《王者荣耀》手游8月11日停机版本更新公告
亲爱的唤灵师:
我们将于2015年8月11日4:20~7:30进行停机版本更新,期间您将无法登录游戏。本次更新内容足够丰富,依然有新英雄!排位赛、新关卡、唤灵师技能、局内信号和局后举报…都已经达到战场!还有各类花式调优等你发现。
本次是删档测试的最后一次大更新,非常感谢唤灵师一直以来的忍耐与支持,在无数昼夜里成长起来的战迹,有你真好——只能双手奉上感谢金,更新结束后所有玩家都将获得2000金币的奖励哦~
本次版本更新主要新增和调整内容如下:
一、英雄
新英雄——武则天
武则天是战迹中第一位“法术机关枪”,也是一个拥有全图级技能的英雄,熟练的武则天使用者能完全不间断地使用技能攻击对手,造成令人窒息的压制效果。
武则天的技能如下:
被动技——天命之女:释放任意两个技能会强化3秒内的下一次【女帝辉光】并清除当前【女帝辉光】的冷却时间
一技能——女帝辉光:武则天向指定方向释放能量法球,碰到敌人后爆开,对范围内的敌人造成法术伤害
二技能——女帝威严:武则天的威严不可侵犯,击退身边靠近她的敌人并对他们造成法术伤害
三技能——生杀予夺:武则天以女帝权威施行制裁,在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成法术伤害和晕眩
该英雄8月11日至8月12日限时产出,同时已在商城上架,也有机会在商城幸运夺宝抽奖获得。
新英雄——周瑜
周瑜是一名爆发型法师,三个技能都具有较短前摇,连续释放可以瞬间造成大量伤害。另外,技能给目标打上的印记会在下一次技能命中时产生晕眩或增伤效果,印记本身同时也会持续损耗敌方生命。因此根据环境合理规划技能释放顺序、节奏,才能得到理想的附加效果,并最大化输出。这是我们为周瑜设定的核心技巧。
周瑜的技能如下:
被动技——引燃:周瑜的技能将引燃目标,在4秒内造成最大生命值4%的法术伤害。技能命中被引燃目标会造成额外效果。
一技能——不死鸟之炎:周瑜召唤不死鸟之炎冲击前方,烈焰灼烧敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩
二技能——七月流火:周瑜召唤燃烧的陨星坠落到指定地点并持续一段时间,期间对敌人造成多次伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩
三技能——烽火赤壁:周瑜在指定位置制造炎之法阵,法阵中将喷发出燃烧火柱对敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成额外伤害
该英雄已在商城上架,8月11日到8月12日限时特价,8月13日之后恢复原价,也有机会在商城幸运夺宝抽奖获得。
新英雄——花木兰
动荡年代,只有最强的士兵才能在与外族的残酷战斗中生存下来,而花木兰正是这样。她无可匹敌的洞察力与敏捷的身手让她在战场上来去自如,似舞蹈一般在刀光剑影中穿梭、杀戮,终结一个又一个传奇。花木兰的核心在飘逸的技能位移,请保持技能的持续位移躲开尽可能多的伤害。
被动技——勇气意志:在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩
一技能——苍破斩:木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次木兰将以跳劈击退附近敌人
二技能——突进刃:木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害
三技能——绽放刀锋:木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成高额物理伤害
该英雄8月11日至8月12日在商城限时上架,8月13日之后进入商城幸运夺宝抽奖。
新英雄——姜子牙
见识过来自视野外的重炮压制么?新英雄姜子牙,其超凡绝伦的大招【断罪】将让你感受到一波清空兵线,两波带走对方核心英雄的快感。使用姜子牙时,请随时观察战场的局势和地形,找一个安全的位置不断摧毁对手的阵线;不过需要注意,姜子牙的身板非常脆弱,当敌方高爆发英雄接近时,最好尽快脱离危险区域。
姜子牙的技能如下:
被动技——心魔:每10秒为身边的友军增加10点经验
一技能——忏悔:姜子牙减速指定范围内的敌人,造成持续增加的减速效果与法术伤害
