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火影忍者手鞠分析 犀利砂忍实用性之解读

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:16-04-13 来源:4399 作者:4399阿尔法

  火影忍者手鞠分析:

  技能解析

  手鞠的强势主要体现在技能方面,旋风轰壁作为一个远程技能,作为起手攒能量再合适不过了,但是大家需要注意一点,由于手鞠在释放该技能的时候会做出甩风的姿势,所以会有一定时间给敌人的预判期,虽然对于X轴的控制比较明显,但是敌人看到了释放技能的姿势,通过移动Y轴也可以进行闪避。

  而阵风之舞作为一个可以进攻亦可以拿来防御的技能,适合在旋风轰壁击中敌人后使用,可以对刚倒地的敌人进行攻击,将倒地的敌人击飞,无论是作为旋风轰壁后期浮空之后的衔接技能,蹭点奥义以及输出都非常给力,虽然阵风之舞能够移动一段时间,但是距离有限,应该有效的把握,否则就会被敌人加以突破。

  而大招斩斩舞超高的伤害可谓效果不凡,但是缺点也十分明显,就是命中率不高,所以容易击空。一般来说是作为终结技能使用的,比如阵风之舞之后,当然,要确保敌人没有替身术。

  秘卷搭配

  秘卷的搭配还有什么比风压更好呢,虽然目前有削减效果,但是风压能够让敌人陷入操作的尴尬,而此时就是手鞠技能释放的绝佳时机,一套高伤害的输出和连招,就会让敌人损失大部分的血量。

  连招技巧

  分为两种情况:

  1、以旋风轰壁作为起手技能,如果距离敌人足够近的话技能释放完敌人会落在我们自身附近,这时候阵风之舞可以完美衔接上,这两个技能全中伤害就非常高了,如果敌人没有替身术,我们可以在最后一个技能后调整一下自己站位用大招终结敌人。这里说下大招,大招只能攻击自己前面的敌人,并且如果敌人离自己太近是打不到的,所以一定要算好距离,不然很容易空大。

  2、以阵风之舞作为起手技能,直接将敌人击飞,在落地的时候你只需要判断敌人时落在你前方还是后方,然后接旋风轰壁,最后和上面一样,敌人没替身术可以接大招。

  这里教大家一个小技巧,手鞠的技能本身命中率不是很高,可以在敌人技能真空期用走位逼迫敌人走进墙角,这时候我们站在地图Y轴中间,开阵风之舞,判断敌人往哪走,我们就往哪里移动,十拿九稳是卷到敌人的,之后再接其他技能打COMBO。

  总体分析

  总而言之,手鞠是一个十分考虑操作的角色,如果操作得当,手鞠将会成为一个可怕的杀器,一套连招所带来的强大伤害,相信在决斗场很多玩家都有所体验。但是缺点就是手鞠的平A操作不够灵活,太依赖技能的效果辅助,这也让很多手残党玩家比较不太适应。

火影忍者手鞠

火影忍者手鞠

TAG标签:手鞠 手鞠技能 手鞠连招 手鞠PVP

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