

竞技(PVP)纯技术对战,随机选卡牌,根据战胜的场数,可以获得奖品。

竹风软件CEO陈鹏昆专访 精心打磨产品与地点无关

TAG标签:人物访谈 陈鹏昆

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