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《帝国熔炉》开发商InnoGames:团队最注重的是质量

[相关文章] [跟帖评论] [复制链接]发布时间:17-08-21 来源:游资网 作者:游戏大观

自从2011年开始,德国游戏开发商InnoGames就开始了快速增长,当时该公司的《帝国熔炉》正准备发布,也正是这款策略游戏,让该公司成为了业内不多见的成功者。前不久,该公司宣布其SLG游戏《帝国熔炉》的累计收入超过2.5亿欧元,2016年的总收入1.3亿欧元,投资者Modern Times Group还把在该公司的股份增持到了51%,CEO Hendrik Klindworth说,“实际上我们经历更多的不只是成功,还有一路走来的这些挑战”。

《帝国熔炉》开发商InnoGames:团队最注重的是质量

团队最重要的不是数量,而是质量

2011年的时候,InnoGames的主要业务还在网页游戏领域,当时的页游市场看起来潜力无限,但Klindworth表示,其实2011年页游市场面临的竞争也前所未有的激烈,“用户购买成本达到了天花板,市场变得越来越具有挑战性,但这时候InnoGames的发展越来越好,因为条件越艰难,对我们越有利,我们有非常不错的数据分析、市场营销,在发布一款游戏的时候很多行动都是非常高效的,所以当市场越来越火爆,竞争越来越激烈的时候,我们的优势更大。目前我们超越了很多的竞争者,但我觉得过去和现在一直都非常重要的是,我们不希望在公司规模、员工数和总人数方面增长太多,如果你增长的太快,就很难保持一个连贯的公司文化。理想情况下,你招聘更多的人,可以做更多的事情,但这时候往往是要坚持自己核心策略的,一定要小心不要过度开支,不要过度扩张,这对我们来说是非常重要的。而且,我们还专注于招聘合适的人才,而不是大量的员工,我们注重的是团队的质量”。

《帝国熔炉》开发商InnoGames:团队最注重的是质量

InnoGames三名创始人

目前,InnoGames总人数为420左右,虽然增长一直都很快,但该公司的团队规模和六年前相比也只是扩张了一倍。成功最大的动力是《帝国熔炉》,从2011年的页游开始,该系列累计收入在今年达到了2.5亿欧元。

虽然已经发布多年,但这个游戏还在不断增长,Klindworth说,“手游的增长是非常有帮助的,给《帝国熔炉》带来的新的增长机会。我们转型手游也已经有几年时间了,我们在玩家数和收入方面还有增长空间,非常让人欣慰的是,我们很多游戏都是运营多年的,比如第一款游戏《Tribal Wars》到现在已经发布了14年,但仍有很多活跃玩家”。

手游转型的公司很多,但成功者寥寥。在过去的几年里,我们看到过很多开发商转型失败被迫大裁员、被收购甚至工作室关闭,InnoGames的手游转型之路也并不顺利,“这需要大量的努力,2014年我们在手游平台发布的《帝国熔炉》做到了突破,过去至少有三年的时间里,我们都是把重心放在手游平台,当然,也并不是所有事情都进展的很顺利,有时候我们需要试错,但这对我们的成长是有帮助的”。

承担的风险越多,就越无法专注

过去的经历让InnoGames团队学到了很多,也尝试了不同的方法,但Klindworth说,“直到2014年的《帝国熔炉》发布之后,我们才真正觉得,这些努力总算是有了收获,手游策略是真正可行的”。

虽然强调仍然重视页游,但他也承认,手游的增长速度是最快的,而且InnoGames也开始做只在手游平台发布的新游戏,“这就是公司未来的增长方向,虽然页游仍然是业务的一部分,但我们会专注于研发针对移动平台的手游”。

《帝国熔炉》开发商InnoGames:团队最注重的是质量

《帝国熔炉》游戏截图

和2011年相比,InnoGames登录了更多的平台,有了更多的项目,不过Klindworth建议同行们不要什么事都想做,“同时做很多事的诱惑力很大,即便是我们现在这样400多人的团队,也必须专注于创造优秀的游戏,当你有了几个成功作品之后,你可以努力让它更加成功,可以获得更多的玩家,对于开发商来说最重要的不是你发布了多少个游戏,如果都表现平庸,就算手里有12款游戏也不算什么”。

如今这个策略适用于所有公司,你有表现强势的游戏,并且随后对它们投入更多,通过不断的调整,一切都会越来越好。

可能有人觉得,同时做多个游戏就是承担更多的风险,但Klindworth认为,这样做同样会分散你的精力,“每个公司的资源都是有限的,团队的精力也是有限的,充分利用好才能成功,这就是我们必须专注的原因所在。

对于全球扩张,Klindworth表示,该公司认为南美洲是一个持续增长的市场,而且和InnoGames的游戏具有高度相关性,但亚洲市场并不适合,因为“玩家们的期待和我们的游戏不符,我们未来更专注于欧美市场,中日韩这些亚洲地区不会投入那么多的精力”。

TAG标签:欧美 产业资讯

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