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《狩猎纪元》制作人吴宇镇专访 感受史诗般战斗

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-08-17 来源:叶子猪 作者:佚名

记者:《狩猎纪元》是网易第一款在首尔开发的游戏吗?  

吴宇镇:我们这个团队是网易韩国首尔事业部最大的一个团队,来进行开发,是第一个产品。  

记者:为什么第一款游戏为什么会选择类似于《怪物猎人》差不多题材?  

吴宇镇:首先《怪物猎人》这个游戏题材很知名,不仅在中国在东南亚,在韩国日本很受欢迎,在全球发行都有市场,产品定位就想到了这个题材,产品一开始便想开发一个与好友一起挑战巨型BOSS。

《狩猎纪元》制作人吴宇镇专访 感受史诗般战斗

记者:类《怪物猎人》的《狩猎纪元》有哪些自己的特色?  

吴宇镇:我们游戏看起来像《怪物猎人》,但游戏实际系统有很大区别,手游市场成长方式为主,强调玩家同步组队,一起挑战怪物的玩法,有庞大的工会系统、有工会战,实际上是一款很完整的TPSARPG产品。  

记者:像《狩猎纪元》针对中国这个庞大的市场,有没有会做一些本土化改造的举措?事实上很多国外游戏进入中国市场会进行一些改造,比如龙,凤凰,青龙白虎这些,工作室有没有针对性进行本土化的设定? 

吴宇镇:首先我们这个产品开发是由韩国人构成的,之前在韩国知名游戏公司,端游开发经验很丰富。自从来到网易后对中国手游市场中国玩家喜好等方面不是很了解,所以我们借助了网易总部其他开发团队包括平台部门,通过一个很严谨的沟通了解中国的玩家,积极使用了他们一些建议,所以有一部分美术设计是考虑了中国元素,比如宠物,中国女明星的一些脸,已经用到宠物系统里面。  

记者:就目前中国这些手游市场,更多社交化的手游受玩家喜欢,中国是一个人口众多的玩家,《狩猎纪元》在社交方面有哪些设定?  

吴宇镇:游戏核心玩法是多人同步玩法,使得玩家交流频繁,不同的职业匹配,不同的战略,互动多些。后期我们会有个很强大的工会系统,工会成员之间也需要很强大的互动效果,比如等级高的玩家与等级低的玩家会有个互助系统,在工会里面能体验到特色的交互,一起挑战巨型怪物,还有工会战等等。  

记者:这款游戏大概什么时候开始测试?  

吴宇镇:我们正在做工会系统最后的收尾的工作,大部分内容都开发得差不多了,我们计划今年年内上线。

TAG标签:人物访谈 吴宇镇

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