二技能——湮灭:姜子牙在指定地点引爆能量,击退爆炸点周围的敌人并造成法术伤害
三技能——断罪:姜子牙召唤能量聚集持续5秒,蓄力过程中进行任意操作都会中断蓄力并放出冲击波造成高额法术伤害,蓄力越久伤害和射程越高
该英雄已在商城上架。
英雄重做——项羽
项羽在战斗中的整体表现我们是相对满意的,但作为一个新手英雄,本身带有位移,且需要去强开先手的设定对真正的新手玩家来说并不是非常友善。针对新手玩家的普遍诉求,我们将项羽技能进行了一波翻新。
现在的项羽是一个非常凶猛热血的战士,在战斗中能够随时保持足够的冲击力,大招的控制也更加直接有效。
英雄调整——廉颇
廉颇在外网的胜率已经显现出了超越爸爸的IMBA表现,我们修复了现在存在于外网的免伤BUG(该BUG会导致廉颇的免伤被动进行叠加),同时降低廉颇在施法时的抗性,我们还给予了廉颇一个非常明显的被动强化提示让他的对手能清晰地分辨出廉颇是否出去霸体+免伤的状态。
另外,我们修复了廉颇一技能一个表现和效果不匹配的问题,现在廉颇的一技能命中宽度有所降低。
英雄调整——赵云
赵云是战迹当之无愧的人气之王,在75%的出场率还能保持+8%的真实胜率,看起来确实有些过于强大了。我们的理念是,不会去削弱赵云本身依靠被动强大的生存能力和COMBO式的灵活爆发,但我们认为赵云的1技能出现的位置和时机,以及冷却时间造成了他发起这一系列攻击太过容易。
我们将赵云的1技能和3技能对调,并增加赵云【天翔之龙】4秒的基础冷却时间,希望增加赵云的动手成本。
英雄调整——墨翟
墨子2技能的飞行速度实在超过了正常人可以反应的空间,我们削弱了墨子2技能20%的飞行速度,并将其最大射程降低了10%。
英雄调整——鲁班七号
在队友的配合下,鲁班七号的普通攻击的输出成本似乎并没有想象中那么高,而大部分时候队友都会选择一些前排控制来帮助鲁班七号进行输出。我们认为在这种情况下,鲁班七号的输出似乎有些过高了。我们调整了鲁班七号第五下普通攻击的伤害加成收益,使得与现在的释放成本相匹配。
英雄调整——钟无艳
钟无艳的技能释放难度都建立在较高的身板基础上,但现在钟无艳的身板明显无法在枪林弹雨中安然无恙的释放技能。我们增加了钟无艳2技能判定范围,并降低钟无艳2技能冷却时间至6秒。
英雄调整——白起
白起的机制在一定程度上会成为数值的难点,我们希望在保持白起玩法核心:拉人-嘲讽-反击的基础上,削弱一些并不是非常核心的常驻性能。目前,我们为白起的的嘲讽技能增加了一个奖励机制,嘲讽到的目标越多,增加的护甲魔抗就越多,在此基础上,我们削弱了白起的基础护甲和魔抗,希望能做一些平衡
英雄调整——甄姬
甄姬的施法难度与伤害有一些不匹配,我们调整了她的被动技能,当敌人被甄姬技能连续命中4次冰冻时额外附带爆发性法术伤害,提升甄姬在团战时的输出能力。
英雄调整——典韦
典韦目前并不弱势,但游走找机会收人头的风格和玩家希望的站撸打法并不一致。我们调整了典韦大招的机制,在开启大招时典韦会跳向目标造成真实伤害和减速效果,并强化普通攻击附带真实伤害,在这段时间内典韦可以疯狂的殴打目标。
另外,典韦在斩杀敌人后,将不再刷新大招的冷却时间。作为补偿典韦在击杀或者助攻后将会获得非常夸张的攻击速度加成,欢迎各位体验。
英雄调整——王昭君
目前,王昭君的技能释放难度有些过高了。相比于其命中后的效果,当王昭君技能放空时,过长的CD带来的真空期风险实在是太大了。我们减少了王昭君1技能和2技能的冷却时间,让她能更加频繁的对敌方造成威胁。我们会持续关注这位主要依靠控制为团队提供帮助的法师在游戏中的表现
英雄调整——狄仁杰
狄仁杰在高攻速下的表现有些超出我们的预期,连续触发的第三击使得他几乎成为了近战的噩梦。同时,他的攻击距离让他在恶心敌人的同时还能保持在一个非常安全的位置,这并不合理。我们削弱了狄仁杰7%攻击射程,并会持续对他进行关注。
英雄调整——韩信
过于灵活的技能设计使得一个优秀的韩信使用者可以各种无视敌方的追捕来去自如,还能在有大招的时候击杀敌方的核心输出。
我们尝试将韩信大招的伤害略微降低,并通过削弱他被动的攻击速度加成进一步控制他的爆发能力,从而在不削弱韩信本身灵活飘逸特性的同时减少他的绝对爆发力。我们会持续关注韩信在游戏中的表现
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